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収支を改善してほしい


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2 replies to this topic

Eisen_und_Blut #1 Posted 18 July 2018 - 11:30 AM

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ここしばらくクランウォーなどで需要がある車輌を作っているわけですが、その過程で気づいたことがあるので書きます。

 

・ボトムばかりで、かつストックでは戦えたものではない。開発が終わっても課金弾必須

・まともに戦うために課金弾を消費、クレが増えない負のスパイラル

・せっかくTier10を作ってボトムに行かないようにしても今度はクレがなくなる

・プレミアムアカウントを入れても悲惨な収支、スタなら言うまでもない
・何が言いたいか、ランダムつまらない


 特にボトムに放り込まれると課金弾を使わなくてはまともに戦えない。このゲームはランダム戦に割いている時間が一番多くなるわけですから、ランダム戦をメインとするゲームでストレスを溜める仕様を続けるのはいかがなものかと思うのです。

ただでさえこのゲームは目標達成のために何かしらの苦行がつきまといます。車輌開発、優等、自走砲…どんな人でも心当たりはあるかと。何年たっても、個人的に収支によるストレスは一向に改善する気配がないと感じられるのですが…
車輌を作るにしろ、優等をとるにしろ、脳死で楽しむにしろ、結局クレが必要なわけですから。
 

そろそろ収支は見直されるべきではないでしょうか。


 


Edited by Eisen_und_Blut, 18 July 2018 - 11:32 AM.


akatukimugen #2 Posted 19 July 2018 - 07:58 PM

    Corporal

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ストレスフリーな対戦ゲームって何。障害のない目標って何。

RPGなんかでは、目標達成の前の障害があるからこそ、目標には達成する価値があるのですが?

このゲームは対人戦であってRPGじゃないと言うかもしれませんが、この原則はFPSだって同じこと。どっかの雑魚相手に無双するゲームじゃないんですから。

そも、最初期から開発システムが搭載されていて、徐々に上の車両になんてデザインであったし、かつそれを売りにしているのだから、FPSと同列に語るのもおかしいと思いますがね。

(なお、最終構成以外戦力外または基本的に完全下位互換という現状は、このシステムの面白さを根本から否定しているので勿体ないと思いますが)


 

根本的なゲームデザインが個人的に気に食わないから変えろってのは無茶な注文でしょう。

そういうのが面倒な人が課金するから、運営できてるわけで。

(逆に言えば、そこが運営のねらい目なわけで、意図的にストレスを感じるようにデザインされているとも言える)

それに現状は、以前よりはるかに収支が良くなってますよ。ティア8で黒字が望めるんですから。

 


 

このデザインをさらに変更して『常時黒字』を望むなら、このゲームは収益確保のために定額課金制に移行するか、(性能的に)ティア11課金(レンタル)戦車実装、ガチャ限定OP課金車両実装みたいなことをするでしょうけど、それでいいんですか?

私は嫌ですね、あり得ない。

仮に定額課金になるとしたら、プレイヤーが一気に離れてマッチングどころではなくなってしまうでしょう。ティア11課金戦車なんてむしろ他の車両開発が無意味になってしまうし。

それなら、不満のある人間だけ大人しく課金している現状のほうが遥かに素晴らしいと思います。


 

ところで。もし仮に、収支を見直して誰でもストレスフリーに経験値とクレジットがたまってティア10に来るようになったとして、それのどこが楽しいんですか?

ただでさえティア1~3戦場みたいな中・高ティア戦場が増えてストレス溜まってるのに、そんなスムーズに高ティアに来ていつまでも高ティアに留まられるとかたまったものじゃないと思うんですけど。

そんなにクラン戦用車両作成のためのランダム戦がつまらないなら、クラン戦でフリー経験値貯めるなり、車両経験値貯めてゴールド変換するなりすればいいじゃないんですかね。

そもそも、そっちの方が収益が良いのだし『つまらないランダム戦』しなくてすみますよ?

何年たってもストレスが解消しないって、当り前じゃない? 同じことしかしてないなら。


 

と、ここまでは『・何が言いたいか、ランダムつまらない』と収支の調整に無関係なことを調整の必要性として挙げていることに対する反発です。

ランダム戦以外に引きこもりたいなら、そうすればいいじゃないですか。

時短目的の課金をしなければ時間がかかるのは当然で、3優等なんて取りたい人だけがとればいいおまけ要素で、対人における脳死プレイは無様に爆散するべきで(戦闘的にかお財布的にかは問わない)。

そもそもランダム戦が面白くない最大の原因は、所謂金弾とその他の格差のほうにあると思うけれど、これはオフトピだからこの場ではやめておきますね。

現在、WGも調整中のようですし。



 

ただ、収益の算出については改善の余地があると思います。

裏取りを封じるための配置であるがゆえに稼げない駆逐とか、大型榴弾砲相手に足止めのため壁裏待機の軽装甲車両とか。

大型榴弾の相手をしたくないから駆逐位置に行っちゃったり誰かが撃たれるまで頭を出さないTOP重戦車とか、偵察を放棄して重戦車戦場に混ざる軽戦車とか。

評価が、『勝利のための立ち回り』より『個人の稼ぎ』を優先した方が安定するようでは、それに則した運用をするプレイヤーが続出するのも納得です。

これでは、『対戦ゲームとして勝利を目指すべき』という原則が崩れてしまいますから。



HMS_FUR10US #3 Posted 19 July 2018 - 10:37 PM

    First lieutenant

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ランダムで育成途中の車両に乗りたくないなら、拠点やゴールドでのフリー変換で飛ばしましょう。

ストックが弱すぎるという問題もありますし、一部車両においてはプレミアム弾が高すぎるという問題もありますが、安価でクレジットリザーブも販売されていますのでそちらも利用してみるとよいでしょう。


Edited by RZ_narasino_FRS, 19 July 2018 - 10:42 PM.

質問等あればゲーム内チャットでも構いません。

 





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