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白旗

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42 replies to this topic

type38k #41 Posted 05 January 2019 - 05:29 PM

    Sergeant

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私は反対の意見です。

 

「もう勝負はついたんだからcapでいいじゃないか」

というEisvogelさんの意見は面白いし、一理あると思います。

 

ただこの案のデメリットは、簡単にゲームを投げることを可能にしてしまう。という点だと思います。

そしてどちらかと言うと、私はデメリットのが大きいと思います。

 

 

そもそも私は2対8になった試合がメッタ打ちの残酷ショーだとは思いません。

相手がミリ残り4台だったらどう転ぶか分かりませんから。

それは確率的に言っても、普通に勝負の一部です。

 

2対10だったとしても、私は普通に最後まで戦います。

勝利の可能性が絶たれたかどうかなんて、プレーしながら考えることではないと思うんですよ。

少なくとも私なら、確実にプレーに集中できなくなります。

まして、もう絶望だから白旗をかかげたほうがいいかどうか、なんて考えながら普通のプレーができるとは思えません。

できれば味方にもそういう精神状態でプレーしてほしくないです。

 

私自身、以前試合を投げたこともあったけど後味が悪かったです。

そういう精神状態でやってる時は、ものすごくプレーが雑でした。

だからやっぱり最後まで普通にやるのが正しい姿勢だと思ってますね。今は。

 

 

余談ですが「敵にできるだけ多くの損害を与えてから死ぬ」のは、ミリオタの私にとってはけっこう楽しいゲームでもあります。

不惜身命。撃ちてし止まん。みたいな。w

ゲームの中は仮想空間ですが、私にとってはあそこはやっぱり(仮想の)「戦場」であって欲しいし、そういう思い込みがあればこそ楽しいんだと思ってます。

 

まあ、このへんは好みもあるでしょうけどね。

スポーツライクにさっぱり行きたいという人もいるでしょう。



type38k #42 Posted 05 January 2019 - 06:00 PM

    Sergeant

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書き忘れましたが私はMT使ってます。

「そんなのMTだから言えることだよな~」というツッコミは、まさにごもっとも。w

 



ceHwa #43 Posted 27 January 2019 - 11:54 PM

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ペナルティを設けて白旗も何も、現状すでに脱走という途中退出システムがあります。

運営が設定した適切なペナルティがちゃんとあるのですから、大手を振って退出すればいいじゃないですか。

 

脱走を使いたくない理由は、水没可能なマップであればほぼノーペナで戦闘を抜けられる(相手チームを出し抜いたつもりになれる)ため、水没不可のマップで脱走ペナルティを受けるのがもったいないという思考でしょうか?

となると質すべきポイントは同じ途中退場である水没自殺にペナルティが無いことであって、通常戦闘時に水没同様のペナルティでの脱出方法が無いことではありませんよね。

 

 

となると水没すべて脱走扱いにするか水没という仕組みを無くすかですが、水没全部をペナルティ課すと不運な水没事故まで不当な処罰を食らうことになるので、水没するマップ自体を無くすよう要請するのが筋だと思いますよ。

 

 






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