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副砲を撃てるようにしたいです

副砲

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8 replies to this topic

ycvtfu #1 Posted 06 September 2018 - 04:15 PM

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副砲も撃てるようにしてみてはいかがでしょうか

higedaruma #2 Posted 06 September 2018 - 04:38 PM

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View Postycvtfu, on 06 September 2018 - 08:15 AM, said:

副砲も撃てるようにしてみてはいかがでしょうか

 

期間イベントで副砲が打てる車両を出したそうです(その時は、休止してましたので伝聞)

副砲システムは優先度は高くないそうです。(他にやることはあるから)

 



NAZUNA_Seri_4643 #3 Posted 08 September 2018 - 03:37 PM

    Corporal

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私も同感です。

 

現状のシステムではさすがに多砲塔戦車の利点を殺しすぎでしょう。M3 Leeへの現状のプレイヤー評価を考えると副砲も撃てるようにするべきでは。



yu_otto #4 Posted 09 September 2018 - 11:19 AM

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中戦車の癖にNDKされるわ狙撃というか駆逐っぽく動けば隠蔽がと訳の分からない車輌です。正直言っていらないw

そして去年のハロウィーンイベントをやってみましたが、ちょっとめんどくさいなって操作しながら思いました。

なので副砲も使えるようにするのならチュートリアルとか慣れる時間・場所を設けて欲しいなと思います。あとは副砲の貫通力もどうするのか決めないとですね。



yc_2018 #5 Posted 05 October 2018 - 04:28 PM

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副砲の貫通力は主砲の十分の八ぐらいにしてはどうでしょうか?

Asatte2 #6 Posted 06 October 2018 - 10:53 AM

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普通に考えれば副砲の貫通力は、その砲に見合った貫通力になるでしょう。

 

そういえばB1くんの75mm砲はどういう扱いになるんでしょう。アレ左右に動かないはずですけど、まさか真正面に敵を捉えてるときだけ射撃するとか…

あるいはスウェーデンTDばりに射撃モードと移動モードを切り替えるとか


妄想日本戦車ツリーまとめwikiはこちら


yu_otto #7 Posted 07 October 2018 - 09:24 PM

    First lieutenant

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逆に全周砲塔でも主と副で操作するときの視界の問題や副砲がある分のスキル及び基礎の育成が遅くなるかどうか、主砲は榴弾・副砲が戦車砲っていうオホルートとかで主と副で別のスキルや拡張パーツを付けたいって要望にどう応じるかとか面倒くさそうですね。

あとマウスの副砲同格の薄いMTならガツガツ抜けるし、その辺も単なる貫通力の調整だけで済ますのかとか、

今更やる必要あるんでしょうかね(;・∀・)



NAZUNA_Seri_4643 #8 Posted 16 October 2018 - 11:16 AM

    Corporal

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>Asatte2さん

B1やChurchill Iの副砲は(固定砲の駆逐戦車のように)砲が副砲の照準方向を向いている時のみ発砲する、という形にするしかないのでは。

そのうえで「主砲と副砲で別々の敵を狙ったり、(WoTに元々搭載されている)オートエイムをそれぞれ別々に使えるようにするのか否か」を考慮するべきじゃないかな?とは。

個人的には導入するべきとは思いますが、その場合操作が複雑になっちゃうんですよね…

 

>yu_ottoさん

Mausなどについては「そういう車輛である」として他のプレイヤーには諦めてもらうしかないのでは。どうせTier8-10戦なんて課金戦車やらなんやらでバランスガバガバなんだし

 

主砲と副砲でスキルや拡張パーツをわけるのは一考の余地ありでしょうね。主砲砲手/装填手と副砲砲手/装填手を明確にすればスキル面はある程度解決するでしょうが、パーツはどうしましょう…多砲戦車はスロットを多くするとか?



yc_2018 #9 Posted 26 October 2018 - 05:12 PM

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>NAZUNA_Seri_4643さん

4スロットとか5スロットぐらい?

 







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