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展望2019年,《戰車世界》將會有什麼改變?


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34 replies to this topic

wendy0109 #1 Posted 17 December 2018 - 01:06 PM

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2018年即將進入尾聲,相信大家對2019年的遊戲一定有很多期待吧?

快來看看《戰車世界》會在2019年帶來什麼重大變革,同時留下您的寶貴意見喔!

https://worldoftanks...coming-in-2019/

 

 


Edited by wendy0109, 17 December 2018 - 01:09 PM.


kevin0001 #2 Posted 17 December 2018 - 07:35 PM

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希望平衡T110E5

_Ayano_ #3 Posted 17 December 2018 - 08:57 PM

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我本人也有在巴哈發一篇文   大家可以去看看

https://forum.gamer....nA=49282&tnum=1

 

這邊我一樣附上相同內容

 

 

我這邊開頭先建議一個改動方式

 
再來說明為何我反對官方對全金彈降低alpha改動的問題
 
 
第一點(APCR):
 
在考慮到部分標準彈是APCR的軟皮車,
可能因衰退強制拉近太大的戰鬥距離,導致軟車天生近距不利的弱點過於明顯
 
改成,微幅提高APCR的穿透     衰退距離拉到400m or 445m開始衰退
 
這樣就能改善近距穿透不足、遠距支援太難穿透、過於拉近交戰距離的問題
 
1.能夠對那些標準彈APCR的中坦在近距有個補償。
2.因提高標準穿透,在遠距支援也不會太難穿透。
3.以T10中坦為例雖然apcr的穿透可能因此提升 , 但依然比不上HEAT並且有一個距離的限制在
   能夠去改善可能跟HEAT穿透太相近的問題。
4.距離問題就是此建議的核心,能夠跟另外的彈種有個區別  
主要是為了拉高AP與APCR的分別,並將交戰距離縮小
 
就算在大部分T10中坦的標配是APCR的情況下
 
考慮到只有少部分地圖是需要在長時間445M以上距離黑槍的情況(更何況大部分這時是側邊
 
因APCR的衰弱提高  只要對方有些角度就不是無腦穿透   
 
更改善大部分標配AP只帶全APCR的問題(也許影響較小  但他受到了一些懲罰)
 
也讓只那些整場只會黑槍的人,更難做到事情    "強制拉近戰鬥距離"
 
主要改善  "交戰距離" 、"彈種特性"、"遊戲生態問題"
 
第二點(HEAT):
 
"降低alpha並下修HEAT穿透"
 
主要會不爽全金彈的問題,大部分玩家都是覺得HEAT實在太無腦了(都同意吧?)
 
就算你的角度很大依然有很高的機會穩穩穿透你,和大部分的厚重裝甲部分(例如炮盾)
 
在大部分交戰距離的情況下HEAT在比起AP or APCR下都掌握了絕對的優勢
 
1."降低alpha"
 
既然有了高穿透的優勢自然HEAT就必須犧牲alpha
 
2."並下修340穿透的問題"
 
HEAT已經有了不限制距離的優勢 and  85度轉正   讓你更好做削頭皮口徑壓制的動作
 
改善在近距離交火的時候改善擺角也遭到強穿   or  對方根本不領情照樣強穿炮盾or角度大的位置問題
 
第三點(AP):
 
依上述2點  , 而後進行平衡 。
 
 
 
 
問題討論:
 
主要我會反對WG調降所有金彈alpha的問題在於
 
在你造成傷害的機會不變的情況下
 
血量高、帶有高alpha、車輛速度快能夠各種支援增加造成傷害的機會比
 
這些機會已經讓大部分 "快速重坦" 掌握絕對優勢了
 
在造成傷害的機會與中坦的機會相當  
 
駕駛中坦的人需要更多的技巧與輸出機會
 
 
因為血量不變的情況下  你又調降
alpha   再加上25%的浮動值
 
重坦將有更大的機會能夠勝出   而且還掌握了較強的交換比
 
 
 
相對的TD、輕坦就更不用說了
 
TD原本的輸出機會就是最低的   能造成的威脅也將更小    同時也是交換比最差的車
 
輕坦同中坦理,只是個人影響力變得更低    更加仰賴你的隊友
 
那些高alpha的戰鬥型輕坦   在交換比差的情況下可能會變得更加難受
 
總而言之   
 
也許今天你改動金彈alpha    讓大家變成全銀玩家
 
那又怎麼樣
 
你只是讓交戰路線更加難以突破   
 
而原本掌握 "交換比" 與 "造成輸出機會高"  的車將獲得更大的優勢
 
試想   
 
兩邊人馬交戰  他"全金"  你"全銀"   在兩方輸出機會比與技巧相當的同時
 
你覺得誰會勝出?  
 
假設銀彈3/5穿 、金4/5穿
 
但他能夠打穩穩打穿你的弱點、同時又有85度轉正  優於AP and APCR
 
還是一樣PAYTOWIN阿
 
 
同樣改善不瞭彈種優勢不夠"平衡"與"明顯"的根本問題
 
還可能更加造成戰線僵持與部分車輛優勢過於強大的問題
 
 
以上就是我目前的想法   
 
我是挺希望WG能看見的
 
但自己只是個小小玩家,又沒什麼跟WG有關係
 
我也不知到自己的意見能不能夠被採納就是了
 
如果有關係者想幫我提出    也歡迎聯絡我
 
也許我的想法有什麼不對
 
也歡迎大家在底下"理性"討論
 
紅色字體為管理員和戰遊網員工專用。字體顏色已被更改,用戶已被警告。
~Alastor_N
 

Edited by Alastor_N, 20 December 2018 - 09:10 PM.


Tiger_Zen #4 Posted 17 December 2018 - 09:15 PM

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分房上希望未來可以能更有效的區分實力不同的玩家 這是為了創造剛加入的玩家能有更友善的環境,就算這些菜鳥上了高階場也能找到時力相當的隊友;不會因為戰術、經驗、甚至組員技能的落差過大;而影響其他玩家的體驗。同時保障這些菜鳥們擁有更好的遊戲適應性;讓他們在遊戲過程中能更有成就感。



Simon_Ghost #5 Posted 17 December 2018 - 10:21 PM

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建議在對金幣彈進行改動前優先對當前版本的強勢車輛進行平衡。雖然目前的±1分房減少了高級車對低級車造成壓倒性優勢的局面,但是這個問題依然存在。我舉個例子,假設金幣彈按照目前的計劃改動後,當E-50遭遇Obj.430U時,E-50的AP無法擊穿Obj.430U正面裝甲,APCR能擊穿但是傷害不足,而Obj. 430U的AP卻能輕鬆擊穿E-50,最終的結果將會是Obj.430U以損失極少的生命值為代價輕鬆擊毀E-50。我相信我們所有玩家都不想見到高級車完全碾壓低級車。

Aztec86tw #6 Posted 18 December 2018 - 12:05 AM

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金彈修改法

將同階同型車輛金彈穿深全列出來排序

例如八階重坦

按穿深高低排序後

傷害由穿深低 最高 依序遞減至最高穿深

也就是217穿is 6 傷害 490

252/defender 265穿深 可能只有350甚至300

兩台對打 Is6仍不好穿252,但擊穿就讓252大失血

反之252輕易穿is6 ,is6確還能撐更多發傷害

 

 


Edited by Aztec86tw, 18 December 2018 - 05:14 AM.


MolotovC #7 Posted 18 December 2018 - 01:06 PM

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個人建議8階的T95E2需要進一步加強。作為推薦計畫的一台獎勵車,卻沒有讓人有特別想拿到手的感覺。緩慢的迴轉速度和推重比、低下的AP、HEAT穿深,貧弱的隱蔽值和明顯的弱點都讓這台車只是裝飾品。更何況這台車會遇到10階分房,對付同階的車輛都略顯吃力了。更別說高1~2階的對手。WG官方經常性的忽略此車的性能。故請官方多重視這台車,這樣才會有讓人有興趣參加推薦計畫,為你們帶來更多收入。

al665718yc #8 Posted 18 December 2018 - 07:29 PM

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請官方找15位戰鬥積分8000以上的駕駛IS-6

再找15位積分3000~5000的駕駛252U 

15台高手玩IS-6 打15台普通玩家開252U

連續測試10場 

最後雙方玩家再換過來換高手玩252U

連續測試10場

 

相信已經不用說明什麼 毫無平衡可言

 

252U 有80%打中 打到目標之後有70~80%機率擊穿IS-6

IS-6 有30%機率打中252可擊穿的區域 然後擊中有15~30%機率擊穿252U

甚至IS-6 使用AP 正面252U 100%不管打中哪裡都0%擊穿機率

稍微有點概念的252U 卡掩體車身直接稍微往上揚

對付IS-6上金彈225穿深 252U完完全全進入無敵狀態

甚至252U 上金彈直接打IS-6砲塔有70%以上機率會擊穿

我們花錢買IS-6的都是傻子 分房遇到7~8階 或者8皆場

對面252U常常0損 完全打爆種坦線 

現在要我們花錢買強度更強的252U 

所以以後會不會出現比252U更誇張的強度呢?

要我們永無止盡買下去?

不想被欺負 就加入金車 [內容已被移除]打銀車的概念?

 

不當用語,口頭警告一次

~Alastor_N


Edited by Alastor_N, 18 December 2018 - 10:51 PM.


MrG8 #9 Posted 19 December 2018 - 05:29 AM

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砍金彈alpha,除了只能讓玩家消耗的金彈增加外,並無任何實際平衡效果.會讓reloard慢alpha高的車失去其戰鬥角色裡應有的位子.如此改動會嚴重危害wot整體生態平衡,希望官方在未找到合適的調整方式前,勿輕易改動special ammo的數值.本人強烈反對這樣的改動.

Aztec86tw #10 Posted 19 December 2018 - 08:29 AM

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View Postal665718yc, on 18 December 2018 - 11:29 AM, said:

請官方找15位戰鬥積分8000以上的駕駛IS-6

再找15位積分3000~5000的駕駛252U 

15台高手玩IS-6 打15台普通玩家開252U

連續測試10場 

最後雙方玩家再換過來換高手玩252U

連續測試10場

 

相信已經不用說明什麼 毫無平衡可言

 

252U 有80%打中 打到目標之後有70~80%機率擊穿IS-6

IS-6 有30%機率打中252可擊穿的區域 然後擊中有15~30%機率擊穿252U

甚至IS-6 使用AP 正面252U 100%不管打中哪裡都0%擊穿機率

稍微有點概念的252U 卡掩體車身直接稍微往上揚

對付IS-6上金彈225穿深 252U完完全全進入無敵狀態

甚至252U 上金彈直接打IS-6砲塔有70%以上機率會擊穿

我們花錢買IS-6的都是傻子 分房遇到7~8階 或者8皆場

對面252U常常0損 完全打爆種坦線 

現在要我們花錢買強度更強的252U 

所以以後會不會出現比252U更誇張的強度呢?

要我們永無止盡買下去?

不想被欺負 就加入金車 [內容已被移除]打銀車的概念?

 

不當用語,口頭警告一次

~Alastor_N

現在Wot已是一代金車一代神的世代

忘記金車比銀車稍弱的時代吧

大方向已定,火車只會往前開了

你說的都是對的

就看你是想現在當下玩遊戲

還是帳號收起來

等個兩年,買台當季2520,屌打現在252

一如Is6過去也曾是一方霸主

金彈修改我看Wg風向球丟出來

中文各區意見還蠻分岐,我想其他區應該也是如此

半年內實裝機會應該不高

 



Aztec86tw #11 Posted 19 December 2018 - 08:37 AM

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View PostMrG8, on 18 December 2018 - 09:29 PM, said:

砍金彈alpha,除了只能讓玩家消耗的金彈增加外,並無任何實際平衡效果.會讓reloard慢alpha高的車失去其戰鬥角色裡應有的位子.如此改動會嚴重危害wot整體生態平衡,希望官方在未找到合適的調整方式前,勿輕易改動special ammo的數值.本人強烈反對這樣的改動.

 

應該不會,是大家都降低

又不是只有單一車降低

只是很諷刺

Wg希望我們善用彈種優勢

但你小心用眼瞄到弱點,射出ap

也命中穿透,傷害卻是給RNG 決定75%—125%

亞太總監還回答玩家 運作良好,沒有調降25%浮動打算

要玩技術,就降rng,要賽機率 我讚成rng提高50%

這樣每場應可縮短在3分鐘完成

玩家練車快,wg戰斗收益也高

請慎重納入考慮



RaptorWarrior #12 Posted 19 December 2018 - 12:58 PM

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金彈應該限制最多只能佔總彈量的1/3,否則我開薄皮LT遇到高我一階的TD它還全打金彈根本太扯!

Edited by RaptorWarrior, 19 December 2018 - 01:00 PM.


Alita_My_Angel #13 Posted 19 December 2018 - 05:57 PM

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View PostRaptorWarrior, on 19 December 2018 - 12:58 PM, said:

金彈應該限制最多只能佔總彈量的1/3,否則我開薄皮LT遇到高我一階的TD它還全打金彈根本太扯!

 

​不可能限制玩家帶金彈的數量,因為每一場你都不會知道對面敵人的組合如何。

可能真的有需要使用大量的金彈


Hate the game, not the player


Tiger_Zen #14 Posted 19 December 2018 - 09:13 PM

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View PostAztec86tw, on 19 December 2018 - 08:29 AM, said:

現在Wot已是一代金車一代神的世代

忘記金車比銀車稍弱的時代吧

大方向已定,火車只會往前開了

你說的都是對的

就看你是想現在當下玩遊戲

還是帳號收起來

等個兩年,買台當季2520,屌打現在252

一如Is6過去也曾是一方霸主

金彈修改我看Wg風向球丟出來

中文各區意見還蠻分岐,我想其他區應該也是如此

半年內實裝機會應該不高

 

你這樣一講就代表 戰車世界未來要經營8階電競 根本不值錢啊
想要拿第一先花錢 我要是政2代或是富2代 比別人更少的技術一樣可以獲勝

 

更不用說瞄弱點這件事了 我花錢買到的諸元 永遠比銀車更好 
輕輕鬆鬆就能打中別人要瞄得要死的地方
甚至25%的RNG因為我花錢買到的性能太好  所以影響的機率幾乎比一班車輛更低

如果真的是這樣那我未來可以猜 

未來10階的金車說不定都要出了
而在電競場看到的 將會是諸元破表的十階金車
永遠比的是口袋的深度

換句話說
今天郭董或是張董 來報名季賽  那這場冠軍賽絕對會打得非常精彩
但精彩的地方絕對不是跑位或戰術 

而是他們渡金的車單



Aztec86tw #15 Posted 19 December 2018 - 11:37 PM

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View PostTiger_Zen, on 19 December 2018 - 01:13 PM, said:

你這樣一講就代表 戰車世界未來要經營8階電競 根本不值錢啊
想要拿第一先花錢 我要是政2代或是富2代 比別人更少的技術一樣可以獲勝

 

更不用說瞄弱點這件事了 我花錢買到的諸元 永遠比銀車更好 
輕輕鬆鬆就能打中別人要瞄得要死的地方
甚至25%的RNG因為我花錢買到的性能太好  所以影響的機率幾乎比一班車輛更低

如果真的是這樣那我未來可以猜 

未來10階的金車說不定都要出了
而在電競場看到的 將會是諸元破表的十階金車
永遠比的是口袋的深度

換句話說
今天郭董或是張董 來報名季賽  那這場冠軍賽絕對會打得非常精彩
但精彩的地方絕對不是跑位或戰術 

而是他們渡金的車單

 

但是你忘記一件事

八階神車沒多貴 包一包了不起兩千

窮學生和郭董都買的起

全金彈和金補給也沒貴到那去

所以大家硬體是公平的

最后還是比使用者技術和八字Rng

出十階金車就是Wot沒落警鐘了


Edited by Aztec86tw, 19 December 2018 - 11:38 PM.


alejandro_kuo #16 Posted 20 December 2018 - 01:47 AM

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改改改改改 越改越爛

 

1.改回原本的簡單條列是任務/特惠

 

2.在巴哈發過了,貼上

其實還有一個問題我覺得算是蠻嚴重的
把車階從之前的調整上下+-2階(LT+-3階)
自從改成所謂的3-5-7分房後
其實看起來是讓低階車好像比較不會無力對抗高階
但是卻讓往往讓輔助性質高的LT  SPG成了分房的中階
看起來雙方一樣? 但是這分法在老手跟菜雞就會拉大雙方差距
而且假設是 6 7 8階的戰鬥好了
7階的LT有辦法去扛掉8階的MT甚至是HT嗎?
實際上造成的結果就是,讓隨機的野團戰況更一面倒
主力一死,翻盤的機會比以前小很多
而卡在分房中間的LT,很多就更不願意去主動偵查了
 
然後自走砲改成現在這樣,我倒覺得還比以前更強...
瞄得更快打得更準
 
3.不要在搞電競了,暴雪都發現此路不通了
如果2016年那票著重電競的員工還在職,快點叫維克托開除他們


Tiger_Zen #17 Posted 20 December 2018 - 07:50 AM

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View PostAztec86tw, on 19 December 2018 - 11:37 PM, said:

 

但是你忘記一件事

八階神車沒多貴 包一包了不起兩千

窮學生和郭董都買的起

全金彈和金補給也沒貴到那去

所以大家硬體是公平的

最后還是比使用者技術和八字Rng

出十階金車就是Wot沒落警鐘了

 

25%的RNG因為我花錢買到的性能太好  所以影響的機率幾乎比一班車輛更低 
您是不是忽略了這行


這才算是沒落警鐘吧 老玩家當然是評技術和經驗取勝 在這樣的水平下來討論金車這件事情
當然就只剩下你有沒有付錢買性能的問題了  

那之前要改0.10版 購買貼圖和標語可以增加組員效力的加成效果  也可以準備實裝了 
反正花錢貼一貼可以 買性能 這件事 要是可以拿來協助我做銀車的性能調校 
在現今普遍金車過強的狀況下我倒也是很樂見


Edited by Tiger_Zen, 20 December 2018 - 07:55 AM.


Aztec86tw #18 Posted 20 December 2018 - 08:48 AM

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View PostTiger_Zen, on 19 December 2018 - 11:50 PM, said:

 

25%的RNG因為我花錢買到的性能太好  所以影響的機率幾乎比一班車輛更低 
您是不是忽略了這行


這才算是沒落警鐘吧 老玩家當然是評技術和經驗取勝 在這樣的水平下來討論金車這件事情
當然就只剩下你有沒有付錢買性能的問題了  

那之前要改0.10版 購買貼圖和標語可以增加組員效力的加成效果  也可以準備實裝了 
反正花錢貼一貼可以 買性能 這件事 要是可以拿來協助我做銀車的性能調校 
在現今普遍金車過強的狀況下我倒也是很樂見

 

1紅字準備接警告

2你買252我用is6近戰互毆 你的rng 那裏比我好 我看不懂

只要發射你沒擊中,穿深和傷害都是零吧

若擊中,本來你穿深高我甲薄,傷害我機會大,也跟rng無關

並沒有你擊穿我都高傷,我穿你都低傷,那才是rng搞鬼吧



Tiger_Zen #19 Posted 20 December 2018 - 01:06 PM

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View PostAztec86tw, on 20 December 2018 - 08:48 AM, said:

 

1紅字準備接警告

2你買252我用is6近戰互毆 你的rng 那裏比我好 我看不懂

只要發射你沒擊中,穿深和傷害都是零吧

若擊中,本來你穿深高我甲薄,傷害我機會大,也跟rng無關

並沒有你擊穿我都高傷,我穿你都低傷,那才是rng搞鬼吧

 

所以重點跟你講的一樣

因為我付了錢買252 所以我的RNG比你低 原因還是跟我講的一樣 

25%的RNG因為我花錢買到的性能太好  所以我擊穿對方和彈對方砲彈
發生RNG
的機率幾乎比一般車輛更低   你也證實了這件事

 

最後  這行文字的顏色與官方用字的顏色不同  所以我不會被警告


 



Aztec86tw #20 Posted 20 December 2018 - 05:17 PM

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View PostTiger_Zen, on 20 December 2018 - 05:06 AM, said:

 

所以重點跟你講的一樣

因為我付了錢買252 所以我的RNG比你低 原因還是跟我講的一樣 

25%的RNG因為我花錢買到的性能太好  所以我擊穿對方和彈對方砲彈
發生RNG
的機率幾乎比一般車輛更低   你也證實了這件事

 

最後  這行文字的顏色與官方用字的顏色不同  所以我不會被警告


 

 

你搞不懂rng,多說無益

該說我都說了,不浪費版面






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