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《戰車世界》亞洲伺服器分房改善&機器人討論區


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Antipepper #21 Posted 15 November 2018 - 11:02 PM

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±1 is helpful to all of the players especially these low tier tanks! This is what this game should be. It's what I hope since I played this game 2 years ago.I can accept waiting for more time on matching. I think ±2 is one of those main reasons why some new players can not accept this game(like one of my friend).

Anyway ,thanks for this update !



Aztec86tw #22 Posted 15 November 2018 - 11:22 PM

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View PostAntipepper, on 15 November 2018 - 03:02 PM, said:

±1 is helpful to all of the players especially these low tier tanks! This is what this game should be. It's what I hope since I played this game 2 years ago.I can accept waiting for more time on matching. I think ±2 is one of those main reasons why some new players can not accept this game(like one of my friend).

Anyway ,thanks for this update !

 

好像叫中文討論區歐

雖然聽說凌晨人少時還是有357加二階分房

但撇開特殊時段

八階車幾乎加減一,無論金八銀八

這樣不就變成大家都是分保車

如果亞服此實驗結束,確定永久實裝

請讓分保金車能高等值換同階金八車

不然當初買分保車就沒意義了

一樣有分保,我幹嗎不買252defender去買is 6 182mm pen穿深


Edited by Aztec86tw, 15 November 2018 - 11:25 PM.


Antipepper #23 Posted 16 November 2018 - 09:50 AM

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View PostAztec86tw, on 15 November 2018 - 11:22 PM, said:

 

好像叫中文討論區歐

雖然聽說凌晨人少時還是有357加二階分房

但撇開特殊時段

八階車幾乎加減一,無論金八銀八

這樣不就變成大家都是分保車

如果亞服此實驗結束,確定永久實裝

請讓分保金車能高等值換同階金八車

不然當初買分保車就沒意義了

一樣有分保,我幹嗎不買252defender去買is 6 182mm pen穿深

 

谢谢提醒,大陆过来的玩家,你好!

我认为分房跟金币弹有非常紧密的联系,现在±1分房以后很多战车的金币弹存在的意义都不是很明了了。

如果这种分房持续下去并推广的话,大部分车的金币弹甚至个别装甲模型可能都需要一些小修改,毕竟之前官方一直进行的rebalance都与±2有着密不可分的联系。

至于金币车,可以将+1分房彻底移除或极小概率进入+1分房,几乎只进-1分房或同级房,来保持其吸引力。

我不认为将金币车的性能提高至同级银币车水平之上是好的选择。

( ̄▽ ̄)"



ww110 #24 Posted 16 November 2018 - 10:29 AM

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View PostAztec86tw, on 15 November 2018 - 11:22 PM, said:

 

好像叫中文討論區歐

雖然聽說凌晨人少時還是有357加二階分房

但撇開特殊時段

八階車幾乎加減一,無論金八銀八

這樣不就變成大家都是分保車

如果亞服此實驗結束,確定永久實裝

請讓分保金車能高等值換同階金八車

不然當初買分保車就沒意義了

一樣有分保,我幹嗎不買252defender去買is 6 182mm pen穿深

分保車現在當萬年班長,都不會進+1場



Simon_Ghost #25 Posted 17 November 2018 - 10:23 PM

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我個人對於+1分房的改進有以下看法:首先,+1分房很好的改善了目前的環境,低級車不用擔心會被強制拉進高級房當而無所作為。其次,對於一些強勢的八級加值戰車來說+1分房是變相加強(比如說Defender),有時候在純八級房能夠起到絕對優勢。再次,+1分房對於現有的具備分房保護的八級加值戰車來說有點不平衡(相當於不存在分房保護),特別是當IS-6和Defender(兩者的性能差距過大,但是分房卻相同,這樣一對比IS-6就沒有任何價值了)。最後,+1分房有時會造成雙方車輛屬性不對等(雙方各有兩輛重坦,我方是Maus和Type 5 Heavy,敵方是M103和AMX 50 120)。不過總的來說,+1分房這一改進是很好的,希望能夠繼續完善分房。

對於新加入的AI,我認為可以適當提高一下AI的難度,因為目前有AI的房間只要一方的人類玩家將對方的人類玩家全部消滅,剩下的AI毫無還手之力。或許將PVE模式開放到5級比在隨機戰鬥中添加AI更合適。



Aztec86tw #26 Posted 18 November 2018 - 07:13 AM

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View PostSimon_Ghost, on 17 November 2018 - 02:23 PM, said:

我個人對於+1分房的改進有以下看法:首先,+1分房很好的改善了目前的環境,低級車不用擔心會被強制拉進高級房當而無所作為。其次,對於一些強勢的八級加值戰車來說+1分房是變相加強(比如說Defender),有時候在純八級房能夠起到絕對優勢。再次,+1分房對於現有的具備分房保護的八級加值戰車來說有點不平衡(相當於不存在分房保護),特別是當IS-6和Defender(兩者的性能差距過大,但是分房卻相同,這樣一對比IS-6就沒有任何價值了)。最後,+1分房有時會造成雙方車輛屬性不對等(雙方各有兩輛重坦,我方是Maus和Type 5 Heavy,敵方是M103和AMX 50 120)。不過總的來說,+1分房這一改進是很好的,希望能夠繼續完善分房。

對於新加入的AI,我認為可以適當提高一下AI的難度,因為目前有AI的房間只要一方的人類玩家將對方的人類玩家全部消滅,剩下的AI毫無還手之力。或許將PVE模式開放到5級比在隨機戰鬥中添加AI更合適。

目前Defender還要加一面對九階車

Is6等分保車是永遠頭車加零分房

就是Wg給的分房保護了



DQM_MH3RD #27 Posted 19 November 2018 - 12:03 AM

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目前的分房,在低階場非常具有可玩性,不會再出現很多頂階大哥只敢欺負小弟的狀況,許多以前看不到的車重出江湖了,如果有在關注分房車輛的人,可以明顯注意到很多較低穿深的戰車出現在分房中,這是還沒更新前看不到的,這對於增加遊戲多樣性很有幫助,協同作戰的狀況也有所增加,雖然大家都會選擇強勢車輛,但以前強勢的定義在於穿深與機動、導致打不穿人的車、跑得慢的車就是爛車,抹殺了很多車的上場可能,現在的分房過高的穿深並沒有意義,高速的機動不再萬能,因為戰車的多樣性多了,天敵自然就增加了。

但是這種分房對於高階場(8-10),就是噩夢了,高階場的節奏緩慢,本來多樣性也較低階豐富,很多時候的狀況確實是因為本身不用面對+2車輛,所以大家也已守勢為主,本來就緩慢的節奏更緩慢了,對於TD、SPG的恐懼又更深了。

我認為可以隨著階級的提高,增加3/5/7分房的比率,例如4階車 3/5/7的機率10%、5階20%、6階30%、7階40%、8階50%以此類推



Aztec86tw #28 Posted 20 November 2018 - 01:12 PM

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View PostDQM_MH3RD, on 18 November 2018 - 04:03 PM, said:

目前的分房,在低階場非常具有可玩性,不會再出現很多頂階大哥只敢欺負小弟的狀況,許多以前看不到的車重出江湖了,如果有在關注分房車輛的人,可以明顯注意到很多較低穿深的戰車出現在分房中,這是還沒更新前看不到的,這對於增加遊戲多樣性很有幫助,協同作戰的狀況也有所增加,雖然大家都會選擇強勢車輛,但以前強勢的定義在於穿深與機動、導致打不穿人的車、跑得慢的車就是爛車,抹殺了很多車的上場可能,現在的分房過高的穿深並沒有意義,高速的機動不再萬能,因為戰車的多樣性多了,天敵自然就增加了。

但是這種分房對於高階場(8-10),就是噩夢了,高階場的節奏緩慢,本來多樣性也較低階豐富,很多時候的狀況確實是因為本身不用面對+2車輛,所以大家也已守勢為主,本來就緩慢的節奏更緩慢了,對於TD、SPG的恐懼又更深了。

我認為可以隨著階級的提高,增加3/5/7分房的比率,例如4階車 3/5/7的機率10%、5階20%、6階30%、7階40%、8階50%以此類推

 

伺服器應該沒法記得你幾階車玩過幾場+1

再來按機率該輪到+2房了

Wg現亞服規則 分房保+0,其餘+1

但人數不足以提供此分房,就會+2避免玩家久等

像伺服器因重啟後,人數在2000人以下

某些八階車會進十階房

我昨早就罕見從改版來都沒加二,昨早一口气金八車三場十階場就是這樣來的



DQM_MH3RD #29 Posted 23 November 2018 - 09:34 AM

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View PostAztec86tw, on 20 November 2018 - 01:12 PM, said:

 

伺服器應該沒法記得你幾階車玩過幾場+1

再來按機率該輪到+2房了

Wg現亞服規則 分房保+0,其餘+1

但人數不足以提供此分房,就會+2避免玩家久等

像伺服器因重啟後,人數在2000人以下

某些八階車會進十階房

我昨早就罕見從改版來都沒加二,昨早一口气金八車三場十階場就是這樣來的

 

某些8階車重啟進10階場我個人覺得還好,畢竟樣本數低,同時也要看車體性能,我比較著眼在,隨著戰車的數值因為推出新線開始通膨,使得3/5/7分房的遊戲平衡在低階場很差(我本人混5-7、偶爾8,因為圖紙車太多),因為大概率分在最下層,而且戰車的性能在這個階段大幅分化跟提升,生態卻非常差,戰車都是一樣的,舉例來說重坦都是o-l、kv-2,中坦cromwell、t34-85跟新國家的中坦,因為這些車打高階車才有還手之力,所以很多戰車根本像是被廢棄一樣,除非有人要練那條線會經過那台車,只加1階的清況如果實裝了,或許最後在低階場的狀況會變得一模一樣,只剩強勢車,但還是會讓很多在同階狀況下很標準的戰車可以玩,弱勢車不會如此痛苦,我想這套用在高階場也是通用的,畢竟很多高階車同時具備了好炮、裝甲、速度,假設車主的能力都是一樣的,自己的愛車卻樣樣不如人,久而久之不是心灰意冷就是加入他們,這樣也跟做功課一樣不是嗎?畢竟可以預測到一局一定會出現甚麼樣的車,只是數量多或是少而已

_NMSL #30 Posted 12 December 2018 - 01:09 PM

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+1分房已经上线多天,我个人的话分别玩了8级和10级的房间数百场,接下来谈一下我的感想

【1】分房速度并没有被优化反而变得更加的慢。

【2】10级车的分房速度十分糟糕,十级车(尤其是HT MT)甚至遇到过晚上九点,排五分钟的队最终排不进去被踢回车库的情况。TD一般两分钟内都能进去,这里吐槽的是为什么以上车种分房如此之慢的同时,LT能做到几秒钟就进房,而SPG也仅仅只需要二十秒左右。
【3】就8级房来说确实有游戏体验的提升,8级车不用去打那些十级的大哥们了。但是与此同时八级的over power车如252,天蝎,T44-100等却直接起飞,对于稍弱的别的车来说和10级车的存在并无什么区别。

【4】由于并没有拉壮丁的情况出现所以十级房战斗变得异常的激烈,不得不说由于一系列的情况导致游戏体验下降得很严重,除了上述的分房速度问题让人不再想去碰十级车外,还有和八级房现在共同拥有的一个恶劣情况,我放在下一条里说明。

【5】万恶之源始于火炮。我唯一搞不懂的就是为什么改变分房系统后正常车辆的分房速度下降而火炮的排队速度大幅提升了。且分房改为了+1所以现在在十级房,顶级火炮或9级火炮的数量已经达到了每场战斗必定有6门火炮,假定一辆十级车有2000血,我认为至少有1500血是被火炮打掉的。而且由于弹震时间过长以及弹震造成的车辆影响过于巨大,我见过很多吃了一发火炮秒修后又被炸,被断履带和弹震的机动下降导致被活活盯在了地上死亡的例子(说是每盘都能看到也不为过)。

综上所述我认为+1分房有利有弊,不经过测试,现在直接投入亚服还是过于焦急了,这个游戏能把所有的机制玩到淋漓尽致的还是10级房,现在这种不成熟的+1机制势必会让部分玩家(包括我自己)失望,还是希望WG在开发方面再多加考虑,在rebalance上做更多尝试。



_NMSL #31 Posted 12 December 2018 - 01:11 PM

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你们这么搞导致的大幅度火炮增加,你让别的车怎么玩?别跟我扯不找掩体,你家战车25小时高强度自行制造掩体是吧

Aztec86tw #32 Posted 12 December 2018 - 03:48 PM

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View PostBilibiliTV_Grancher1337, on 12 December 2018 - 05:09 AM, said:

+1分房已经上线多天,我个人的话分别玩了8级和10级的房间数百场,接下来谈一下我的感想

【1】分房速度并没有被优化反而变得更加的慢。

【2】10级车的分房速度十分糟糕,十级车(尤其是HT MT)甚至遇到过晚上九点,排五分钟的队最终排不进去被踢回车库的情况。TD一般两分钟内都能进去,这里吐槽的是为什么以上车种分房如此之慢的同时,LT能做到几秒钟就进房,而SPG也仅仅只需要二十秒左右。
【3】就8级房来说确实有游戏体验的提升,8级车不用去打那些十级的大哥们了。但是与此同时八级的over power车如252,天蝎,T44-100等却直接起飞,对于稍弱的别的车来说和10级车的存在并无什么区别。

【4】由于并没有拉壮丁的情况出现所以十级房战斗变得异常的激烈,不得不说由于一系列的情况导致游戏体验下降得很严重,除了上述的分房速度问题让人不再想去碰十级车外,还有和八级房现在共同拥有的一个恶劣情况,我放在下一条里说明。

【5】万恶之源始于火炮。我唯一搞不懂的就是为什么改变分房系统后正常车辆的分房速度下降而火炮的排队速度大幅提升了。且分房改为了+1所以现在在十级房,顶级火炮或9级火炮的数量已经达到了每场战斗必定有6门火炮,假定一辆十级车有2000血,我认为至少有1500血是被火炮打掉的。而且由于弹震时间过长以及弹震造成的车辆影响过于巨大,我见过很多吃了一发火炮秒修后又被炸,被断履带和弹震的机动下降导致被活活盯在了地上死亡的例子(说是每盘都能看到也不为过)。

综上所述我认为+1分房有利有弊,不经过测试,现在直接投入亚服还是过于焦急了,这个游戏能把所有的机制玩到淋漓尽致的还是10级房,现在这种不成熟的+1机制势必会让部分玩家(包括我自己)失望,还是希望WG在开发方面再多加考虑,在rebalance上做更多尝试。

 

我猜是分房系統模板所至

如果這裡有1000台拾級車

分房系統該如何作呢?

很簡單 我先以每六台砲車放一房  

這樣 就開很多間砲車房

依次在前面房間塞入受限 LT TD

最後才塞入 權重相等 HT MT

有滿三拾就開打

沒滿的就慢慢等

等久了 就強制解散

 

最近常解散

玩十階車的人 也沒興趣 等五分鐘 都可以玩一場了

 

 

 

 



wenchi_fu #33 Posted 08 February 2019 - 01:43 AM

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我想提出香港伺服器有時在AM:6:00 人數低到1500多人時,啟動機器人加入戰局,以補足人數,不知可以嗎?每次組排,都似乎都等好久,其他細節再討論看看吧

 



Aztec86tw #34 Posted 08 February 2019 - 09:23 AM

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View Postwenchi_fu, on 07 February 2019 - 05:43 PM, said:

我想提出香港伺服器有時在AM:6:00 人數低到1500多人時,啟動機器人加入戰局,以補足人數,不知可以嗎?每次組排,都似乎都等好久,其他細節再討論看看吧

 

 

覆議

人少還組排更難分房

因為你要等對面也有排



LZack #35 Posted 15 February 2019 - 10:06 PM

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之前問過官方,但是為何分房機制不考慮玩家數據呢?   勝率、平均每場傷害等等...
剛剛隨便挑兩場戰鬥看隊友和敵人每個人的個人評價,居然我方三分之二都是四千多評價,而敵人三分之二都是七千八千評價,
最少還有五千,這是要怎麼玩?  一樣的車一台老手玩一台新手玩會一樣嗎?

Aztec86tw #36 Posted 16 February 2019 - 06:26 AM

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View PostLZack, on 15 February 2019 - 02:06 PM, said:

之前問過官方,但是為何分房機制不考慮玩家數據呢?   勝率、平均每場傷害等等...
剛剛隨便挑兩場戰鬥看隊友和敵人每個人的個人評價,居然我方三分之二都是四千多評價,而敵人三分之二都是七千八千評價,
最少還有五千,這是要怎麼玩?  一樣的車一台老手玩一台新手玩會一樣嗎?

 

官方有千百理由不願技術分房

一個實際理由會增加分房時間

但到底會增加多少不知?

說再多可能也沒用


Edited by Aztec86tw, 16 February 2019 - 06:28 AM.





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