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2018 台灣社群玩家聚會 Q&A


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3 replies to this topic

wendy0109 #1 Posted 19 December 2018 - 06:38 PM

    Hamburger Supplier

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Q&A 第 1~9 題是我們於活動前收集,許多玩家共同擁有的疑問。

第 10~15 題則是現場玩家發問。

礙於時間關係,沒有辦法回答現場每一位玩家的問題。

如果還有什麼想問的,也請在底下留言,我們會盡量回答唷 :)

 

1. 前線模式何時會再出?目前導入遊戲時遇到的困難是什麼?

A:會, 我們已經有前線模式的新計劃並且會在近期跟大家分享。相信這個新計劃會讓你們感到驚喜。

兩個主要挑戰:

           技術方面:我們對於今年在活動這方面的表現不太滿意。如同幀率和加載時間等各方面的問題,都是我們需要注意加強的,尤其是在規格比較低的機器上的表現,更是我們重視的一點。

•             前線模式深受大家愛戴,我們希望讓它變成常規模式。但這也表示我們得對現有機制比如遊戯進度、獎勵和其他地方作出改動,這會需要一段時間,再等我們一下吧!

 

2. 目前單邊自走砲數量最多限制為3台,可否再下修數值至2台?有時一邊有3SPG,另一邊完全沒有,這樣不太公平,有改善方式嗎?

A:這是我個人最喜歡的一題!

分房機制和自走炮(SPG)是亞太區玩家們的最關注的兩個問題。我們很高興能實行分房機制的改動測試,當然我們也正討論有關SPG的問題。但我們希望能先瞭解分房機制改動所帶來的影響。

根據我們擁有排名戰(SPG已經限制為2)的數據,提供了一些有趣的發現讓我們可以了解這種減少帶來的潛在影響。與隨機戰鬥相比,排名戰確實表現出不同的特徵。

我們在探討單純的把SPG3輛減到 2 輛所帶來的真實影響。我們希望能在來年實行進一步的測試。

雖然我本身沒遇到 3 0 SPG的情況,但有時會遇到 2 1。在來年的分房機制優化中,這個問題將會得到解決。

 

3. 可否控制加值彈藥數?現在太氾濫了破壞遊戲平衡。

A:我不太明白這個問題,遊戯包括 APCR在裏面一直都是處於平衡的。但如果是爭論APCR本身的平衡而需要調整的話,我們認同也在進行改善。

相信大家也注意到我們已經開始作出調整,現在也無法用金幣購買加值彈藥。使用該類彈藥將會是玩家銀幣花費的考慮之一。

下一階段是確保瞭解所做出的決策,會影響玩家決定用什麽類型的彈藥。我們很快就會與各位分享更多消息。

 

4. 香港伺服器比之前更不穩定,最糟糕的時候曾經有20位玩家同時斷線,可以解決嗎?

A:明年的第一季將會進行大升級和調整,敬請期待。

 

5. 目前 RNG 25%,可否再下修數值?畢竟這種運氣成份太大的東西不適合競技遊戲。

A:不會,我們沒打算減低RNG。決定一場戰鬥的因素有很多。玩家採取許多行動裏機會在每次參與中都扮演著重要角色。獲勝或失敗不是由一個RNG案例能決定的。

我們都會因爲它(RNG)發生在敵人身上而高興,發生在自己身上而生氣。

 

6. 流失的老玩家抱怨遊戲體驗不好,覺得任務重複、無聊,沒有什麼值得再繼續玩下去的動力。官方現在有甚麼改進是針對老玩家的嗎?

A:留住玩家是我們工作的重點之一,當他們說自己沒有良好的遊戲體驗時,我們會更深入了解玩家的意見。

從我的角度來看,這意味在遊戲中需要擁有明確的目標,挑戰和獎勵,擁有不同風格和技能的獎勵,有獨特的活動和一次性活動,並有新的內容可以玩和震撼。

我們正在研究這些事情,並在我們認為可以為遊戲提供有意義的改進時實施這些點子。2019年我們會這麼做,想聼聽玩家的想法。

目前已經有了十周年活動,我們之後還會更新繼續吸引玩家的興趣,目前正在檢視新舊玩家適合的模式,並讓玩家可以更輕鬆的加入公會,也會推出更多特殊模式。

 

7. 掛機情況變的更嚴重了,有沒有更好的機制解決?

A:我認爲這個問題屬於主觀性的結論,AFK有很多原因,我們幾乎不可能確認誰是無辜的(因為有時也真的可能是被叫去倒垃圾或是上廁所),我們是否也要對那些玩家一視同仁的處罰?所以只能讓我們的遊戲吸引更多人來遊玩。

 

8. 可以調整 Airfield 地圖的平衡或是重製嗎?這個地圖目前對大多數的玩家來說相對無聊跟單調。

我們有一個待調整的地圖清單,但 Airfield 不在上面。我個人很喜歡這個地圖,AirfieldHD化後積極的進攻變多了。

 

9. 有可能販售官方周邊產品如背包、徽章或滑鼠墊嗎?

A:目前在俄羅斯和歐美都有販售通路了,不過要為整個亞洲找到好的經銷商不是一件容易的事。如果能在亞洲找到販售通路,我們就會販售。

 

10. 今年聖誕抽獎箱會有什麼?

A:我不能說,但今年會有一台特殊的車和一些不能說的新東西。

 

11. 能不能開單人訓練房?

A:目前已經在澳服釋出測試機器人了,我們當然也需要瞭解機器人對整個遊戲機制所造成的影響。未來我們會考慮,視情況而定把它用在訓練房。

 

12. 有考慮加入戰艦世界的聯合作戰模式嗎?

A:這個問題跟第11題的答案一樣,需要進行全面評估然後考慮。

 

13. 可以讓Type 64使用美國線的中華民國標語嗎?

A:這是我第一次聽到這個問題,會再考慮,我們會盡力爭取。

 

14. 可以在中國科技樹加入中華民國支線嗎?

A:由於明年的計畫都已經大致底定,我們可以看看有沒有甚麼有趣的車可以加入。

 

15. 可否降低公會戰門檻?

A:明年八階回歸根據地,世界地圖集中在10v1015v15的十階戰鬥。明年剛好也會有更多公會的功能。


Edited by wendy0109, 19 December 2018 - 07:13 PM.


Crazy_firefly #2 Posted 19 December 2018 - 08:06 PM

    Corporal

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1.請問自2017年萬聖節特殊模式對玩家展示FCM F1與Char 2C後,WG直至今日還有繼續對"多炮塔坦克"進行研究與開發嗎?

能不能告訴我們對於這類載具的研究與開發上遇到的困難是什麼?

 

2.所有WoT玩家百般期待的"酋長"主力戰車仍然無法在2018年加入遊戲。請問酋長主力戰車在推出的過程中是不是遇到了什麼困難?

 

3.家用主機版的載具音效(所有的)比目前PC版本的音效更真實,PC版本開發團隊能不能考慮效仿?


Edited by Crazy_firefly, 19 December 2018 - 10:53 PM.


2_lei_de_nan_ming #3 Posted 13 April 2019 - 11:19 PM

    Private

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Aztec86tw #4 Posted 14 April 2019 - 06:24 AM

    First lieutenant

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View Post2_lei_de_nan_ming, on 13 April 2019 - 03:19 PM, said:

 

你不符合要求啊

你點要求紅字 就知道條件啊

你打超過一千場

除非你六十天都沒登入






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