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白旗機能

白旗

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42 replies to this topic

Eisvogel #21 Posted 26 December 2018 - 03:28 AM

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zzr400_N6Sさん>

 

>駆逐に理不尽な距離で一方的に撃たれ

このゲームには自走砲を除くすべての車種に自分を中心とした半径564mの描画範囲があり、

これより遠方にいる相手はたとえ味方がスポットしていて射線が通っていたとしても見えないため撃てません。

 

一般的な砲弾が消滅するまでの距離が確か700mだったはずですので、射撃そのものは700m以内にいる目標に対してなら可能でしょうが

見えないため当然ながら相手を狙って撃つ事が出来ませんので撃ったところでまず当たりませんよね。

もしブラインドで当たったとしたらそれは単に運が悪かっただけでしょう。

 

つまり一方的に撃たれるというのは

1.相手の駆逐が茂みを上手に利用してバレずに攻撃していた(カモスキルやカモネット、15mルールの活用など)

2.相手のほうが目が良くて一方的に見られていた(偵察スキルや状況判断力スキル、カニ眼鏡の活用など。または別の敵から見られていた)

3.味方の索敵役が残念で相手駆逐を発見できなかった

のいずれかではないでしょうか?

 

そして上記の通り、描画範囲の制限は自走砲を除いて車種関係なくすべて共通ですから

駆逐だけが「理不尽な距離で一方的に攻撃できる」というわけではありませんよ?

 

***

また、

>反撃する前にサヨウナラ

についてですが、HowDoYouLikeWednesdayさんが案として挙げられているように

白旗を発動するための条件を設けることも提示されています。

つまり「都合が悪くなったからいつでもどこでもサヨウナラ」というわけではありません。

 

そして

>案1 戦闘可能な味方と敵の戦車の比率が1対4以上に差が開いた時、発動可能とする。

というのは味方が2台残っているなら2対8、3台なら3対12、4台以上残存しているときは

(15対15の試合を基本として考えるなら)実質発動できないということになり妥当な条件かと思います。

 

また、白旗の発動はあくまで任意であり強制ではありませんから、

白旗を上げるのも相手に一矢報いるために最後まであがくのもその人の自由ということになります。

 

zzr400_N6Sさんのご意見は重戦車寄りに偏った視点のように見受けられますが、

逆にご自身が駆逐戦車や自走砲などの打たれ弱い車両や、見つかったらまず逃げ切れないような極端に足の遅い車両などを使っている時に

こちら2人に対して相手がまだ8人も9人も残っていたらどう思われますか?

白旗のひとつも上げたくなりませんか?

 

もちろん、そういう状況からでも運が良ければ逆転できるでしょうが、

普通は数の暴力の前に為す術もなくボコボコにされて終わってしまうと思います。

そんな時に「白旗を上げる機能があればいいな」というのはそれほどおかしな考えではないと思うのですが、いかがでしょうか?



Tachikoma_EXP #22 Posted 26 December 2018 - 08:04 AM

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不利な状況の中、味方が頑張って削ってくれていたのもあり

2-8、1-7の状況から逆転勝ちしたことが何度かあります

こういう体験は自分のプレーヤースキルを高めてくれた要因だと感じているので

白旗機能には反対です

どうしてもそのような機能を実装して欲しいならば、別モードでやってください

 

ボコボコにされるのを目の前に突き付けられ

それを直視したくない気持ちを全く分からないでは無いが

戦況判断について本当にそれが正しいのか?と問いたいことの方が多い

描画範囲外の敵味方のヘルスは見えない(情報が更新されない)システムなんですよ?

意外と拮抗してる場合もあり枚数差だけが全てではない

 

何故その枚数差を付けられたか?考えなくていいよって

言ってるようなものに感じられます 白旗機能は・・・

 

運要素が全くないとは言いませんが

それは運だ!と括ってしまうとそこで思考停止してしまいます。



NAZUNA_Seri_4643 #23 Posted 26 December 2018 - 10:08 AM

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「チーム内最後の1両になった場合のみ使用可能」であれば賛成。

 

複数台いる状態で使えると他プレイヤーへの嫌がらせや談合行為に使用される(極端ですが「開幕すぐに白旗」など)可能性があるのでは、と思いますし、「逆転できた・できない」などプレイヤー間でのトラブルのもとになる可能性が高いんじゃないかな、と。



HowDoYouLikeWednesday #24 Posted 26 December 2018 - 06:58 PM

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To : Tachikoma_EXPさん

 

誤解のないよう改めてお伝えしますが、あくまでも白旗機能の発動は任意です。
最後まで残ったプレイヤーが逆転可能だと判断すれば、そのままプレイを続行することが可能です。
承知の上でのご発言でしたら、申し訳ございません。

 

To : NAZUNA_Seri_4643さん

 

>他プレイヤーへの嫌がらせや談合行為
すみません、何をおっしゃりたいのか理解出来ておりません。
談合行為とはどういうものでしょうか?

少なくとも発動するには大差で負けている状態で最後の1台~3台に残る必要があるのですが、この状態で何を談合するのか分かっておりません。

 

>極端ですが「開幕すぐに白旗」など
自分が提案した発動条件では、これは絶対ありえません。



kyoju0810 #25 Posted 26 December 2018 - 08:46 PM

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目の前の負けを認めるのも嫌

負けの中に価値を見出すのも嫌

正しい手段でゲームバランスの調整を求めるのも嫌

腕を磨いたり戦い方を変えて一方的な展開を防ぐのも嫌

技量とチャンスをモノにして勝利をつかむ相手プレイヤーも最後まで勝利をあきらめない味方プレイヤーの都合も関係なし

とにかく自分が嫌な思いしたくないんだ!

 

こんな全てが不寛容な意見に寛容になれるわけないでしょう



HowDoYouLikeWednesday #26 Posted 27 December 2018 - 07:37 AM

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To : kyoju0810

 

賛同の意見もあるのですがね。

自分の考えが全て正しいと思ってらっしゃるのですか?

 

>目の前の負けを認めるのも嫌

誰がそんな事言いましたっけ?

一方的な試合で残党殺しされるのは嫌だとは言いましたが。

 

>負けの中に価値を見出すのも嫌

一方的な試合の負けに価値はあるのか疑問です。

 

>正しい手段でゲームバランスの調整を求めるのも嫌

正しい手段ってなんですか?

当初から一方的な展開の是正について議論されていますが、いまだに減っておりませんが。

 

腕を磨いたり戦い方を変えて一方的な展開を防ぐのも嫌

これも誰がそんな事言いましたっけ?

それは腕を磨かない人に言ってください、そういう人って多いですから。
それに一人だけ強くなっても一方的な展開を防ぐのは難しいです。

 

>とにかく自分が嫌な思いしたくないんだ!

当たり前でしょう。

何のためにゲームするんですか?

ストレス発散のためのゲームがストレスの要因なら本末転倒ですよ。

接戦の末の負けならそんなに嫌ではありません。

一方的な試合で残党狩りに遭うのはかなりストレス溜まりますね。

 

白旗の機能をつける提案しただけで、そこまで大げさに言われるとは思いませんでした。

というかほとんどいちゃもんですけどね。

こちらの疑問には全く回答されていませんし。

 

色々な意見を出していただきたいとは言いましたが、自分の意見にそぐわないからといって他方の意見を卑下するような発言は控えていただくようにも言いました。

モラルやマナーを勉強し出直してください。


Edited by HowDoYouLikeWednesday, 27 December 2018 - 08:03 AM.


looga #27 Posted 27 December 2018 - 12:18 PM

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少し前からこちらのトピックを拝見させていただいておりました。個人的には面白い案だとは思います。

実際自身がどれだけ手を尽くしたってどうにもならない試合はあるし、その結果15対4だとか一方的な蹂躙になることもあるでしょう。お気持ちはわかります。

ですがこの機能が要るか?と聞かれればあんまりそうは思いませんし、実装してほしくないとも思います。

このゲームが15対15である以上個人の努力だけではどうにもなりません。結局は総員のプレイヤースキルで試合が決定します。(それとゲームバランスが少々・・・多少・・・いやそれなr)

であれば結局一方的な蹂躙も個人の結果ともいえるし味方みんなの結果ともいえます。とりあえず自分は自分で何が悪かったと考え、ほかに関しては「俺は悪くねえ」と開き直っております。

正直な話わざわざ白旗を挙げて逃げなくてもそのうち敵が殺してくれるからそれでいい、というのが気持ちです。

 

心情面はこれくらいにして現実的なルールとしてですが、このゲームは試合に参加した時点で自身はプレイヤーですが同時に敵にとっての「的」になります。その「的」をいかに上手に撃破するかがWOTの肝なわけですが、この敵戦車を撃ってダメージを与える際にクレジットと経験値が手に入ります。この「敵にダメージを与える」というのは言ってみれば「相手を出し抜いた報酬」というわけです。

では、ほとんどの敵を倒しあとは数体の「的」を打ち抜くだけだ、というときに白旗を挙げられてそれ以上稼ぐことができなくなったら?

折角相手よりも優れた動きで出し抜くことができたのにその報酬に目の前で逃げられてはそれはおかしいだろう、ということです。わたしはそう考えます。

 

おそらくkyoju0810さんが言いたかったことはこういうことだったのではないでしょうか。平たく言ってしまえば「俺も撃たれるんだからお前も撃たれろ」となるわけですし。このことは他のPvPゲームにも当てはまることですからね。

 

長文失礼しました。



HowDoYouLikeWednesday #28 Posted 27 December 2018 - 05:55 PM

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To : loogaさん

 

ご意見ありがとうございます。
このようなご意見なら大賛成です。
客観的且つ論理的に自分の意見を述べられている、これこそ価値のあるご意見です。
相手を卑下した悪口ばかりのコメは意見ではなく単なる難癖ですから。

 

ご意見を拝見し、やはり立場が変われば・・・かなと感じました。
狩る側の意見としては気持ちは分からなくもないです。

 

まともな試合であれば白旗機能は不要かと思っています。
ただ、くどいようですが一方的なジェノサイドのような試合がまともかと言われればそうは思えないのです。
残念ながら一人が頑張っても、これを回避することは非常に困難です。
事実、自分が4台~5台撃破しても一方的になる試合なんてしょっちゅうです。
過去、自分一人で11台撃破して負けたこともあります。
自分一人ではどうにもならない・・・これがこのゲームのデフォなんですよね。

 

上記に関連した感情的な話になりますが、
「勝つために頑張った・・・その上、更に追い詰められ殺されるのを待つのは辛い。せめて静かに終わらせてほしい・・・」
という気持ちになります。

 

また「俺も撃たれるんだからお前も撃たれろ」と言った考えには賛同しかねます。
むしろ「自分もやるからお前もやれ」的な考えはなるべく避けて欲しいと思います。
じわじわと自分が殺されるまでの時間や実際に殺される場面に対する受け取り方は皆同じではなく十人十色です。
自分を含め、それが大変苦痛やストレスに感じる人も居るため提案した次第です。
苦痛やストレスに感じる人が一定数いるのであれば、白旗機能でストレスを緩和するのもありではないでしょうか。
それに勝ったチームは負けたチームより経験値が倍、クレジットも多く手にすることが出来るのですから。
それでも最後の1台まで殺さないと納得できないですか?

 

狩る側の立場、狩られる側の立場によって意見は正反対になるでしょう。
ただ、ゲームでのストレスを少しでも減らし、去っていくプレイヤーが減ってくれればと思っています。
自殺や脱走(現在はペナルティ対象ですが)するプレイヤーも減ってくれたらと思っています。
実際、自分もしばらくゲームから離れていましたし本気で止めようかとも思っておりましたので。



tomotake1943 #29 Posted 27 December 2018 - 06:22 PM

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私は、白旗機能は不要と考えます。

基本的には、すでにTachikomaさんが言及されているように、厳しい状況下でのプレイが

自身の技量の向上につながるケースは多々あると考えるからですが。さらには

ある課題を解決するための手段が、より大きな課題を生み出すだけではないかと思えるからです。

 

起案者のHowDoYouLikeWednesdayさんのおっしゃる

「じわじわと自分が殺されるまでの時間や実際に殺される場面に対する受け取り方は皆同じではなく十人十色です。
自分を含め、それが大変苦痛やストレスに感じる人も居るため提案した次第です。
苦痛やストレスに感じる人が一定数いるのであれば、白旗機能でストレスを緩和するのもありではないでしょうか」

について。

1人ないし2人のストレス緩和の一方、相手チームの恐らくは4人~8人のストレスを増大させる可能性はありませんか。

(最後まで勝利を願っているかもしれない)先に撃破されて観戦中の味方のストレスはどうでしょう。

 

白旗機能が各プレイヤーの立場を超えて享受できる共通のメリットは「試合時間のいくばくかの短縮」

くらいではないかと思うのです。

その一方で新たに生み出される数々の課題、例えば

〇勝利チーム側が手にするはずだったクレジット、経験値の取り扱いはどうするのか

〇白旗機能の悪用→最後に撃てるだけ撃って、撃たれそうになった瞬間に白旗上げる、はどのように抑止するのか

に対し調整を図ることの難易度(しかも過半のプレイヤーの納得感を担保することはおそらく難しい)を

勘案すると、導入しない方が良いのではと考えます。

 



HowDoYouLikeWednesday #30 Posted 27 December 2018 - 07:34 PM

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To : tomotake1943さん

 

ご意見ありがとうございます。

 

>ある課題を解決するための手段が、より大きな課題を生み出すだけではないかと思えるからです。
この可能性はあると思います。
新しい事をしようとすると、大なり小なり問題が発生します。
ただ、白旗機能については実装して不評だったら外すというのも容易だと思うんですよね。
他のトピで自走砲の要/不要について議論されてますが、あちらに比べたらほんの些細な事ではないかと考えます。
案ずるより産むが易し、とりあえず一度実装しダメなら外したらいいのではと思います。

 

>1人ないし2人のストレス緩和の一方、相手チームの恐らくは4人~8人のストレスを増大させる可能性はありませんか。
個人的な意見となりますが・・・
ストレスを比較した場合、自分は前者の方を重く感じています。
後者の方は、狩った獲物の数が一匹減った程度の感覚でしょう。
残党狩りでも、最後の1台や2台を他のプレイヤーに取られることって多々ありますよね。
また、殺されるのが嫌で自殺するプレイヤーもいるのですから、それらと大差ないと思います。
こう思うのは自分がHT乗りというのがあるかもしれません。(足が遅いので残党狩りに参加しない)
あとは性格かな。(むやみに殺さず勝てればそれで良い)

 

>(最後まで勝利を願っているかもしれない)先に撃破されて観戦中の味方のストレスはどうでしょう。
まぁそこは残った味方に任せる他ないですね。
実際、戦場にはもう居ない訳ですし。
それに撃破されてもチャットで味方戦車と連絡取る事も可能ですし。
もし白旗を希望するプレイヤーが強引に戦っても逆転出来る可能性は限りなく低いかと思われます。

 

という訳で・・・

 

>〇勝利チーム側が手にするはずだったクレジット、経験値の取り扱いはどうするのか
当然、ないものとしてカウントする。
戦車1台や2台程度が減ったところで、大きく違わないかと思いますよ。
少しでも欲しいという事であれば勝ちチームに均等に分配しますか。
勝った上にそこまで要求するのもどうかとは思いますが。

 

>〇白旗機能の悪用→最後に撃てるだけ撃って、撃たれそうになった瞬間に白旗上げる、はどのように抑止するのか
「窮鼠猫を噛む」のようなもので、それくらいは大目にみてもいいんじゃないでしょうか。
白旗を発動するにもそれなりのペナルティがある訳ですから。

 

少なくとも相手は勝ちで経験値やクレジットを多く獲得できる訳ですから、
負けチームに対し死人に鞭打つような行為は少しくらい減らしてもらってもとは思います。

 

やる前から決め付けるのではなく、一度やってみてどうするかじゃダメなんですかね?



NAZUNA_Seri_4643 #31 Posted 29 December 2018 - 09:53 AM

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すいません、ちょっと解釈を誤っていました。談合や嫌がらせ云々は忘れていただきたく。

 

そのうえで「まだ戦闘可能な他のプレイヤー」に関しては配慮が必要では、として使用条件を「チーム内最後の1台になった時のみ」にしたほうがいいのでは、とは思っています。

残り戦力で逆転できると考えている可能性があるプレイヤーにはもう少し寛容でもいいのでは(トピ主さんが想定しているような状況で1台抜けると戦力が大きく減るのは否定できないでしょう)。

 

「撃つだけ撃って反撃を受けそうになったら白旗」についてですが、「相手チーム全員の同意を得て初めて投了が成立する」システムとするのはどうでしょうか?

これなら撃ち逃げのような形で白旗であるとか、敵チームにあと1台撃破すればトップガンやラドリー勲章獲得のプレイヤーがいるとかについては「白旗に同意せずに殲滅する、という選択肢が提示されている」という形である程度配慮ができるのではないでしょうか。

 

 

>>〇勝利チーム側が手にするはずだったクレジット、経験値の取り扱いはどうするのか
>当然、ないものとしてカウントする。
>戦車1台や2台程度が減ったところで、大きく違わないかと思いますよ。

きつい言い方で申し訳ないのですが、現状のWoTの「戦功章を獲得すると微量とは言えボンズがもらえる」「一部パーソナルミッションでマスターバッジ1/M獲得や戦功章・英雄勲章獲得がお題になっている」システムを考えるとさすがに配慮に欠ける意見では。

私からの対案として「白旗で決着したら勝ち側は(新規に設定した)戦功章を獲得するようにしたうえで基礎経験値にボーナス」というのはどうでしょう。これならボーナス経験値でマスターバッジが取れる可能性がありますし、少なくとも「どうしても戦功章を取りたい」というプレイヤーへは配慮できると思います。

ただトップガンやラドリーそのものが欲しい、という場合に関してはやむを得ない気がします。そういう意味では実装しないというのも考慮するべきかもしれません。



HowDoYouLikeWednesday #32 Posted 29 December 2018 - 01:19 PM

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To : NAZUNA_Seri_4643さん

 

ご意見ありがとうございます。
談合云々の件、承知しました。
 

>残り戦力で逆転できると考えている可能性があるプレイヤーにはもう少し寛容でもいいのでは
それは自分も考えました。
最後まで戦いたいプレイヤーにとっては大きなマイナスになると思います。
しかし、一方的な展開で心が折れたプレイヤーが残っていても、形勢に大きな変化はないのではとも思いました。
実際、自殺や脱走の話もちょくちょく出ておりますので。
なので、この件については現状と大差ないかと考えております。
ただ、白旗反対派で「チーム内最後の1台になった時のみ」なら許容できるという人が多いのであれば、この案もありかと思います。

 

>「相手チーム全員の同意を得て初めて投了が成立する」システムとするのはどうでしょうか?
これについては全員の同意を得るのはほぼ無理だろうというのが自分の考えです。
このトピを立ててからのコメントを読み、残党狩りに執着してる人が自分が思っているよりも多いと感じました。
それに「敵チームにあと1台撃破すればトップガンやラドリー勲章獲得のプレイヤーがいる」については、そういうシチュエーションってよくあると思うんですよ。
白旗機能で少し獲りにくくなるのは事実ですが、そもそも自殺する人がいたら同じことですし、勲章目前の人に周囲が最後の撃破を譲る行為も見たことありません。
皆そういう人への配慮とか関係なく我先にと残党狩りをしています。
なので、そこまで配慮しだすとキリがないというか、獲る人は獲りますし、そうじゃない人はそうじゃないというのが自分の意見です。

 

>現状のWoTの「戦功章を獲得すると微量とは言えボンズがもらえる」「一部パーソナルミッションでマスターバッジ1/M獲得や戦功章・英雄勲章獲得がお題になっている」システムを考えるとさすがに配慮に欠ける意見では。
確かにおっしゃる通りです。
ただ、先にも書いたように獲る人は獲るというのが自分の考えなんです。
これについては、少しでも獲得する確率を上げたいというお気持ちもわかるため、なんとも難しいところではあります。

 

>「白旗で決着したら勝ち側は(新規に設定した)戦功章を獲得するようにしたうえで基礎経験値にボーナス」
基礎経験値へのボーナスは自分もありかと思います。
×1.1とか×1.2くらいなら良いかと。
(新規に設定した)戦功章については・・・うーん、難しいところですね。
というのは、恐らく白旗機能を使う人がかなり多いと想定してるので、新たな戦功章の大盤振る舞いになると考えているためです。
こればっかりは実際にやってみないとなんとも言えないです・・・

 

自分にとって白旗は欲しい機能ではありますが、なんか強く希望してるのが自分だけのような気がするので、白旗機能のトピについてはしばらく静観しておこうかと思います。



yu_otto #33 Posted 29 December 2018 - 04:10 PM

    First lieutenant

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MTとかなら劣勢でもひっくり返せるとは思いますが、駆逐にはキツイので、駆逐にだけは付けて欲しいですね。

自分は駆逐に乗るんですが、狭いマップが多くあっという間に高tierだとローダーがなだれ込んできたり、そもそものヘルスが少なく撃たれ弱いなど結構不利な事が多いです。

またアプデごとに例えばフィヨルド西のような自走砲にも丸わかりなスポットにされるわ自走砲には毎回粘着されるわ等楽しくない車両だなぁと感じます。

(strvなど見つかりにくい機動性がある車両かT95のような重装甲ならまだなんとかなるんだろうけど、とりあえず三突とかsuシリーズとか戦中車両がキツイ。)

 

なので、ただラドリー勲章の的にされるよりも例えば一定数の差が付いたり味方が開幕何分で一定数が死んだら白旗を使う機能を付けて欲しいなと思います。

勿論、勝手に開始早々に消える悪質ユーザーもいるでしょうから、最低限のキルか与ダメを設けることがあった上で白旗を付ければいいかなと思います

 



wotsaikyou #34 Posted 30 December 2018 - 08:13 PM

    Staff sergeant

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敵の残党狩りを批判する人も大勢いますが、私は残党狩りに賛成ですし陣地占領より掃討を狙います。

理由は単純に陣地占領より掃討が報酬面で美味しいから利益追求でそうしています。

それを少しでも陣地占領にするなら、占領ポイントを大幅に増加させて占領中の掃討の報酬は減らすなどして陣地占領を優先させるように報酬面で調整するしかないでしょう。

現実の戦争では生き恥を晒してでも生き残る決意があるなら、敵に降伏すれば捕虜になって生き残る道もあるでしょうし、戦争が終わって戦争犯罪者でなければ解放される可能性もあるでしょう。

ただし、WOTは戦車ゲームですので降伏機能実装なんかするより、今まで通り掃討戦で敵と戦闘して撃ち合いをするしかないでしょう。

規約上もゲームシステム上も本来は掃討か陣地占領か究極の選択ですけど、占領中に攻撃されて危険な目に遭うより味方が占領してくれる間は周囲警戒と敵の自走砲や駆逐戦車を中心に残党狩りするのは当たり前だと思っています。

2両や3両で集中的に陣地占領も良いですけど、報酬面で掃討を優先するのは自然な流れだと思っています(文化の違いや得意分野などの違いというより、むしろ他サーバーの占領優先は報酬配分などがアジアサーバーとは違うんですかね)



yc_2018 #35 Posted 01 January 2019 - 06:07 PM

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もう、味方の同意を得て白旗を揚げるのがいいのではないでしょうか。

nekomoti #36 Posted 02 January 2019 - 11:26 PM

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個人的には反対ですね

ラスト1両をよってたかってっていうのはお互い様ですし、そもそも戦闘に出てる時点で確実に勝負が決まるまで正々堂々戦いたいですし戦ってほしいです

先の人が言っている通り台数差はあれど巻き返せることもあります、もちろん無理な時が大体ですけどそれも含めて一つの試合でありゲームです

別に悪いことは言ってないですし確かにその通りだとも思うのですが、あくまでこれはチームで行われるPVPの試合です、勝つ試合もあれば負ける試合もあり、連勝もすれば連敗もする、ストレス発散にもなりストレスの原因でもあり、表裏があるわけで、それでもし心が折れてしまったのであれば「いったん止めておくか」などプレイヤーとして自身の管理をするべきでしょう

心折れた人に救済措置もあってもいいとは思うのですが、それに主点を置いていまだ戦う意欲のある敵味方を蔑ろにされるのはあまり気分のいいものではないですね

 

戦闘は台数差だけで見れるものではなくお互いのヘルス、車両によっても変わります、それを台数だけを見てやれ負けだと決めつけて投降されてしまうといざここからという勝負すら始まらなくなってしまいます

そのためのペナルティなのでしょうが現状ペナルティがあっもかかわらず自殺する、明らかに放棄するような行動が見て取れます

確かにやられるのは悔しいですし、最後の一人で追いつめられるのも非常に悔しいです、だからといってそれが戦闘を放棄していい理由になるかと言ったらそうではないと言いたいです

 

みんながみんなそうではないというのもそうなのですが、もう一度言いますけどやっぱり戦闘に出たからには途中で棄権したりせず勝負が決まるまで正々堂々戦ってほしいです

 

ところで、このシステムを適用したら自走砲へのヘイトがこれ以上ないほど爆発的に上がる気がするんですよね

かなりの私怨ですが自分たちは比較的安全な場所から一方的に撃てるのに、いざ自分たちが追い詰められたら逃げるっていうのは明らかに卑怯すぎると思います

 


Edited by nekomoti, 02 January 2019 - 11:49 PM.


Ichirin_2277 #37 Posted 03 January 2019 - 11:00 PM

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私も面白い案を思いつきました

寝返り機能なんてどうでしょう?味方が弱すぎて「相手チームに入りたかった」と思う人も多々いると思います。そんな時、相手チームに入ることができるようにするのです!

味方チームが敵チームに全員寝返れば、犠牲者を出さず平和的に試合を終わらせることが出来ます

また、自分が味方に撃ってしまっていた場合も、寝返る前提なら敵を撃っていたということに出来ます

降参するという後ろ向きな機能よりも前向きな気持ちになれるのでいいと思います!



HowDoYouLikeWednesday #38 Posted 03 January 2019 - 11:06 PM

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寝返り機能」座布団一枚です!!!

静観するつもりでしたが、この案には度肝を抜かれました。

この発想、自分の考えなんて足元にも及びません。

「寝返り機能」大賛成です!!!



Ichirin_2277 #39 Posted 03 January 2019 - 11:34 PM

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お褒めにあずかり光栄です。

寝返り機能があれば、接戦で自分のみがHPを持ち、勝敗を左右できるときにどちらのチームを勝たせるかという優越感を味わうこともできます。

また、勝つ方に寝返ることを繰り返せば勝率100%も夢ではないかもしれません。

我ながら素晴らしい案を思いついたと思います。



HK_RECEIVE #40 Posted 04 January 2019 - 08:16 AM

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ペナルティがあるなら現行のガレージバックとの差が分からないのですが、わざわざ白旗機能なるものを実装する必要あります?仮に現実の戦争の白旗を考慮して実装するなら発動条件は想定されている1vs7のような一方的な条件で問題ないかと思いますが、破壊不能オブジェクトになるのではなく白旗を挙げたチームの即敗北で試合を終わらせるべきです。加えて勝利側に大勝した報酬として若干の追加報酬(経験値、クレジット等)を実装するのが最もかと。勿論、白旗機能を使った人にも経験値0等のペナルティはなしで。




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