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帝国境界線の強襲戦について

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3 replies to this topic

sim_invader #1 Posted 05 November 2018 - 05:52 PM

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v1.2.0で追加された帝国境界線の強襲戦についてですが、まだ5戦(攻:防=2:3)しかしていませんが、いつも攻撃側は勝ち防衛側は負けます。まだ数戦しかしていませんが、このマップの強襲戦に関しては攻撃側が有利なように感じます。なので、F5あたりの道幅を狭くしたりなどというマップの改良を希望します。


Edited by sim_invader, 07 November 2018 - 03:17 PM.


wotsaikyou #2 Posted 05 November 2018 - 09:39 PM

    Staff sergeant

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そもそも強襲戦自体は、他マップにおいては防衛側がかなり有利ですので、こういう攻撃側有利なマップが少しぐらいあるほうがバランスはとれます

特にジークフリートラインとか顕著に防衛側が有利なマップもありますよね。

 

そもそも、攻城戦の時点で攻者3倍の法則で攻める側は守る側の3倍の戦力が必要(防衛側は防衛設備があれば3分の1の戦力で防衛できる)なわけですから、いくら防御壁など防衛する設備がないとはいえ

重戦車が自分の陣地から一切動かず、制限時間切れで粘り勝ちに持ち込める時点で、防衛側に有利な戦闘ですので

こういう、かなり攻撃側有利なマップが加わったところで、ようやくバランスが取れたぐらいにしか思いません。

 

極端なことを言えば、総合的な戦闘性能は同格に引けを取らないはずなのに、車両性能の走攻守やステータスの配分の仕方があまりにいびつでクセが強過ぎて扱いにくく、チーム全体の足を引っ張りかねないTOG2とかどうでしょうか?

攻撃側で運用した場合は動きも遅く装甲もティア5中戦車並みしかなくHPが多くても完全に餌食ですが、防衛側で運用した場合は装甲薄くて動きが遅くても1400もの大量HPが0になるまでに反撃を加え続ければいいわけですので、十分にティア6重戦車にふさわしい活躍が期待できますね。

まさに、適材適所でなんとかとハサミは使いようで、強襲戦の防衛側がぴったりはまるごく少数の形式もあり、そういう形式で対抗するのも一考ですよ。

攻撃側が良いなら、そういう攻撃側に特化した車両でAT15Aとかどうでしょう?



sankakuheart_NA #3 Posted 14 November 2018 - 12:10 PM

    Corporal

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基本的に強襲戦で攻め側が有利になることはありません。過去のMAPでも統計がそれを事実として語ってます。

待ちが有利になるというのはWoTの基本です。このMAP自走砲も通りにくいですし。

 

ここで防衛側が負けるパターンは防衛側が専守防衛を行わず、無駄に打ち合って数的不利が発生した時であって

防衛側が戦略的優位なのは明確です。

と、思いますが高々数戦で有利不利を語るのは早計でしょう。

プレイヤーのMAP理解が進めば自ずと事実は出てくるでしょうね。

 

(野良では現実不可能でしょうがほぼ全車両で開幕真ん中突貫でcapしたらどうなるかなと思います。死体で壁作れそうですし。)



sabu3241 #4 Posted 21 November 2018 - 09:34 PM

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進撃ルートが3本に固定され、それぞれに強固な防衛ポイントが設定されている上、

戦力の振り分けも短時間で出来るこのマップの強襲戦が攻撃側有利とは思えませんね。

 

むしろ普通に戦えば9割方は防衛側が勝つマップだと思います。

何故か攻撃側ばかりに回されますが、勝てたのは2、3回程度で、それも明らかな相手側のミスがある時だけです。







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