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ゲーム内ショップのUIについて


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12 replies to this topic

PG_Fianen_Loreko #1 Posted 15 August 2018 - 03:48 PM

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本日、「新たなゲーム内ショップをお楽しみください」という記事と共に、ゲーム内でのショップ、倉庫のUIが刷新(まだテスト段階ですが)されました。一応記事の画像は見ていたのですが、いざ使ってみると

・パーソナルリザーブを適応させるためにはいちいち確認のクリックをしないといけない

 (以前のように1クリックでの適応ができない)

・車輛欄(ショップ、倉庫共に)が縦一列の車輛表からブラウザのプレミアムショップのような車輛欄 になった上、ゲーム内ショップにおいては先頭に特別オファーが来るため車両検索からの選択が しずらい

・以前はパーソナルリザーブ、プレミアムアカウント(ゲーム内購入)はガレージ(選択車輛が大きく 見える画面)でのタブ展開での購入・適応ができたのに、現在はプレミアムショップに入らないと 購入できない

と、以前のUIを利用していた私からはとても不便に感じました。

そのため、ゲーム内ショップ及び倉庫のUIを以前の状態に戻してもらいたいと思います。



sankakuheart_NA #2 Posted 16 August 2018 - 03:13 PM

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同意いたします。

今回に限らず昔から見栄えばかり気にして(?)かショップだけにとどまらずUXは酷くなる一方です。(ミッション等元々難解な表示はより悪化しています)

 

例えば今回の変更でパーソナルリザーブの1つを選択すると次の煩わしさを感じています。

 1)記載されている文字が無駄に移動する(見にくい)

   選択しているものを強調するならハイライトだけで十分です

 2)パーソナルリザーブの残り回数が見えなくなる

個人的には以前の単純なリストの方が見やすいのですが・・・

 

新しいUIを実装する際には、どちらのUIを使用するかラジオボタン的なもので選択できるようにしてもらいたいですね。

 



Yareho_Kiresso #3 Posted 16 August 2018 - 06:17 PM

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まだCommonTestのままで次のバージョンアップでUIも変わるからそれまでに意見しようと思ったらまさかのパッチで変更…

以前のCommonTestのObj.277の時でもそうでしたが、CommonTestせず突発的に変更・実装するのは如何かと思います。

だってまだテスト中ですから(前回に至ってはテストすらせず弾種変更でしたが)

意見などもまだあまり収集せずに早め早めの実装するのはそれはどうかという気もします。

 

さて、肝心のUI変更についてですが私も扱いづらいと感じました。

というよりは買戻しが非常にやりづらくなっている。一回車両比較で買い戻す車両表示して車両プレビューしてからでないと買い戻すことが出来ないのは本末転倒ではないかと思います。

しっかりとテストしてから実装してほしいと思いますね…



Tachikoma_EXP #4 Posted 16 August 2018 - 07:42 PM

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取り合えず、リザーブの種類を選べるようにして欲しいかな

UIの見た目は良いので、そこだけでも直してもらえると


Edited by Tachikoma_EXP, 16 August 2018 - 07:43 PM.


higedaruma #5 Posted 21 August 2018 - 12:32 AM

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以前から思ってましたが、各種リザーブを複数同時に適応できるようにして欲しいっす。

一個一個に適応するのが面倒くさいです。

この点、新UIでも変わってないですよね?

 

 



sankakuheart_NA #6 Posted 23 August 2018 - 11:20 AM

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>各種リザーブを複数同時に適応できるように

どういう意味でしょう、昔から変わらず3種(重複なし)を同時に使用できますが。詳細おば。

 

---

新しいリザーブの画面が昔と違って画面いっぱい使っているので、チャットウィンドウ等を開いていると

ウィンドウが被っていて邪魔になります。

いちいちウィンドウをおもいっきり端まで持っていくか最小化を要求される。本当に面倒。

---

この際ついでに言うとパーソナルミッションもリスト表示やめて無駄に見にくくなっている。

 

このゲーム本当UX酷いですわ・・・



higedaruma #7 Posted 23 August 2018 - 04:51 PM

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View Postsankakuheart_NA, on 23 August 2018 - 03:20 AM, said:

>各種リザーブを複数同時に適応できるように

どういう意味でしょう、昔から変わらず3種(重複なし)を同時に使用できますが。詳細おば。

 

一つリザーブを選ぶ(クリックする)か、マウスカーソルを置くと「使用」ボタンが出てきますよね。

これではなく、複数選択したのちに、「使用」出来るようにしてほしいです。

一個「使用」、次の一個「使用」って、昔すぎるUIですよ。

 



Nyonyorin #8 Posted 23 August 2018 - 08:07 PM

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倉庫にある在庫数を表示してもらいたい。

消耗品半額セールの時に少なくなったものを買い込むときに、いちいち1個毎に検索して倉庫みてから計算してショップ開いて検索して買って⇒次の消耗品の検索して倉庫みてショップ開いて検索して買って⇒・・・

業務系システムだったら瑕疵倍賞ものです。。。


Edited by Nyonyorin, 23 August 2018 - 08:08 PM.


Tachikoma_EXP #9 Posted 23 August 2018 - 10:23 PM

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もう知ってる人もいると思いますが

https://worldoftanks...-0-common-test/

こちらの記事にあるアンケートに回答した方が

よりダイレクトに意見が伝わるかと思います。



sanada20 #10 Posted 25 August 2018 - 01:23 AM

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こんな課金斡旋UIへの改変なんて不要です。

販売側が顧客に金儲けの意図を悟られるとか企業として終わってますよ。

むしろさっさと廃業して欲しいぐらい幼稚な行為です。

厚顔無恥としか言い様がありません。

 

早急に元に戻さないと更にユーザーを減らすだけですよ。

higedaruma #11 Posted 25 August 2018 - 09:41 AM

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営利企業が客に対し金儲けを意識させてはならないってどんな企業なんだろう?

 

Webで販売しているのをクライアント内で完結させたい意図が見受けられるけどね。

(それが上手くできているかは。。。)


Edited by higedaruma, 25 August 2018 - 10:12 AM.


botan_ara #12 Posted 26 August 2018 - 02:27 AM

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とりあえず、・現在所有しているアイテム数の表示。(特に消耗品関係)

・消耗品カテゴリーのキット類と食料品を同じページ内で分けて表示。(キット類の後に食料品を配置など)+(キット類は大と少を近くに配置)

・サービスのカテゴリーとボンズ用アイテムのカテゴリーに改良型パーツとディレクティブが表示されているのでどちらか片方に統一。

・UIを表示する際に読み込みが数回に分けて行われているので正直言ってメンドクサイ。

・背景が暗いグレーで文字が灰色で細いフォントなので、プレイヤーの環境によっては見辛い。(サービスカテゴリー下の拡張パーツ、消耗品や商品の説明文など)



azure_ta #13 Posted 19 September 2018 - 08:00 PM

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カタログ式に見せるのなら、今までのようなリスト式に見せるUI切り替えボタンが無いのが問題なんだと思います。

普通はその2つを選択できるようになってないとダメだと思う。


 

WGにUIデザイナーがいるとしたら、結構なミスだと思います。

 

 






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