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《戰車世界》分房系統測試


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89 replies to this topic

Aztec86tw #21 Posted 26 December 2018 - 08:25 PM

    First lieutenant

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View PostHanson_Rover, on 26 December 2018 - 10:31 AM, said:

說實話,我是最近才從大陸服務器來到香港服務器玩的,最開始只是為了玩一下全新的版本.然後再回到大陸服務器繼續玩耍畢竟那邊有很多金幣車以及十級車,還有很多一起玩的朋友,但是在玩了幾百盤以後我覺得我的遊戲體驗目前來說是很好的,讓我有了想在亞服重新開始的念頭開荒,於是我叫上了我在大陸服務器的軍團成員.好友一起來玩.並且在最近的活動中買了50個大箱子開出了252XDDDD. 那麼問題來了我為什麼這麼做呢?就是因為我的遊戲環境非常好. 官方在香港服務器裡面取消了毒瘤一般的357分房機制,而改為最新的+1/-1.這個讓玩家有了非常優秀的遊戲體驗.而現在貴公司卻告訴我要將目前的分房機制改為更加惡心的447和555,貴公司的就是在為了取悅一小部分玩家而置大多數玩家于不顧,如果貴公司執意如此的話,我堅信不少大陸服務器的玩家會回到原來的服務器裡面玩耍,因為那邊一切都是準備好的,就連分房機制也要比將來的447 555要好上一點,更何況在大陸服務器裡面對於一些車還有分房保護機制.在相比之下,香港服務器除了在更新上有優勢以外,其餘的沒有一絲優勢.希望貴公司對於《戰車世界》分房系統測試一事上慎重考慮,希望你們能夠聽取大多數:coin:玩家的意見與建議

 

紅色字體,字體顏色已被更改,用戶已被警告

~Alastor_N

對wg 來說 各位都是顧客

但是 我覺如果各位能因分房447迴去大陸伺服器

可能對大家都是好的

妳們那邊服務好 分房又有保護 還早有拾級車基礎

真的不必來亞服 擠爆頻寬了 又辛苦從頭練去

體驗又不舒服  慢走不送

0.99版 真的很不錯! 哪天小弟亞服待不下去 還請大哥引荐國服最強戰車!

 


Edited by Aztec86tw, 26 December 2018 - 08:28 PM.


Antipepper #22 Posted 26 December 2018 - 10:00 PM

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同样反对这样的改动,3-5-7已经惹人怨了,贵公司要出+2模板也应该出2-5-8或2-6-7,为什么反而要加大顶级在房间中的比例?X级车难排的原因不是分房的问题,而是其本身的平衡、经济和玩法还有待改善,并且升级车、成员的过程又太过枯燥漫长!

Salmonidae #23 Posted 26 December 2018 - 10:08 PM

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難得回來又要逼我不玩了嗎QQ

 

八階進十階真的很無力

 

------

 

還有樓上都說了: 修車真的很貴!



MONK_918 #24 Posted 26 December 2018 - 10:24 PM

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View PostAlastor_N, on 26 December 2018 - 03:56 PM, said:

 

 ​+2分房是必然喔,難道6階車玩家也反對上8階場嗎?

6阶有不反对进8级的?



MONK_918 #25 Posted 26 December 2018 - 10:30 PM

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View PostAztec86tw, on 26 December 2018 - 08:25 PM, said:

對wg 來說 各位都是顧客

但是 我覺如果各位能因分房447迴去大陸伺服器

可能對大家都是好的

妳們那邊服務好 分房又有保護 還早有拾級車基礎

真的不必來亞服 擠爆頻寬了 又辛苦從頭練去

體驗又不舒服  慢走不送

0.99版 真的很不錯! 哪天小弟亞服待不下去 還請大哥引荐國服最強戰車!

 

 

哎哟哦,酸有必要么?没事,来,你来大陆,我送你个起手号,不来你是[內容已被移除],如何?

 

不當用語,內容已被移除,用戶已被警告。

~Alastor_N


Edited by Alastor_N, 26 December 2018 - 10:58 PM.


Alita_My_Angel #26 Posted 26 December 2018 - 10:39 PM

    Bish Bash Bosh

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View PostMONK_918, on 26 December 2018 - 10:24 PM, said:

6阶有不反对进8级的?

 

​那為何8階會反對進10階?

Hate the game, not the player


Salmonidae #27 Posted 26 December 2018 - 10:49 PM

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View PostAlastor_N, on 26 December 2018 - 02:39 PM, said:

 

​那為何8階會反對進10階?

 

因為十階跟八階是質變?

AsahiKazuki #28 Posted 26 December 2018 - 10:50 PM

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我有個問題想請教一下,你們這樣改是爲了解決10級車難排,還是覺得8級車見到的10級車太少?

你們如果只是想解決10級車難排隊,增加15-15,也就是雙方全都是10級車的分房不就行了?10級車等待太長直接扔進全10級房,有什麽難的?

而且現有的30v30模式還能玩家自行關閉,只要强制所有玩家開啓該模式,一個房間就能解決60個10級車玩家的排隊

 

另外,現在10級難排是10級太多?還是太少?上面是以太多難排爲例

如果10級車因爲太少組不起全10級以及5-10兩層分房,那增加4-11,3-12,2-13,1-14不就好了?


Edited by AsahiKazuki, 26 December 2018 - 11:13 PM.


Alita_My_Angel #29 Posted 26 December 2018 - 10:53 PM

    Bish Bash Bosh

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View PostSalmonidae, on 26 December 2018 - 10:49 PM, said:

 

因為十階跟八階是質變?

 

6階車也覺得8階車實力很強,打不過啊

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Salmonidae #30 Posted 26 December 2018 - 10:57 PM

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View PostAlastor_N, on 26 December 2018 - 02:53 PM, said:

 

6階車也覺得8階車實力很強,打不過啊

 

QQ



MolotovC #31 Posted 27 December 2018 - 01:58 AM

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所以12/27之後,我的M26潘興又只能用那超貧弱的190穿深的AP去打4台5式重戰或是OBJ.268V4了嗎? :(:(

Alita_My_Angel #32 Posted 27 December 2018 - 03:10 AM

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View PostMolotovC, on 27 December 2018 - 01:58 AM, said:

所以12/27之後,我的M26潘興又只能用那超貧弱的190穿深的AP去打4台5式重戰或是OBJ.268V4了嗎? :(:(

 

​可以用268mm穿透力的金蛋:)

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Tiger_Zen #33 Posted 27 December 2018 - 08:48 AM

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如果4-4-7的分房中,

每隊只出現一台10階車 我是可以接受的;就算單一10階車想SOLO也要看對面八階車的臉色。

單挑10階是沒勝算;但是聯合隊友一起欺負10階車,我會很開勳XD

 



FierceStorm #34 Posted 27 December 2018 - 10:24 AM

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View PostAsahiKazuki, on 26 December 2018 - 10:50 PM, said:

我有個問題想請教一下,你們這樣改是爲了解決10級車難排,還是覺得8級車見到的10級車太少?

你們如果只是想解決10級車難排隊,增加15-15,也就是雙方全都是10級車的分房不就行了?10級車等待太長直接扔進全10級房,有什麽難的?

而且現有的30v30模式還能玩家自行關閉,只要强制所有玩家開啓該模式,一個房間就能解決60個10級車玩家的排隊

 

另外,現在10級難排是10級太多?還是太少?上面是以太多難排爲例

如果10級車因爲太少組不起全10級以及5-10兩層分房,那增加4-11,3-12,2-13,1-14不就好了?

 

這位玩家的看法一針見血,十級車難排,其實只需要增加15/15模板即可。而重新讓8級車進十級房這一問題,對於新進遊戲的新人、轉服務器來的大陸玩家和車庫齊全的亞服老玩家,觀點勢必會對立。

雖然名義上怎麼選擇都有道理,但其實這個選擇也反映了貴公司自身的遊戲經營理念

確實十級車虐八級車很爽,我4005一發就可以擊毀8級車,或是讓他殘廢得再也不敢露頭。這樣會吸引更多人去排十級房,更重要是讓飽受十級車欺負的八級車也有了“我也要上十級,欺負回去”的慾望。

是否是公司對玩家消費的考量呢?(這裡我本想闡述,這個改變對於玩家消費的改變,但畢竟我只是普通玩家,沒有這能力也沒這數據來支撐我的觀點。簡單想,是會增加玩家轉經驗的收入,略微減少八級金幣車的收入)

 

看到貴公司2019年的改動計劃,很多是針對遊戲體驗的,我覺得這個大的戰略實在是太棒了,具有前瞻性的眼光。我完全支持,也相信它會使得遊戲變得更受歡迎,會帶來更多的新鮮血液,使得遊戲玩得人更多。畢竟這個遊戲題材,這個品牌,還有1.0的遊戲實際品質確實配得上更多的在線人數。

但這個八級車重回十級房的改動是否與其相違背?[補充]在我看來,特種炮彈傷害的削弱一定是基於+1/-1分房的。[/補充]例如,八級車在十級房中,唯一的救命稻草,特殊炮彈,傷害也有所削弱,使得八級車在十級房體驗更差,收益更差。

重點來了,在遊戲市場充分競爭的今天,有太多遊戲去主動迎合玩家的需要,尤其是新玩家。而在《戰車世界》中,新人練級一般在7-8級停留較多時間,在我覺得這種讓玩家在8級由於體驗變差,而萌生告別遊戲想法的舉動是完全不可取的。

 

最後,希望這次分房改動,只是貴公司的權宜之計,暫時平衡8級和10級車之間的分房矛盾。《戰車世界》真的不能再無謂流失新人啦!


Edited by FierceStorm, 27 December 2018 - 11:52 AM.


Aztec86tw #35 Posted 27 December 2018 - 10:33 AM

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View PostFierceStorm, on 27 December 2018 - 02:24 AM, said:

 

這位玩家的看法一針見血,十級車難排,其實只需要增加15/15模板即可。而重新讓8級車進十級房這一問題,對於新進遊戲的新人、轉服務器來的大陸玩家和車庫齊全的亞服老玩家,觀點勢必會對立。

雖然名義上怎麼選擇都有道理,但其實這個選擇也反映了貴公司自身的遊戲經營理念

確實十級車虐八級車很爽,我4005一發就可以擊毀8級車,或是讓他殘廢得再也不敢露頭。這樣會吸引更多人去排十級房,更重要是讓飽受十級車欺負的八級車也有了“我也要上十級,欺負回去”的慾望。

是否是公司對玩家消費的考量呢?(這裡我本想闡述,這個改變對於玩家消費的改變,但畢竟我只是普通玩家,沒有這能力也沒這數據來支撐我的觀點。簡單想,是會增加玩家轉經驗的收入,略微減少八級金幣車的收入)

 

看到貴公司2019年的改動計劃,很多是針對遊戲體驗的,我覺得這個大的戰略實在是太棒了,具有前瞻性的眼光。我完全支持,也相信它會使得遊戲變得更受歡迎,會帶來更多的新鮮血液,使得遊戲玩得人更多。畢竟這個遊戲題材,這個品牌,還有1.0的遊戲實際品質確實配得上更多的在線人數。

但這個八級車重回十級房的改動是否與其相違背?八級車在十級房中,唯一的救命稻草,特殊炮彈,傷害也有所削弱,使得八級車在十級房體驗更差,收益更差。

重點來了,在遊戲市場充分競爭的今天,有太多遊戲去主動迎合玩家的需要,尤其是新玩家。而在《戰車世界》中,新人練級一般在7-8級停留較多時間,在我覺得這種讓玩家在8級由於體驗變差,而萌生告別遊戲想法的舉動是完全不可取的。

 

最後,希望這次分房改動,只是貴公司的權宜之計,暫時平衡8級和10級車之間的分房矛盾。《戰車世界》真的不能再無謂流失新人啦!

雖然我八階車 也很開心只有加一分房

但我幾次晚上想玩拾階車都是五分鐘time OUT

我想這感受很不好  晚上歐HK 15000人

當能用15 VS 15 對等分房後 總有一些拾階車 數量不夠 而要苦等

我想447就是讓這些孤鳥t10 有機會進場玩

那平常357 就可以了啊 

那應該是 3中有制杖一個 影響太大了 才改4  

 

 

新進遊戲的新人 本來不該以八階為起點

金彈nerf 是雙向的  別人打你也減傷

然後 這邊可以靜待超測第一波大數據 在後續討論

 

 


Edited by Aztec86tw, 27 December 2018 - 10:35 AM.


FierceStorm #36 Posted 27 December 2018 - 10:36 AM

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我這裡匯總一下我們大陸玩家社區,坦克世界亞服貼吧的觀點,他們平時不怎麼來官方論壇,我希望將他們的聲音也傳達到。

正面和反面的意見我都貼了,希望作為參考

 

本来想买八金,顿时失去兴趣了

 

这样还不如玩雷服中國大陸服…至少金币银币都便宜,打十级车还有可能

 

确实很不爽,大家刚买的、开出来的八金还热乎着就被十级车[內容已被移除](欺負),还没有六级车给你虐哈哈哈

 

我觉得挺好,之前为了照顾8级车不进10级房,10级排队5分钟太恶心了,凭什么为了低级车体验破坏10级车的体验?

 

不如。。。我们十级房加机器人吧

 

本来还想开个-3a的 这分房一改 告辞

 

主要问题还是亚服坦克世界人少 人多排起来还不快。

 

说到底开十级车的是少数,大部分都在6-8徘徊,倒不如改改10级内部,偏要恶心刚买了八级车的人

 

10级车亏钱,但wg就想让你亏钱,所以就加二分房让你只有玩十级车才不会被等级压制。

 

来亚服氪金(消費)就是冲着+1分房来的,要是这样我还是回国服(中國大陸服務器)吧

 

十级完全可以通过别的方式鼓励,比如给些奖励或者别的什么

 

把十级车收益改高一点,就好很多

 

“(這位玩家有些氣憤,省略髒字)冲着+1分房才买的金币车,快退钱给我

 

说实话,如果之前也是加2分房,我根本就不会买75箱子,***啥都没开出来,金币买了三个8金

 

这种分房,那只能更坚定我开六级车去屠幼了,八金以后只开黑枪车,HT已废

 

252又去十级房当笑话了

 

呵,十级本来打小朋友美滋滋。
现在肉都没的吃算了,排队都排不进去,这个分房是肯定要改的。
你玩十级就知道了。

 

不當用語,紅色字體,難閱讀的字體風格

內容已被移除,字體顏色已被更改,字體風格已被更改

~Alastor_N


Edited by Alastor_N, 27 December 2018 - 03:27 PM.


FierceStorm #37 Posted 27 December 2018 - 10:50 AM

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View PostAztec86tw, on 27 December 2018 - 10:33 AM, said:

雖然我八階車 也很開心只有加一分房

但我幾次晚上想玩拾階車都是五分鐘time OUT

我想這感受很不好  晚上歐HK 15000人

當能用15 VS 15 對等分房後 總有一些拾階車 數量不夠 而要苦等

我想447就是讓這些孤鳥t10 有機會進場玩

那平常357 就可以了啊 

那應該是 3中有制杖一個 影響太大了 才改4  

 

 

新進遊戲的新人 本來不該以八階為起點

金彈nerf 是雙向的  別人打你也減傷

然後 這邊可以靜待超測第一波大數據 在後續討論

 

 

 

你說的關於十級車的排隊體驗,我確實無法反駁,說的在理。

 

但後面這兩條,我有些不解。

1.新進的新人當然也不是直接八級開始玩,但是因為升級機制,前幾級過得很快,到7級8級的時候,就開始非常慢了,造成有八級新人的現象。回顧我剛玩遊戲時的景象,第一個八級是德國虎王,雖然近千場了,但是對遊戲理解還是不深,經常暴斃,自己傷害又不夠,感覺遊戲難度特別高。現在當然好了,但是也幾千場了,算是略有經驗了。就怕新人堅持不過這條坎。當然也不能因為新人玩的差就排斥他們,我想正常人具備學習能力,也會慢慢變強的。

 

2.金幣彈nerf是雙向的,但是八級車不用金幣彈打不穿十級車,十級車AP照樣穿八級車。在我看就是nerf了八級車。

 

暫時改回去,等數據支撐是可以的,站在遊戲公司立場我也理解。畢竟香港服務器也先行先試了+1/-1分房了,已經比其他服玩家幸福很多了。



santily #38 Posted 27 December 2018 - 11:08 AM

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在此本改动实装之前的+-1分房版本,是我玩过的最舒适的版本,也是我充值最多的一个版本,我曾在那个时间段充值超过1000人民币。现在分房系统改了回来,这是否有点欺诈消费者的意思?在之前,圣诞节推出了大箱子,并推出了在八、九分房下强大的不可思议的is-3a,鼓励许多人充值购买大箱子,然后现在却告诉我:“为了照顾少数十级车玩家的体验,我们决定破坏这些刚刚充值的玩家的体验”,这仿佛是在说:“我们已经赚够了你们买八金的钱,现在要赚你们买全局出十级车的钱了”,你们不觉得这非常差劲吗?与其拉八级金币车玩家当沙包,还不如改善十级车的体验,十级车无论怎么排都是大概率进十级房的,而亚服的十级房就是互相试探、试探、试探、.......一直蹲。

FierceStorm #39 Posted 27 December 2018 - 12:18 PM

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View Postsantily, on 27 December 2018 - 11:08 AM, said:

在此本改动实装之前的+-1分房版本,是我玩过的最舒适的版本,也是我充值最多的一个版本,我曾在那个时间段充值超过1000人民币。现在分房系统改了回来,这是否有点欺诈消费者的意思?在之前,圣诞节推出了大箱子,并推出了在八、九分房下强大的不可思议的is-3a,鼓励许多人充值购买大箱子,然后现在却告诉我:“为了照顾少数十级车玩家的体验,我们决定破坏这些刚刚充值的玩家的体验”,这仿佛是在说:“我们已经赚够了你们买八金的钱,现在要赚你们买全局出十级车的钱了”,你们不觉得这非常差劲吗?与其拉八级金币车玩家当沙包,还不如改善十级车的体验,十级车无论怎么排都是大概率进十级房的,而亚服的十级房就是互相试探、试探、试探、.......一直蹲。

 

長時間蹲坑,互相試探也是因為如果打得激進,稍有不慎,損失是巨大的。

十級房的高成本消耗,造就了十級房遊戲節奏拖沓,了無生趣,非常壓抑。玩家玩遊戲主要還是為了放鬆,為啥低級房有趣?因為成本低,敢去做高風險高收益的事情。加之有很多新人,使得打法多樣,進攻節奏快,樂趣多多。

也可能很多人會反駁我,十級房就是應該專業的,以團隊取勝為重的,是新手不該來的地方。但事實上,排十級房的人就是少,才應發了匹配難的問題。引用不同級別遊玩的人數就可以證明這個問題誰對誰錯。

 

說了這些,其實核心就是,應該從十級車內部去解決十級車玩的人少的問題。(雖然確實需要消耗開發團隊很多時間)

我給個建議,可否增加十級車不同遊玩模式:

        -例如休閒模式,收益不高,但是保底也不差,玩家玩起來輕鬆無壓力,減輕精神上的負擔,提高出車次數。

       (經驗和銀幣的損益可參考八級房的尺度,那麼很多玩家可以用十級車打錢了,八級車還會碰到九級車,十級車不會碰到更強的對手,那麼我相信大部分玩家還是會選擇十級車打錢)

        -專業模式或是天梯模式(或是維持現狀),高成本,但是發揮好就有高回報。

或者更進一步,是根本不要分房時對這兩種模式進行區分,模式選擇只影響玩家自身的收益。若我選擇休閒模式進入遊戲,那我自身就放棄了高回報的可能,要穩穩的幸福;選擇專業模式進入,那我必須認真玩這場遊戲了,不然損失是巨大的。匹配時保持兩邊選擇專業模式和休閒模式的玩家人數基本相當。這樣既不會對現有X級車玩家進行分流,也照顧了各方面玩家的需求。


Edited by FierceStorm, 27 December 2018 - 12:35 PM.


laocoon123 #40 Posted 27 December 2018 - 12:22 PM

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好不容易玩8階可以不用一直遇到10階的妖魔鬼怪,現在又要再增加+2/-2場的機率,貴公司瘋了吧...... +1

 

感觉就是改成+/-1这段时间看玩家平级玩的太爽没人练车了,策划很不开心偏要改回去大家一起死






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