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特殊彈藥平衡


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2 replies to this topic

wendy0109 #1 Posted 26 December 2018 - 12:17 PM

    Hamburger Supplier

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WG Fest 2018中最熱門和討論最多的話題之一,就是特殊彈藥的傷害總體下降25-30%。

我們希望每次戰鬥都能讓彈藥選擇更加周到,並降低特殊彈藥的傷害(特別是對於裝甲精良的地方)。

 

請注意:這是第一次測試,目地在對上述計劃進行一般性評估。目前它僅僅是對特殊彈藥傷害的重新平衡,而不對其成本進行任何調整。

 

我們將使用限定的車輛(超過30輛)進行超級測試:
改革的可行性及其實施對遊戲的影響;
降低特殊砲彈傷害的效果對所造成的總傷害的影響;
參與測試的車輛的整體作戰效率。

 
減少特殊彈藥傷害的決定並非一成不變,它仍處於發展階段,因此可能會發生重大變化。
在第一次測試之後,我們將決定下一步該做什麼:我們可能會改變削減特殊彈藥的傷害量,微調單一車輛的性能數據,或者擴大超測中的戰車選擇,收集更多數據。

 
當然我們會以各位玩家的提議和意見進行更改。

 
我們故意為測試池選擇了非常不同的車輛 - 以戰車重新平衡對戰鬥統計數據的影響。
對於一些以APDS為基本彈藥的車輛,我們用相同速度的AP彈藥替換它們。同樣,對於以AP彈藥為特色的車輛,我們將其替換為APDS。
我們將觀察每個彈藥類型造成的傷害分佈,車輛的戰鬥數據,類別和角色方面的變化以及許多其他參數。

 

我們希望在測試後得到一些問題的答案
1.特殊彈藥的傷害(特別是對抗裝甲目標)會下降多少?這是重型裝甲車輛的參與者要求我們解決的關鍵問題之一。
2.如何在另外兩種彈藥類型之間重新分配傷害?我們的目標是減少特殊的彈藥傷害(特別是針對裝甲精良的目標)。因此,其他彈藥類型的整體損害可能會增加; 我們想檢查一下測試中是否屬實。我們將觀察這些參數並在需要時進行修改。
3. HE彈藥傷害如何變化?目前,HE損害的總份額很小,我們不打算改變它。總的來說,組合的特殊HE彈藥體傷害主要由4型重型戰車和5型重型戰車處理(我們調整了這些測試的一些統計數據)。 5型重型的特殊彈藥將被替換為HESH,其750點,穿透力為193毫米。在測試期間,我們將在特殊彈藥重新平衡後徹底觀察HE彈藥使用的變化。
4.再平衡如何影響個別車輛的戰鬥性能?我們知道,目前某些戰車的特殊彈藥使用量比標準彈藥來得高,我們想評估這些車輛的性能如何變化, 用以提高效率。

 
測試剛剛開始,您的反饋將能幫助我們做出正確的決定。請讓我們知道您的想法,我們會聽取各位意見並進行下一次調整。


TCYH #2 Posted 26 December 2018 - 12:54 PM

    Sergeant

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若要成功平衡特殊彈藥,必須先進行全面的戰車裝甲平衡。

每輛戰車正面裝甲都需要有普通彈藥能穿透的弱點,且成功率起碼要8成,必須再削弱日本重坦裝甲,現在所謂的弱點簡直是侮辱玩家,請看https://clips.twitch...orDoubleRainbow ,整條日本重坦戰車線都是 Idiot proof,按W向前就可玩得好,一點技術也沒有。 

弱點也不能太細,例如 268 v4, 它比JPE100裝甲更好,走得更快,JPE100 整個下盤都是弱點,268 v4 下盤則是一條線,這叫平衡?

 

請謹記,戰車不平衡是因爲新來的戰車比舊的各方面都更好,例如 121 vs 430U。根本是你們平衡部門亂加戰車,超測玩家又不會玩,才日益謀殺這個遊戲,一心想着賺錢,結果玩家卻越來越少。雖然我不覺得亞服的意見何時被重視過,玩家不停的提出問題,你們壓根都沒有改過,也不想改,繼續推出OP戰車,你看又一台 IS3A 就知道,有決心就叫平衡部門主管出來理論回應。不過如果這次你們又再失敗,怕且也熬不了多久!


Edited by Mobius99, 27 December 2018 - 12:11 PM.

https://m.twitch.tv/sirfoch  ←←←


Ironbell #3 Posted 26 December 2018 - 02:31 PM

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平衡特殊彈藥?? 正常傷害的彈藥打不穿弱點 能打穿弱點的彈藥又要被減傷? 這樣不會逼得那些穿深低的車直接被玩家封存當紀念 然後大家都開類似的OP車??? 

 






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