Jump to content


การปรับปรุงใหม่ได้มาสู่เซิฟเวอร์ Asia แล้ว: การทดสอบระบบจัดการรบและ"บอท"


  • This topic is locked This topic is locked
No replies to this topic

teysanook #1 Posted 13 November 2018 - 12:42 AM

    Major

  • Forum Moderator
  • 31398 battles
  • 2,846
  • [T1RKX] T1RKX
  • Member since:
    03-09-2012

ในส่วนนี้จะมีอยู่สองหัวข้อคือ การปรับแก้ระบบจัดการรบและบอท

 

หลังจากได้มีรวบรวมผลตอบและวิจัยอย่างเข้มข้น ทางเราได้ยืนยันได้ถึงปัญหาที่ทางเรามุ่งเป้าที่จะทำการแก้ไขมาโดยตลอด ทางเราได้พบสองปัญหาหลักที่มีอยู่ในระบบจัดการรบที่เป็นอยู่ในปัจจุบันดังนี้

 

  • ในเซิฟเวอร์ ANZ ระยะเวลาการรอจัดการรบ (โดยเฉพาะในระดับ I ถึง V) ในเวลานานมากเกินไป
  • ระบบจัดการรบในปัจจุบันมักจะไม่สนุกนักสำหรับรถถังที่อยู่ในระดับต่ำกว่าในแต่ละการรบ เนื่องจากมีอัตราส่วนที่สูงในส่วนของการรบที่จะพบว่ารถถังที่ใช้อยู่ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพในการต่อกรกับอีกฝ่าย

 

เพื่อที่จะพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ทางเราจะเริ่มทำการทดสอบในเซิฟเวอร์ปกติเพื่อหาสภาพแวดล้อมในอุดมคติสำหรับผู้เล่นในเซิฟเวอร์ของพวกเรา เช่นนั้นการอัพเดทย่อยเฉพาะสำหรับเซิฟเวอร์ Asia จะมีให้ดาวน์โหลดและติดตั้งในวันที่ 13 พฤศจิกายน การทดสอบของเราจะมีอยู่สองส่วนได้แก่

 

  • ปรับแก้ระบบจัดการรบให้มีการรบที่ระดับยานพาหนะเพียงสองระดับมีจำนวนมากขึ้น ให้มากกว่ารูปแบบทั่วไปที่พบเห็นได้คือการรบสามระดับในระบบ 3-5-7
  • การเพิ่มเติมบอทในการรบระดับ I ถึง V ในเซิฟเวอร์ ANZ

 

การทดสอบนี้เป็นเพียงการทดสอบเพื่อพิสูจน์ทราบและจัดการกับปัญหาที่ฝังรากลึกเหล่านี้ ข้อมูลที่เก็บรวบรวมได้ในระหว่างนี้จะเป็นข้อมูลที่ประเมินค่ามิได้ในกิจการของพวกเราที่จะจัดหาสภาพแวดล้อมในการจัดการรบที่เหมาะสมให้กับผู้เล่นที่ใช้บริการเซิฟเวอร์ของเราอยู่ ทางเราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นให้กับผู้เล่นทุกคนและทางเราจะเฝ้ามองผลกระทบของระบบใหม่นี้ในรูปแบบการเล่นที่จะเกิดขึ้นนับต่อจากนี้ไปทุกวัน

 

หมายเหตุ: ผลตอบรับที่คุณให้มา ทางเราสามารถช่วยเสริมปั้นให้มันเป็นส่วนหนึ่งของเกมได้ในอนาคต ทางเรานั้นกระตือรืนร้นอยู่ตลอดที่จะเข้าไปดูความคิดเห็นของคุณที่จะมีมาให้กับทางเราในระหว่างที่มีการทดสอบ และจะดูว่าทางเราจะปรับปรุงให้ดีขึ้นได้อย่างไร

 

มาดูรายละเอียดในเนื้อหาแต่ละส่วนกันแบบเจาะลึกดีกว่า


 

การปรับแก้ระบบจัดการรบ

 

ทางเราพยายามเป็นอย่างยิ่งที่จะทำการยกเครื่องทั้งหมดให้กับระบบพื้นฐานและสถาปัตยกรรมของระบบจัดการรบ แต่เพื่อเป็นการแก้ไขปัญหาชั่วคราวซึ่งจะช่วยบรรเทาปัญหาที่มีอยู่ได้ การปรับแก้ระบบจัดการรบจะถูกเปิดใช้งานโดยเป็นส่วนหนึ่งของการอัพเดทย่อยที่จะมีขึ้น

 

สำคัญ: อย่างที่กล่าวถึงไปข้างต้น การอัพเดทย่อยนี้จะมีให้กับเซิฟเวอร์ Asia เท่านั้น

 

การอัพเดทย่อยมุ่งเน้นไปที่ทำให้คุณสัมผัสกับประสบการณ์ในสนามรบได้อย่างเต็มที่ การปรับแก้จะทำการจัดการกับสองประเด็นหลักในทุกระดับการรบดังนี้:

 

  • ปรับปรุงประสบการณ์ในการรบของรถถังทุกคันให้ดีขึ้น
  • ปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญในกลไกเพื่อลดจำนวนการรบที่มียานพาหนะสามระดับในการรบเดียว

 

ระบบจัดการรบรุ่นทดลองจะปรับเปลี่ยนลำดับความำคัญและเพิ่มจำนวนการรบสองระดับเมื่อเทียบกับระบบ 3-5-7 ที่ใช้กันตามปกติ นั่นหายความว่าจะมีแม่แบบใหม่เป็นเช่นนี้:

 

  • 6-8 (สำหรับยานพาหนะระดับ X และ IX)
  • 7-8 (สำหรับทุกระดับ) [หมายเหตุ: รูปบบนี้จะกลายเป็นแม่แบบหลักสำหรับผู้เล่นทุกคน]

 

นอกไปจากนี้สำหรับผู้ที่เข้าร่วมการรบโดยใช้ยานพาหนะพิเศษที่มีสิทธิพิเศษในการจัดการรบจะพบกับการรบที่มียานพาหนะระดับเดียวกับหรือระดับต่ำกว่าหนึ่งระดับมากยิ่งขึ้น แม้ว่าจะเป็นไปได้อยู่ที่จะได้เข้าไปสู่การรบที่มียานพาหนะระดับสูงกว่าหนึ่งระดับ สถานการณ์เช่นนั้นจะเป็นไปได้ยากขึ้นเนื่องจากการปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญ

 

การปรับแก้นี้เป็นเพียงก้าวแรกของการปรับปรุงโดยใช้สถาปัตยกรรมแบบเก่าที่ใช้กันอยู่และทางเราจะปรับแก้ไขมันไปในระหว่างช่วงการทดลองนี้ ข้อมูลทางสถิติและผลตอบรับจากการทดอบนี้จะถูกเก็บรวบรวมและวิเคราะห์ในภายหลังซึ่งจะเป็นภายในปีนี้ และจะเป็นการช่วยให้การสร้างสถาปัตยกรรมสำหรับระบบจัดการรบที่จะมีในอนาคตนั้นเป็นไปได้อย่างราบรื่นมากยิ่งขึ้น

 

ในเวลานี้จึงยังไม่มีกำหนดว่าวันที่สิ้นสุดการทดสอบจะเป็นเมื่อใด แต่ยิ่งทดสอบนานมากเท่าไร ข้อมูลที่ทางเราได้ก็จะมากขึ้นเท่านั้น

 

บอท

 

การตัดสินใจที่จะเพิ่มบอทได้มีขึ้นเพื่อให้การเล่นเกมมีความสะดวกมากยิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่เล่นอยู่ในการรบระดับต่ำ ทางเราได้พบว่าการจัดการรบได้ใช้เวลานานเกินเนื่องจากพบเวลาการรอจัดการรบที่นานเกินเหตุในการรบระดับ I ถึง V

 

ด้วยการเพิ่มรถถังและยานพาหนะให้มากขึ้นในการรอลำดับ ผู้ที่เพิ่งเข้ามาเล่นในเกมนี้หรือเริ่มต้นสายวิจัยใหม่จะใช้เวลาน้อยลงที่จะต้องมานั่งจ้องนาฬิกานับถอยหลังและในเวลามากขึ้นในการรบที่ช่วยให้อดรีนาลินสูบฉีด!

 

ส่วนนี้จึงสำคัญมากที่ทางเราต้องการจะได้รับผลตอบรับจากทุกท่านเนื่องจากบอทที่จะใช้นี้ยังไม่ได้เป้นขั้นท้ายสุดที่พร้อมใช้งานจริง ด้วยผลตอบที่เราได้จากทุกท่าน ทางเราจะค่อยวิวัฒน์อย่างสม่ำเสมอและปรับพวกมันให้ดีขึ้นเพื่อที่จะสามารถนำไปใช้ได้ในทั้งการรบแบบสุ่มและกิจกรรม PvE เฉพาะกาล

 

หากคุณยังไม่เคยทราบรายละเอียดมาก่อน ส่วนนี้จะเป็นรายละเอียดทั้งหมดที่คุณต้องทราบเกี่ยวกับการเพิ่มบอทเข้ามาและเกี่ยวกับว่าพวกมันจะกระทบกับรูปแบบการเล่นอย่างไร

 

ระดับการรบที่ครอบคลุม I-V
จำนวนสูงสุดของบอทที่จะมีต่อทีม 7
ขีดจำกัดของเวลาการรอ 20 วินาที (หรือมากกว่านั้น) ก่อนที่ระบบจัดการรบจะเพิ่มบอทเข้าสู่การรบ
จะแยกบอทออกจากผู้เล่นได้อย่างไร สัญลักษณ์ทวิภาค (":" ) และตราพิเศษหน้าชื่อ
แผนที่ที่จะเพิ่มบอทให้ Karelia, Prokhorovka, Mines, Redshire, Steppes, Fisherman's Bay, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Siegfried Line, Cliff, Sand River, El Halluf, Airfield, Mountain Pass, Mannerheim Line, Glacier, Serene Coast, Overlord

 

อ่านคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับบอทฉบับเต็มได้ที่นี่

ทางเรายินดีต้อนรับผลตอบรับจากทุกท่าน คุณสามารถเข้าไปแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับระบบจัดการรบที่มีการปรับแก้และบอทได้


 

ในกรณีที่คุณมีปัญหาเกี่ยวกับการใช้งานตัวเกม ขอให้เข้าไปที่ หากเปิดใช้งานเกมไม่ได้ ตัวเกมมีปัญหาปิดตัวลงหรือปัญหาอื่น ๆ มาอ่านกระทู้นี้ก่อน

 

หากเป็นปัญหาเกี่ยวกับการเชื่อมต่อ ขอให้เข้าไปที่ ประสบปัญหาการเชื่อมต่ออยู่หรือ มาอ่านกระทู้นี้ก่อน

 

ขอเชิญทุกท่านเข้าร่วม Discord ทางการของ World of Tanks Asia ดูรายละเอียดได้ที่ ขอเชิญทุกท่านพบกับช่องสนทนาทางการของ World of Tanks Asia ผ่านโปรแกรม Discord!

 

หากต้องการติดต่อทีมงานผู้ดูแลกฎเกม แจ้งผู้กระทำผิดกฎ ปรึกษาปัญหาทางเทคนิค หรือปัญหาเกี่ยวกับเกม สามารถทำได้ผ่านระบบคำร้อง ดูคำแนะนำได้ที่ วิธีการส่งคำร้องเพื่อแจ้งปัญหาหรือติดต่อทีมงานและผู้ดูแลเกม





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users