各位車長大家好
1.4 版公開測試已經開始
請於底下留下您的寶貴意見
公開測試結束後我們將會統一彙整並回報給開發團隊。
感謝協助與支持。
Edited by wendy0109, 10 January 2019 - 05:00 PM.
各位車長大家好
1.4 版公開測試已經開始
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感謝協助與支持。
Edited by wendy0109, 10 January 2019 - 05:00 PM.
德國七階輕坦拔除彈匣後
目前可能是七階最弱勢輕坦
火力不如71, amx
車體又沒Wz硬
可否考慮Buff彈速或填彈時間
裝甲我是不敢想了
我認爲給輪式戰車低下的視野是個非常糟糕的決定
視野對於一輛偵察車輛極爲重要,而像Tier10LT和MT這些車大家帶個高光基本都能達到450(顶多像100lt再帶個口糧),所以一點的視野差距并不會對玩家體驗造成太大影響
但是輪式戰車就不一樣了
就10級Panhard105來説
350的視野通過債券高光+金幣補給+技能全滿可以把視野帶上450這個分水嶺
而有多少玩家能夠消費的起這樣的配置?特別是债券装备。少了上面一項配置偵察的效果就會比別人差很多
而低級車像8級衹有310點視野,後天的裝備給養所造成的視野差距又會很大,我认为低級輪式的可玩性會因此大大降低
當然現在CT服是大量的輪戰,偵察效果會被稀釋的很厲害,如果每一方衹有1輛效果會很不一樣。另外大家在CT服基本衹會玩Tier10的車輛所以低階輪式的效果不是很好做測試,這衹是我目前的看法
Arlastor, on 15 January 2019 - 10:32 AM, said:
我認爲給輪式戰車低下的視野是個非常糟糕的決定
視野對於一輛偵察車輛極爲重要,而像Tier10LT和MT這些車大家帶個高光基本都能達到450(顶多像100lt再帶個口糧),所以一點的視野差距并不會對玩家體驗造成太大影響
但是輪式戰車就不一樣了
就10級Panhard105來説
350的視野通過債券高光+金幣補給+技能全滿可以把視野帶上450這個分水嶺
而有多少玩家能夠消費的起這樣的配置?特別是债券装备。少了上面一項配置偵察的效果就會比別人差很多
而低級車像8級衹有310點視野,後天的裝備給養所造成的視野差距又會很大,我认为低級輪式的可玩性會因此大大降低
當然現在CT服是大量的輪戰,偵察效果會被稀釋的很厲害,如果每一方衹有1輛效果會很不一樣。另外大家在CT服基本衹會玩Tier10的車輛所以低階輪式的效果不是很好做測試,這衹是我目前的看法
CT 從早已前就是 幾乎只玩十階車得世界了
WG不給 輪車高視野 就是"故意"要和履帶車 有分別
讓他們 要活就要動
不然輪車 有高視野定偵 還有高機動跑偵 , 那還有誰要玩履帶輕坦呢?
這是 故意的
並不是叫你要用高裝備才能活
不過十階350M 還真慘就是
雖然我沒有親自到CT玩輪式裝甲車,不過一直有在關注其他玩家對這種載具的評價,對此我發現一些不太正向的問題。
對於裝甲車來說,"遊戲現在運行的物理機制"正在干擾遊玩(無論駕駛本身或其他玩家)。
這部分我不擅長用文字詳述,所以我就直接張貼幾個(可能)非ASIA伺服器的玩家的親身經歷。
https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/agwblb/evasion_100/
https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/agr14b/special_force_moves_ep_iii/
https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/ag0f91/the_wheeled_tanks_are_just_pure_fun/
https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/ag3s0b/wargaming_invisible_walls_adds_realism/
以下是小弟我在 1.4版測試後的簡易評價
1.超強偵蒐
以往僵局且平手的局面將會被打破,新的輪車在殘局或是大家都在當龜公的時候;有能力點出對方躲在後線的單位。由於機動性超群,雖然再跑偵突破僵局時,還是有被擊中的風險;但比起普通的輕坦將更具存活性。
實驗過程如下:在蹲坑莫夫卡,由於一被亮到的戰車就會蒸發;導致我們這對和敵人兩隊都在當龜公,此時我用跑針的方式優先點亮敵人,因為機動性的關西敵人無法反制我的行動,所以最終敵方都被後援火力殲滅。同時驗證此類戰術的可行性。
2.操作
打方向盤會有人幫你踩油門的問題,導致輪車在巷戰或是城鎮中的操作相當遲鈍;操駕的迴轉半徑會依照速度而變化。但有時你在轉向的時候卻沒辦法控制速度, 因為他會幫你捕油門;以至於無法很直覺的去抓你的行車動線,再巷戰中、 過彎弧度常常不是太多就是太少。如果確定這樣的問題就是設定,那之後玩輪車的戰友只能多練練這種不直覺的操作方式了。
想像一下 你一打方向盤 會自動幫你捕油門 那你去停車場停車 會ㄟ到幾台車勒~~~~~~~~~~勒~~~
3.T6的輪車
由於T6了輪車沒有增壓與模式切換的功能,加上機動性不高與上述操作的問題。對戰場的貢獻度可能只多鴨子車一半而已;當班長可能不會,但是在6-7-8或5-6-7分房時。面對其他的輪車,其實是相對弱勢的。T7的輪車由於機動性與視野都還算勉強,但是T6這台命沒有這樣的性能。所以玩起來會比較辛苦,
如果對機動或是視野擇一稍微BUFF一下 玩起來會比較舒服一些。
結論
初期由於輪車剛再測試服開放,導致一場中有一半都是輪車。此時的履帶車輛就算你有在厚的鋼板,都是最弱勢的族群,常常我方輪車被殲滅後;敵方輪車衝一坡整隊就回車庫了。到了第2版改進後,輪車風潮已退,整體的游系平衡才變得比較正常一點。換句話說限制輪車在場中的數量也會影影響到該場車輛的平衡性。傳統輕坦並不會因為輪車而被取代。而是多了一項工作,就是成為反制輪車的角色。而分房上也應該避免只有輪車輕坦而無傳統輕坦的狀況。畢竟單位雖然相同,但是在遊戲中所扮演的角色與戰鬥行為是無法劃上等號的。
Edited by Tiger_Zen, 24 January 2019 - 02:06 PM.
SPG,战车世界里的一大毒瘤,这是哪个[內容已被移除]想起来加进去的,再好的游戏给了一群只会在后方一面开着炮,一面干其他事情的人面前就和一件[內容已被移除]一样,我们随时可以丢弃了,说真的游戏体验真差,被SPG毁掉了,我回去玩我的战争雷霆了
侮辱性字眼,內容已被移除,玩家已被警告。
~Alastor_N
Edited by Alastor_N, 28 January 2019 - 01:47 PM.
Minor insult
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