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1.3版本更新討論與意見回饋


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17 replies to this topic

Mobius99 #1 Posted 06 December 2018 - 12:10 PM

    First lieutenant

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Hi 車長們,

亞洲首家線上...呃...咳...2018年終戰車世界更新-1.3版本上線囉!
詳情請參考:https://worldoftanks...lease_notes/13/



歡迎舊雨新知一起在這分享大家對1.3版本的想法與意見~



Crazy_firefly #2 Posted 13 December 2018 - 11:03 AM

    Corporal

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我在此將以下四點作為資料/提議回報:

 

1.舉例A玩家被擊殺時,遊戲畫面「強制顯示」擊殺A玩家的「敵方玩家與車輛」之圖示:

「是否能夠或與之納入考慮,開發出設定選項讓玩家自由控制該項目的顯示/隱藏」?

 

2.舉例日本10階重型戰車Type 5 Heavy的「14cm/50 3rd Year Type」主砲:

該主炮彈藥「標準彈藥」與「加值彈藥」的介面圖像皆為相同,容易造成混淆。同樣情形亦出現在該科技樹支線所有加農砲類型的主炮以及部分法國重型戰車。

「是否能夠或與之納入考慮,重新製作加值彈藥的介面圖像使其與標準彈藥在視覺上有所區隔」?

 

3.車組員音效:

當一輛戰車使用「女性車組員」時,連帶音效在「隨機戰鬥中加入裝甲排時」的音效仍為「男聲」:

「是否能夠或與之納入考慮,修正此項目」?

 

以上為對遊戲介面功能與圖像、車組員音效的建議,希望遊戲官方能注意這些項目。

 

4.車輛設定:

自走砲(SPG)在小地圖顯示上具有「專門標示砲管迴轉限制的那兩條實線」(俗稱射界指示線),

而驅逐戰車(TD)同樣是沒有砲塔的車種,我覺得這個功能TD也蠻需要的。

「是否能夠或與之納入考慮,為驅逐戰車增加"扇形射界指示線"的小地圖功能」?


Edited by Crazy_firefly, 13 December 2018 - 11:09 AM.


Crazy_firefly #3 Posted 14 December 2018 - 11:48 AM

    Corporal

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1.3版本以後,蘇聯五階中型坦克「T-34 Shielded 」的砲塔出現奇怪的顏色。

 

這個顏色與車身顏色(迷彩)不協調。

 

若這是個錯誤,請WG儘速修正1.3版本更新前的原樣。


Edited by Crazy_firefly, 14 December 2018 - 04:41 PM.


TayLorFran #4 Posted 15 December 2018 - 07:57 AM

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1.3更新後斜角視角的瞄準會強制貼在房子最上層的"平面"上
原本在工廠地圖可以利用斜角視角瞄準建築物裡
可是在1.3後在斜角視點下想要瞄建築裡的車
準心都會強制瞄在屋頂上
不管怎樣滑只要準心移往屋頂下
都會被切換到瞄準屋頂上
明明設定 都沒有改過在更新1.3後就變成現在這樣
要改也發一下公告好嗎?偷偷改是怎樣?還要玩家自己發現
是覺得SPG限制還不夠多祖國車輛被打壓得太兇,又怕改了以後沒人要玩了所以偷偷來是不是?


Aztec86tw #5 Posted 16 December 2018 - 05:46 AM

    First lieutenant

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View PostCrazy_firefly, on 13 December 2018 - 03:03 AM, said:

我在此將以下四點作為資料/提議回報:

 

1.舉例A玩家被擊殺時,遊戲畫面「強制顯示」擊殺A玩家的「敵方玩家與車輛」之圖示:

「是否能夠或與之納入考慮,開發出設定選項讓玩家自由控制該項目的顯示/隱藏」?

 

2.舉例日本10階重型戰車Type 5 Heavy的「14cm/50 3rd Year Type」主砲:

該主炮彈藥「標準彈藥」與「加值彈藥」的介面圖像皆為相同,容易造成混淆。同樣情形亦出現在該科技樹支線所有加農砲類型的主炮以及部分法國重型戰車。

「是否能夠或與之納入考慮,重新製作加值彈藥的介面圖像使其與標準彈藥在視覺上有所區隔」?

 

3.車組員音效:

當一輛戰車使用「女性車組員」時,連帶音效在「隨機戰鬥中加入裝甲排時」的音效仍為「男聲」:

「是否能夠或與之納入考慮,修正此項目」?

 

以上為對遊戲介面功能與圖像、車組員音效的建議,希望遊戲官方能注意這些項目。

 

4.車輛設定:

自走砲(SPG)在小地圖顯示上具有「專門標示砲管迴轉限制的那兩條實線」(俗稱射界指示線),

而驅逐戰車(TD)同樣是沒有砲塔的車種,我覺得這個功能TD也蠻需要的。

「是否能夠或與之納入考慮,為驅逐戰車增加"扇形射界指示線"的小地圖功能」?

A1,設定選項有顯示擊殺本車車輛

A3,音效是跟車長決定,女性車長才有女聲



BasicOxygenFurnance #6 Posted 23 December 2018 - 04:36 PM

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一些可能提高游戏趣味性的想法。
设置4号配件栏,玩家可选择安装一种特殊配件。
1.驻锄。开启和关闭需要5秒,开启后无法移动和转向,射击精度和瞄准速度提高5%,每进行一次射击,射击精度和瞄准速度再提高5%,最多提高20%。有冷却时间限制。仅火炮可使用。
2.照明弹。下一发炮弹更换为照明弹,以落点为中心,半径100米内所有敌方单位隐蔽削减为0,持续10秒,无伤害效果。有携带个数和冷却时间限制。仅火炮可使用。
3.烟雾弹。在车体前方15米处布设扇形烟雾区域,被烟雾遮挡的车辆,被瞄准时,车体轮廓不会被高亮显示,持续15秒。有携带个数和冷却时间限制。
4.过载。发动机功率提高25%,持续10秒。效果结束后发动机功率下降10%,持续15秒。有冷却时间限制。
5.地雷。在原地留下一枚地雷,5秒后开始生效,没有敌我识别能力,在友方小地图及视野内高亮标注,伤害效果等同于一枚大口径高爆弹,存在时间无限。有携带个数和冷却时间限制。
6.临时天线。可视距离(地图上的黄色圆圈)提高100米,持续15秒。有冷却时间限制。
7.充气坦克。布设时间5秒,在车前留下一个假目标,不会移动和攻击,无法点亮敌人,外观和隐蔽属性与自身相同,被敌人点亮时,在敌方视野中与自身完全一致,承受一次攻击后被破坏。有携带个数和冷却时间限制。
8.反应装甲。需提前在车库选择安装位置(或设计默认的防护区域),对破甲弹等效装甲厚度+50毫米,对穿甲弹等效装甲厚度+30毫米,对高爆弹无效。可承受破甲弹攻击3次,穿甲弹攻击5次,高爆弹攻击1次(或者设计相应的模块血量),随后失效。
9.工程模组。车辆翻覆时可自救或救人(主动1),回复自身或友军一定血量(主动2),延长溺水时间(被动1),降低坠落,撞击和起火时受到的伤害(被动2),减少其他消耗品冷却时间(被动3),任意一个主动效果生效后即进入冷却,冷却过程中被动效果失效。有携带个数和冷却时间限制。
10.车载机枪(或副炮)。无法与主炮同时使用,有载弹量和射界限制。
11.紧急熄火。持续10秒,持续时间内无法进行任何操作(但装弹不受影响),在敌方视野中等同于环境物品,不会被点亮,被瞄准时车体轮廓无高亮标注。可手动解除,或受到攻击时解除,发动机重新启动需要2秒。有冷却时间限制。
12.橡皮筏。在浸水和淹没状态下可使用,可上浮到水面,可在水面移动,期间开炮会重新下沉,启动上浮和开炮后上浮需要2秒,水面移动和转向速度慢,持续15秒。有携带个数,冷却时间,车体重量限制。
13.履带挂胶。地形适应性大幅提高,随着行驶里程的增加,挂胶磨损,效果逐渐下降,最终完全失效。
14.喷火器。破坏车体前方的植被,使其失去隐蔽效果,也可对前方车辆造成持续小额伤害,有概率导致点燃。有使用次数和冷却时间限制。
15.爆破模组。破坏车体前方的墙壁和岩石,也可对前方近距离车辆造成高额伤害,有概率摧毁敌人配件和成员。有使用次数和冷却时间限制。
16.殉爆模组。被摧毁时,以自身为中心,15米半径内造成高额伤害(效果类似高爆弹爆炸),该伤害与剩余载弹量成正比,若殉爆时油箱完好可在殉爆范围内形成燃烧区域,区域内车辆100%被点燃。殉爆模组可提高载弹量和撞击伤害(被动)。战斗过程中可自行开启和关闭殉爆模组(不影响被动效果)。
17.炮击模组。对主炮仰角有要求,开启后车辆可作为火炮使用,瞄准视角更改为鹰眼视角,射速和射程下降,移动和转向速度下降,穿甲弹穿深受距离影响,高爆弹无弹震效果。开启和关闭需要5秒。车组熟练度下降(被动)。有冷却时间限制。
18.火控模组。开启后下一次射击的百米精度提高到0.1。有冷却时间限制。

PLA_3JWS11T_ #7 Posted 23 December 2018 - 11:06 PM

    Corporal

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拾級車排不進去,經常超時體驗極差。

Ironbell #8 Posted 27 December 2018 - 02:24 PM

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T34S的砲塔如果使用庫斯克風格會變白色的 之前沒有這問題啊 

Aztec86tw #9 Posted 27 December 2018 - 02:26 PM

    First lieutenant

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View PostIronbell, on 27 December 2018 - 06:24 AM, said:

T34S的砲塔如果使用庫斯克風格會變白色的 之前沒有這問題啊 

 

今早微改版,聽說針對這bug了

Mninel #10 Posted 01 January 2019 - 11:46 AM

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波兰10级坦克60TP的瞄准系统有bug,第三人称可以打到敌人,但开镜瞄准只能看见土坡,难道这车的瞄准器在车体上而非炮塔上?

Aztec86tw #11 Posted 01 January 2019 - 02:28 PM

    First lieutenant

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View PostMninel, on 01 January 2019 - 03:46 AM, said:

波兰10级坦克60TP的瞄准系统有bug,第三人称可以打到敌人,但开镜瞄准只能看见土坡,难道这车的瞄准器在车体上而非炮塔上?

 

每台都是如此吧,第三人稱視角在車後

TCYH #12 Posted 01 January 2019 - 05:23 PM

    Sergeant

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View PostMninel, on 01 January 2019 - 03:46 AM, said:

波兰10级坦克60TP的瞄准系统有bug,第三人称可以打到敌人,但开镜瞄准只能看见土坡,难道这车的瞄准器在车体上而非炮塔上?

 

這個問題不止於60TP, MAUS, K91 等也有,你猜要等多久才有人理?

請看https://www.twitch.t...ge=7d&sort=time

https://www.twitch.t...ge=7d&sort=time

 

還有無數hitbox bug :

https://www.twitch.t...ge=7d&sort=time


Edited by TCYH, 01 January 2019 - 05:30 PM.

https://m.twitch.tv/sirfoch  ←←←


Alita_My_Angel #13 Posted 01 January 2019 - 06:09 PM

    Bish Bash Bosh

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View PostTCYH, on 01 January 2019 - 05:23 PM, said:

 

這個問題不止於60TP, MAUS, K91 等也有,你猜要等多久才有人理?

請看https://www.twitch.t...ge=7d&sort=time

https://www.twitch.t...ge=7d&sort=time

 

還有無數hitbox bug :

https://www.twitch.t...ge=7d&sort=time

 

一向都是這樣子,我也很不喜歡hitbox bug

在掩體後面想要打對方,整個敵人都在眼前,就是不會有outline(打不到)

在山後面賣頭,明明已經有outline,卻被山脊莫名其妙的擋下我的砲彈

 

種種如垃圾一般的地圖hitbox,都逼迫玩家要暴露更多自己的車體才能有效攻擊到敵人,就是很無辜地要給敵人一個更大的目標打自己

 

地圖hitbox的問題以前有,現在仍然有。WG要把hitbox整收好,一定不會很難,想要做的話地圖變成HD時也可以做

說沒有資金做嗎又不是,就是2018年尾賣出去的loot box都應該讓WG賺到笑了

 

有時間不如先搞好基本地圖hitbox的問題,而不是出大量基本上沒甚麼用的micro patch,不但要更新,也毀了mod pack的運用。要說的你們在一個micro patch中想要修好hitbox都不是難事

 

希望能在1.4時能先修好一些基本的問題,才去搞其他額外的東東


Hate the game, not the player


TCYH #14 Posted 02 January 2019 - 02:11 AM

    Sergeant

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我當初( 1.0 剛出)早就找 WG 公會的玩家說過 hitbox 問題,我還記得他叫Cincin1975,他說沒有收到任何有關hitbox 的報告 LoL,他們自己有玩也沒察覺,我也是無語了...

https://m.twitch.tv/sirfoch  ←←←


PLA_3JWS11T_ #15 Posted 02 January 2019 - 09:39 AM

    Corporal

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修改後的分房機制還是不行啊,十級車依然是要很久的排隊時間還是會超時尤其在人多的時候超時的更厲害,這怎麼玩。

binyang #16 Posted 04 January 2019 - 11:59 PM

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可以把 LÖWE的發動機放到車尾嗎,駕駛員坐在發動機上面我想他會有很多想法,他不想那東西變成他的絞肉機,而且 LÖWE的發動機太容易壞了,被打一下就壞,想想當初的112吧!

__Kanade #17 Posted 17 January 2019 - 10:24 PM

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關於Excalibur的集團14任務

德日系戰車在當今環境下那有那麼容易抵擋自身血量兩倍傷害?

而且本身血量又厚。我試了一百多局type5才完成三格

而且據我所知很多人都卡在這個任務

為什麼不能改成累積抵抗傷害

這種限定在一局遊戲內抵擋傷害的任務就是笑話,大家都知道打不穿的時候就切he彈种了:(



Mobius99 #18 Posted 21 January 2019 - 11:44 AM

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目前1.4公測進行中,關於遊戲改版相關建議請至1.4公測專文回覆。

本文鎖定。





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