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白旗機能

白旗

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42 replies to this topic

HowDoYouLikeWednesday #1 Posted 16 December 2018 - 07:06 AM

    Sergeant

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白旗機能の実装を希望します。

 

ある条件下でのみ白旗機能が発動可能となり、発動すると敵からダメージを受けなくなるようにします。
但し、戦闘放棄となるためペナルティも発生します。
具体的には次の内容です。

 

発動条件
案1 戦闘可能な味方と敵の戦車の比率が1対4以上に差が開いた時、発動可能とする。
案2 戦闘可能な味方と敵の戦車の比率が1対5以上に差が開いた時、発動可能とする。
発動するか否かは、プレイヤーの任意による。

 

発動した場合
白旗を上げた戦車は、その時点で一切動けなくなる。
(砲撃は勿論、移動することも出来なくなる)
その代わり、敵から砲撃されても体当たりされてもダメージが入ることはない。
破壊不可能なオブジェになるようなイメージ。
ゲーム内の建築物も破壊可能なものと破壊不可能なものがありますよね。
破壊可能が破壊不可能に切り替わるような感じです。

 

ペナルティ
案1 その試合で貰える 経験値/クレジット/勲章/褒賞 が0になる
案2 その試合で貰える 経験値/クレジット が0になる
案3 その試合で貰える 経験値/クレジット が半分になる

 

画面上の表示
発動した場合、戦車から白旗を出して表示します。
ガルパンのイメージです。
また、プレイヤー名の表示はグレーアウトし横に白旗マークを表示します。

 

 

現状、一方的な展開になる試合が大変多いです。
酷いケースになると、開始早々に味方半分撃破、敵無傷といった状況もちょくちょくあります。
こうなった場合、形勢逆転することはほぼ絶望的で、生き残った者は殺されるのを待つだけとなります。
その時間や実際に撃破される場面を見るのは大変苦痛です。
この状態では脱走や自殺するプレイヤーが絶えないのは当然かと思います。
実際、上手く隠れることができて撃破されずに終わった時はホッとします。
この状態がなくなるだけで、プレイヤーの心理的負担はかなり減るかと思います。
上記の条件であれば、接戦では発動する事もありません。
本物の戦争でも白旗はありますし、このゲームへの実装を切に要望いたします。



dark_side_thunder #2 Posted 21 December 2018 - 01:53 PM

    Corporal

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OTO_fu
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Eisvogel #3 Posted 22 December 2018 - 06:23 AM

    Corporal

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白旗機能、私も賛成です。

 

他所のサーバでプレイしたことがないため他でも同じなのかは知りませんが、

少なくともアジアサーバにおいては勝ちが確定したあといわゆる残党狩りをする人が非常に多いです。

 

そしてそんな中、最後に生き残った一人(少人数)を相手チームが寄ってたかって滅多打ちにするのは

やはり見ていてあまりいい気分ではありません。

 

私自身は基本、capを優先するため残党狩りはしないんですが、

自分が勝っているときであれ、負けているときであれ、「もう勝負はついたんだからcapでいいじゃないか」と思うことも多いです。

そんなとき、白旗機能があればお互いスッキリと試合を終えることができるのではないでしょうか?

 

発動条件についてはHowDoYouLikeWednesdayさんが挙げられた

案1「戦闘可能な味方と敵の戦車の比率が1対4以上に差が開いた時、発動可能とする。」のほか、

横転やスタックなどで身動きできないときにも発動できると便利かもしれません。

 

また、発動した際のペナルティについては

・戦闘後に得られる経験値やクレジットなどはたとえ白旗を上げたあとそれ以外の味方の頑張りで勝てたとしても半額になる(勲章類は条件を満たしていれば授与される)

・修理費は白旗を上げた時点で被っていたダメージの分のみ支払う

・白旗を上げたあとの戦闘中の扱いは大破と同じとする

でいかがでしょうか。

 

特に3番目は重要で、白旗を上げたあとは大破と同じ扱いとしないと排除不能なうえに延々と視界を提供し続ける永久置き偵と化す可能性があります。

(まあ、白旗を上げた時点で負けは確定しているはずですから、それほど重大な影響を及ぼすことは無いかとおもいますが)

 

 

***

dark_side_thunderさん>

 

このフォーラムは不特定多数の方がご覧になる公共の場です。

そうした公共の場で見る(読む)人を不快にするような書き込みはなさらないほうがよろしいですよ。



yu_otto #4 Posted 22 December 2018 - 08:32 AM

    First lieutenant

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>トップガンやラドリー、Mバそれで逃した時のこと考えろ 

でも、虐殺で得ただけのトップガンとちゃんと殺し殺されのトップガンでは圧倒的に後者の方が腕がある証拠ですからねw 

運営もそんなんで勲章乱発させるのはどうかと思います。

 

んで、駆逐に乗ってる時に勝手にフロントが溶けたり、芋った挙句に敵観測役と敵駆逐に狙撃されて死んでいくHT等つまらない試合ばっかり。

理不尽な環境や特定車種への不遇がある状態のwotで脱走や自殺が禁止ならば、こういう機能が欲しいです。



dark_side_thunder #5 Posted 23 December 2018 - 03:47 PM

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Edited by OTO_fu, 26 December 2018 - 12:08 AM.


dark_side_thunder #6 Posted 23 December 2018 - 03:49 PM

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dark_side_thunder #7 Posted 23 December 2018 - 06:29 PM

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dark_side_thunder #8 Posted 23 December 2018 - 06:31 PM

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yc_2018 #9 Posted 23 December 2018 - 07:36 PM

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なんなの?

お前?

 



yc_2018 #10 Posted 23 December 2018 - 08:13 PM

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私も白旗機能に賛成です。

最近、味方の蒸発速度がすごい速いです。展開性が速いので白旗機能を付けたほうがいいのではないでしょうか?

*************************

dark_side_thunderさん>

公共の場なので、不快感を与えるコメントはご控えください。

 


dark_side_thunder #11 Posted 24 December 2018 - 12:13 PM

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dark_side_thunder #12 Posted 24 December 2018 - 12:16 PM

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dark_side_thunder #13 Posted 24 December 2018 - 12:23 PM

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dark_side_thunder #14 Posted 24 December 2018 - 12:28 PM

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dark_side_thunder #15 Posted 24 December 2018 - 12:31 PM

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dark_side_thunder #16 Posted 24 December 2018 - 12:38 PM

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rinsyankaihoh #17 Posted 24 December 2018 - 12:59 PM

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えっ何この人ラッパー?

 

因みに私は白旗に反対です

ペナルチィを受けてまで白旗を上げる事を想定するのぐらいなら素直に脱走してください

2-7ぐらいからでも逆転は普通にあるし最低限戦線が膠着する程度の残り枚数があれば負け戦場でも優等は稼げる



zzr400_N6S #18 Posted 25 December 2018 - 12:50 AM

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白旗なんて実装したらただでさえマップの茂みが頭悪いことになってるのに、一方的に自走砲に撃たれ駆逐に理不尽な距離で一方的に撃たれあまつさえ反撃する前にサヨウナラ。こんなストレスゲー誰がやりますか?



kyoju0810 #19 Posted 26 December 2018 - 12:07 AM

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自分が嫌な思いをしたくないからゲーム放棄を正当化してくれってのはPvPゲームとしては論外では?

WGもそう考えてるから現状ペナルティが設けられてるわけで

 

それでも一方的なゲーム展開が嫌ならバランス調整を求める(ランクマッチの常設化、小隊の廃止等)だとか自分のゲームスタイルを変える(小隊を組む、自分がキャリーできるtierや車両を選ぶ等)ほうがいいでしょう

こんな明らかな釣りトピックにこんなこと書いてもしょうがないんですけどね



HowDoYouLikeWednesday #20 Posted 26 December 2018 - 01:05 AM

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To : zzr400_N6Sさん、kyoju0810さん

 

立場が変われば考えも変わるため、どんどん色々な意見を出していただきたいと思っています。

ただ、自分の意見にそぐわないからといって、他方の意見を卑下するような発言は控えていただけますでしょうか。

ここは相手の意見を論破する場所ではありません。

実際、白旗機能についてご賛同いただいている意見もあるのですから。

他の意見を尊重した上で、自分はこう思うとの客観的な意見を述べていただけますでしょうか。

 

一方的に自走砲に撃たれ駆逐に理不尽な距離で一方的に撃たれあまつさえ反撃する前にサヨウナラ。こんなストレスゲー誰がやりますか?

そんな戦い方していたら、ストレス溜まるでしょうね。

白旗機能以前に戦い方を見直された方が良いかと思います。

 

PvPゲームとしては論外では?

これは誰が決めたことですかね?

運営ですか?

実際の戦争でも白旗はありますし、囲碁や将棋でも投了というのがあります。

WoTのゲームでも、こうしなければならないといったものは無いと思いますが。

 

WGもそう考えてるから現状ペナルティが設けられてるわけ

その割には自殺や脱走者が多いのはなぜなんでしょう?

一方的な試合になる事が多いからです。

そういった試合が改善されない以上、白旗機能も已む無しではないかと思います。

接戦になった場合などは白旗機能は発動できない訳ですし、そんなに大きな問題でしょうか。

そこまで残党狩り(KillAll)に執着したいのですか?

 

一方的なゲーム展開が嫌ならバランス調整を求める

この件はゲーム当初から色々な人が運営に求めてきている筈ですが。

それでも改善されていないからの提案なんですけどね。

 

>自分のゲームスタイルを変える(小隊を組む、自分がキャリーできるtierや車両を選ぶ等)

それが簡単に出来る人と出来ない人がいます。

自分だけじゃなく様々な人達の視点に立った考えをお願いします。






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