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副砲を撃てるようにしたいです

副砲

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16 replies to this topic

ycvtfu #1 Posted 06 September 2018 - 04:15 PM

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副砲も撃てるようにしてみてはいかがでしょうか

higedaruma #2 Posted 06 September 2018 - 04:38 PM

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View Postycvtfu, on 06 September 2018 - 08:15 AM, said:

副砲も撃てるようにしてみてはいかがでしょうか

 

期間イベントで副砲が打てる車両を出したそうです(その時は、休止してましたので伝聞)

副砲システムは優先度は高くないそうです。(他にやることはあるから)

 



NAZUNA_Seri_4643 #3 Posted 08 September 2018 - 03:37 PM

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私も同感です。

 

現状のシステムではさすがに多砲塔戦車の利点を殺しすぎでしょう。M3 Leeへの現状のプレイヤー評価を考えると副砲も撃てるようにするべきでは。



yu_otto #4 Posted 09 September 2018 - 11:19 AM

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中戦車の癖にNDKされるわ狙撃というか駆逐っぽく動けば隠蔽がと訳の分からない車輌です。正直言っていらないw

そして去年のハロウィーンイベントをやってみましたが、ちょっとめんどくさいなって操作しながら思いました。

なので副砲も使えるようにするのならチュートリアルとか慣れる時間・場所を設けて欲しいなと思います。あとは副砲の貫通力もどうするのか決めないとですね。



yc_2018 #5 Posted 05 October 2018 - 04:28 PM

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副砲の貫通力は主砲の十分の八ぐらいにしてはどうでしょうか?

Asatte2 #6 Posted 06 October 2018 - 10:53 AM

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普通に考えれば副砲の貫通力は、その砲に見合った貫通力になるでしょう。

 

そういえばB1くんの75mm砲はどういう扱いになるんでしょう。アレ左右に動かないはずですけど、まさか真正面に敵を捉えてるときだけ射撃するとか…

あるいはスウェーデンTDばりに射撃モードと移動モードを切り替えるとか


妄想日本戦車ツリーまとめwikiはこちら


yu_otto #7 Posted 07 October 2018 - 09:24 PM

    First lieutenant

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逆に全周砲塔でも主と副で操作するときの視界の問題や副砲がある分のスキル及び基礎の育成が遅くなるかどうか、主砲は榴弾・副砲が戦車砲っていうオホルートとかで主と副で別のスキルや拡張パーツを付けたいって要望にどう応じるかとか面倒くさそうですね。

あとマウスの副砲同格の薄いMTならガツガツ抜けるし、その辺も単なる貫通力の調整だけで済ますのかとか、

今更やる必要あるんでしょうかね(;・∀・)



NAZUNA_Seri_4643 #8 Posted 16 October 2018 - 11:16 AM

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>Asatte2さん

B1やChurchill Iの副砲は(固定砲の駆逐戦車のように)砲が副砲の照準方向を向いている時のみ発砲する、という形にするしかないのでは。

そのうえで「主砲と副砲で別々の敵を狙ったり、(WoTに元々搭載されている)オートエイムをそれぞれ別々に使えるようにするのか否か」を考慮するべきじゃないかな?とは。

個人的には導入するべきとは思いますが、その場合操作が複雑になっちゃうんですよね…

 

>yu_ottoさん

Mausなどについては「そういう車輛である」として他のプレイヤーには諦めてもらうしかないのでは。どうせTier8-10戦なんて課金戦車やらなんやらでバランスガバガバなんだし

 

主砲と副砲でスキルや拡張パーツをわけるのは一考の余地ありでしょうね。主砲砲手/装填手と副砲砲手/装填手を明確にすればスキル面はある程度解決するでしょうが、パーツはどうしましょう…多砲戦車はスロットを多くするとか?



yc_2018 #9 Posted 26 October 2018 - 05:12 PM

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>NAZUNA_Seri_4643さん

4スロットとか5スロットぐらい?

 



BB_BOX #10 Posted 18 December 2018 - 04:51 PM

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オイ車をはじめ多くの車両が副砲又は機銃を乗せているのにただの飾りなのがもどかしいです。オイ車のような強靭な戦車がちっこい軽戦車に肉薄されていとも簡単にやられてしまうのは使う側からすれば不愉快だし納得のいかない所だと思います。そこで軽戦車の肉薄に対抗するために砲塔の旋回速度が早い副砲又は機銃が使えればと思います。そうすれば安易に近づく事が格段に危険になり簡単に撃破されなくなるのではないかと思います。このゲームの一番の長所はリアリティーですが、副砲や機銃など目に見えているのに使えないというのはどうなのでしょうか?又あるプレイヤーは軽戦車に肉薄されるのが嫌で重戦車や駆逐戦車を扱うのを控え軽戦車ばかり乗っているとのこと、重戦車より軽戦車の方が強いとも評価できるこの状況ははたしてリアルなのか疑問に思います。2017年のハロウィンSPでは副砲の撃てる車両が登場していました。技術的には出来なくないはずです。是非とも実現して下さい。

yc_2018 #11 Posted 19 December 2018 - 03:12 PM

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View PostBB_BOX, on 18 December 2018 - 04:51 PM, said:

オイ車をはじめ多くの車両が副砲又は機銃を乗せているのにただの飾りなのがもどかしいです。オイ車のような強靭な戦車がちっこい軽戦車に肉薄されていとも簡単にやられてしまうのは使う側からすれば不愉快だし納得のいかない所だと思います。そこで軽戦車の肉薄に対抗するために砲塔の旋回速度が早い副砲又は機銃が使えればと思います。そうすれば安易に近づく事が格段に危険になり簡単に撃破されなくなるのではないかと思います。このゲームの一番の長所はリアリティーですが、副砲や機銃など目に見えているのに使えないというのはどうなのでしょうか?又あるプレイヤーは軽戦車に肉薄されるのが嫌で重戦車や駆逐戦車を扱うのを控え軽戦車ばかり乗っているとのこと、重戦車より軽戦車の方が強いとも評価できるこの状況ははたしてリアルなのか疑問に思います。2017年のハロウィンSPでは副砲の撃てる車両が登場していました。技術的には出来なくないはずです。是非とも実現して下さい。

 

 

 

 

それに賛成。

機銃つけるなら、陸軍航空機もいれてみては?

例えば、あるキーを押すと爆撃機や戦闘機が飛んでくるとか。

そして、副砲は付けるべきだと思います。重戦車のほうが最も強いのに軽戦車が強いのは納得いかない。



OTO_fu #12 Posted 27 December 2018 - 04:17 AM

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「副砲や機銃を撃てるようにしてほしい」トピックは類似内容として本トピックに統合させていただきました。
該当するガイドラインは以下の通りです。
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2. 禁止事項および制限事項
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wotsaikyou #13 Posted 27 December 2018 - 02:10 PM

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ティア調整が難しくなりそうですが、乗員が多い車両や致命的な弱点になりがちな車両には副砲や機銃を活かせると良いと思います

私はイギリス愛好家かつ所有している車両の中で、TOG2(火力はもともと強くてHPも1400もあって多いけど、とにかく鈍足でティア6重戦車のくせにティア5中戦車並みの装甲しかない)やミディアムMK1やミディアムMK2やGRANTなど

ハロウィンイベントのフランケンとシュタインみたいなのでも良いですし、戦闘中にモジュールごと変更操作して主砲と副砲を切り替えでも良いです

イメージとしては、ティア1のミディアムMK1やティア2のミディアムMK2であれば副砲にLIGHTVICの15mm機関銃を搭載して操作できるようにする(昔のモジュール削減前は選択できましたね)

市街地戦(特にヒメルズドルフと修道院)では主砲だけでは接近されて対抗が難しいところを、副砲で射程距離は短いけど最強の迎撃にできて良いです。



F_Mogami #14 Posted 04 March 2019 - 03:20 PM

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敵が来たら自動で撃つんですか?それとも撃ちたいときに手動で操作するんですか?



yc_2018 #15 Posted 04 March 2019 - 04:06 PM

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WoWSみたいに自動駆動がいいと思います。

NAZUNA_Seri_4643 #16 Posted 17 March 2019 - 01:43 PM

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あら、いつの間にか機銃についても提案されてらw。

個人的には機銃(同軸機銃、車載機銃)に関しても実装したら面白いのではないかとは思います。

 

ただ

View Postyc_2018, on 04 March 2019 - 04:06 PM, said:

WoWSみたいに自動駆動がいいと思います。

 

個人的には手動発砲のみ(プレイヤーが操作して初めて発砲する)ほうがいいのでは?とは。

自動発砲にしちゃうと茂みとかに隠れてる時に「機銃が発砲されたことでバレてしまう」可能性があるのがひとつめ。

仮に隠蔽率に影響しないシステムになったとしても曳光弾でバレる可能性があるため、いわゆるLT置き偵とかが出来なくなりかねません。これは負の影響の方が大きいでしょう。

もうひとつは一部の戦車が20mm機関砲を機銃として備えていること。「自動照準+自動発砲MODを備えた上に弾倉装弾数がやたら多いPz.ⅠCが随伴している」ことになりかねないのは少なくとも議論が必要では。

具体的には(改良砲塔を開発したうえで使用しているプレイヤーは稀でしょうが)Centurion Mk1、Panzer58 Mutz及びSchwarzPanzer 58などです。仮想敵となる戦車を貫通できるかはともかく、これらの車輛が過度に高火力になりかねないのにはもう少し議論してもいいかと。


Edited by NAZUNA_Seri_4643, 17 March 2019 - 01:44 PM.


yc_2018 #17 Posted 17 March 2019 - 03:18 PM

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To:NAZUNA_Seri_4643

たしかに、自動駆動にすると発砲したら、バレてしまいますね。

手動駆動の方がいいですね。

 







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