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自走砲のマッチングについて

自走砲 マッチング 仕様変更

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74 replies to this topic

spoit #21 Posted 23 November 2019 - 02:27 PM

    Staff sergeant

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ひとつまえにポジティブシンキングで返答したものを、当該話者と同様のネガティブシンキングで返してみます。


 

>? 対策? 平原で打たれない対策教えてください


 

→? 対策? 高層建築物の多いところでも効果的に撃てる対策教えてください


 

端的に、平原に連れてこられたのは単に運(Luck)であると看破します。SPGも(ネガティブシンキングならという条件の下で)詰みなMapに連れてこられるのは多々ありますので。


 



spoit #22 Posted 23 November 2019 - 02:32 PM

    Staff sergeant

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>spoitさん、慎むべきはあなたの方だと思います。

建設的な意見の発信はどんなアカウントでも可能です。

これ以上は応酬の連鎖になるのでやめましょう。


 

まぁ、前回貴殿が「まあそういうことですよね。」としたものが何かを明示して建設的な意見の交換に努めていただければそれで構いませんよ。

 



spoit #23 Posted 23 November 2019 - 03:00 PM

    Staff sergeant

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1回だけオフトピック失礼します。


 

>でもWOTはサブ垢OKでしたっけ?


 

Asiaのエンドユーザーライセンス契約を参照しましたが、禁止されているのはアカウントの第3者との共有などであり、個人が複数アカウントを保持運用することは禁止されていないようです。


 

AsiaのWorld of Tanks ゲームルールには以下の文言を禁止行為として確認できます。

 2.17 ゲームの仕組みを悪用したり、不当に有利な立場を得たりすること、制裁を免れること、または規則違反を繰り返したり、過剰に違反したりすることを目的として複数のアカウントを作成または利用する行為。

当該規定にこのアカウントは該当しません。

また、このアカウントのここの書き込みがゲーム中の有利を形成したり違反を構成するとは思いません。


 

以上、ご確認くださいませ。



penta77 #24 Posted 23 November 2019 - 08:09 PM

    Corporal

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spoitさん

 

初心者フォーラムの「複数アカウントを作ってしまった場合の削除方法」というトピックで、

WG公式が以下のように書いているのですが、たしかにサブ垢自体はOKなのかもしれませんね。

 

『ご投稿ありがとうございます。

複数アカウントの作成は、エンドユーザーライセンス契約にて禁止されております。

誤れて作成されてしまったとのことでございますため、お手数ではございますが、

ご使用されないアカウントは退会手続きを行っていただけますようお願いいたします。

 

退会手続きにつきましては、カスタマーサポートまで直接お問い合わせいただけますよう

お願いいたします。』

 

まあ誰かが正直サブ垢で遊ぼうが個人的には知ったこっちゃないですね。

ただ、あなたは、自走擁護の書き込みをするためにわざわざサブ垢作って、20試合しか乗ってないのに50回以上もせっせと書き込みするという行為が、他のプレイヤーの目にどう映るかってことを気にしないんですよね。

まあそういうことですよね。」というのはあなたがそういう人だということを角が立たないように指摘したつもりです。

ついでに言えば、本垢を晒せないような理由(例えば無茶苦茶戦績が悪い?)があるんだろうと、勝手に想像しています。

心のどこかで、そういう人にどんどん自走を擁護していただければむしろ結構なことだとさえ思っています。

あなたがあちこちで自ら、自走擁護派ってこういう人なんだよ、とアピールすることで困るのはむしろ真っ当な自走乗りだと思いますが。

 

とても建設的な書き込みではありませんでしたね、申し訳ありません。

 

繰り返しますが、自走なしマッチングをプレアカの特典にするというのには賛成です。


Edited by penta77, 23 November 2019 - 08:12 PM.


spoit #25 Posted 23 November 2019 - 08:39 PM

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>WG公式が以下のように書いているのですが、たしかにサブ垢自体はOKなのかもしれませんね。

エンドユーザーライセンスには多重アカウント取得自体は禁止されている記述がありません。見落としの可能性があるので断定は避けますが…

初心者フォーラムの「複数アカウントを作ってしまった場合の削除方法」というトピックに記述したAdmin?が誤解している可能性を示唆します。

(なお、複数アカウントを用いて一方を恣意的に利用し他方を成長させる行為は禁止が明示されていました…Admin?はこれを拡大解釈したのでは?と考えます)


 

>ただ、あなたは、自走擁護の書き込みをするためにわざわざサブ垢作って、20試合しか乗ってないのに50回以上もせっせと書き込みするという行為が、

メインはLT乗りです(索敵屋です)。したがって、SPGは敵です(笑・スポットに闇雲に撃ってくるので)

しかし、そのせいもあって性能を知るためにSPGにはよく搭乗します。

自分としてはせっかく索敵して空いてる√教えてるのに勝手にオッスオッス(オッス=顔を出して挨拶]して溶けてんじゃねーよって感じです。その意味では、SPGがそのオッスオッスを邪魔するのでとても有用です。


 

>他のプレイヤーの目にどう映るかってことを気にしないんですよね。

感情的に読む人はあまり相手にしてません。戦術書いても感情でスルーしてしまうでしょうから。

したがって、話題を感情戦に持ち込む人には辛辣に処理します。



spoit #26 Posted 23 November 2019 - 08:48 PM

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>本垢を晒せないような理由(例えば無茶苦茶戦績が悪い?)があるんだろうと、勝手に想像しています。

想像はご自由に。ただ、他トピックで(低Tier限定ではありますが)「MTの天板をLTで一方的に狙う方法」をこのアカウントで書いたことがあります(もちろん、姫とかの好マップ限定ではありません)。


 まぁ、このアカウントの作成にはいくつか理由がありますが、最たる理由は

旭日旗使用制限への提言と投票実施について

を多少無理してでも書きたかったからです。
 

オフトピック失礼しました。


Edited by spoit, 23 November 2019 - 08:53 PM.


penta77 #27 Posted 23 November 2019 - 10:36 PM

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自走砲に撃たれない方法があるとしたら、参考になるかもしれません。

https://www.reddit.c...cus_experiment/

 

このデータが正しいとすれば(その証拠はありません)、上手くなって自走砲に撃たれないような動きを身につければいいとは言えません。

むしろその逆で、上手くなればなるほど自走に狙われ、被害を受けます。

繰り返しますがこのデータが正しいという証拠はありません。しかし経験的に、XVM入れたら味方の色で体感できると思います。

私程度の成績でも中tier帯では目立ってしまうことがあり、XVMを入れている自走の粘着を受けて難儀した経験が何度でもあるわけです。私に言わせればそれこそ勝ち負けそっちのけだと思えるほどの嫌がらせです。

自走なんか当たらない動きをしたらええんやで(要約)と言われても、あなた粘着された経験あるの?という、うがった見方をしてしまう訳でして、そこを隠してもの言われることに苛立ちや噛み合わなさがあることについては率直に認めるしかありませんね。

ユニカムで何もかも知り尽くした上で言っているのか、狙われることさえないような人なのか私には判断がつかないのですから。

 

ただし、成績が悪くとも、自走を好きな人が自走に乗りたくて、自走をなくさないでほしいと訴えることは真っ当なことで、それを批判する気は毛頭ありません。

成績がよかろうが悪かろうが、自分の乗りたい戦車に乗りたいと思うのは当たり前のことです。

 

自走の議論はこれからも続くと思いますが、自走にやられるのは下手くそだからだ(=避け方を会得すれば自走にやられない)という趣旨の主張を繰り返しても、

いくつかのデータはそれを否定していますし、むしろ自走憎しの火に油を注ぐ結果にしかなりません。自走を擁護したいならその点は押さえておかれる方が良いと、老婆心ながら申し上げておきます。


Edited by penta77, 23 November 2019 - 10:42 PM.


rascal_k2 #28 Posted 24 November 2019 - 01:22 PM

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半分オフトピックになるかもしれませんが...

確か、別トピックで、XVMについての議論があったように思います。(こちらの議論も昔からあるように思いますが...)

XVMについても、賛否両論ありますし、XVMを入れていれば、当然、戦術判断に利用しようと考えるのは自然だと思います。

昨今、中ティア帯(ティア4~6)でも、大部分は、いわゆる、暖色系(赤やオレンジ)の皆さんです。

その中に緑や青(たまに紫もいますが...)がいれば、少なくとも自分であれば、真っ先に潰しにかかると思います。

お互い暖色系の皆さんが大部分のマッチングで、上級者を好きにさせては、どれだけ被害が拡大するか分からないからです。

言い換えれば、試合の勝ち負けは、上級者プレイヤーの動きで決まると言っても、過言ではないと思います。(ランダム戦での中ティアくらいまで限定としておきます)

但し、これは、XVMを入れいていれば... という前提の話であって、

自分が試合中に確認出来る範囲では、XVMを入れているプレイヤーは、毎試合、数名程度といったところだと思います。

中ティアでさえ、PR(パーソナルレイティング)3桁のHTがいたり、前線に参加するSPGがいたり、そういったレベルが実状だと思いますが、

そのような初心者レベルの皆さんは、XVMどころか、そもそも基本的な立ち回りさえ、満足に理解していないように見受けられます。

ですから、XVMを入れていて、粘着するような自走は、そこそこのプレイヤーであろうと推察されます。(そして、中ティア帯では、恐らく上手い部類)

このようなプレイヤーさんは、恐らく、自走以外でも、基本的な戦術スタイルは、一貫しているであろうと考えられますので、

どのような車種に乗っていたとしても、上級者を優先して潰しにかかるのは、変わらないように思います。(少なくとも、自分は、そうです)

つまり、XVMを入れていて、上級者を優先的に攻撃する、という事は、自走に限らず、かつ、XVMを導入する事による、言ってみれば弊害... と言えるかと思います。

結論としましては、XVMを入れた自走による粘着という話は、苛立ちは理解出来る物の、純粋な意味で自走だから悪いという訳ではないと思います。


 

結局のところ、自走にやられるのは下手くそだからだ、という主張をひっくり返すと、当ててくる自走が上手いんだ!という事になるかと思います。

しかし、中ティア辺りに限定すれば、そういった手練の自走も、それほど多くない印象です。(むしろ、使えない自走の多い事...)

要約すると、自走の粘着に代表されるような、自走の弊害については、(XVMを入れた)上級者同士の限定的な事象(感情)であって、ゲーム全般に及ぶ一般論とは少し違う... と言えるかと思います。


 

直近では「アノニマイザー」なる機能が実装されるようです。

XVMを含めた、プレイヤーの戦績が分かる事による弊害は、こちらの方で対策する方向のようです。

とは言え... 戦闘中は、別名を騙る機能と言うのも、自身の戦績をアピールしたい層にとっては、どのように受け取られるのか...

まぁ、オプション機能のようなので、この機能をONにすれば、上級者という事がバレずに、自走の粘着も避ける事が出来るかもしれませんね。

どちらにしても、この問題は、自走のマッチングとは関係ない方向で、解決策が提示された事になるかと思います。


 

個人的な見解としては、自走は、他の車両とまったく異なる操作性・ゲーム性であって、言ってみれば、一種のスパイスだと思っています。

ですから、自走がメインになるという事は、ゲームシステム上、有り得ないとは思いますので、マッチング上、数台というところが妥当だとは思います。(これ以上増やす必要も感じていない)

だからと言って、自走なしにしてしまうと、物足りない味のカレーになってしまうように思います。(以前と基本的な主張は変わっていない)



penta77 #29 Posted 27 November 2019 - 05:12 PM

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優秀な自走砲だけがXVMを入れて、優秀な自走砲だけが優秀なプレイヤーを狙うのだとすればおっしゃる通りだということになりますが、実際には自走砲以外のプレイヤーにも優秀なプレイヤーはたくさんいて、そしてそういう人たちがXVMを入れて優秀なプレイヤーを狙うわけです。

にもかかわらず優秀なプレイヤーほど生存率が高い、つまり被弾しないのです。

優秀なプレイヤーであれば、自走砲以外の戦車の弾は避けたり弾いたりして被害を小さくできるのですが、自走砲からの被害だけは上手くなっても減らない、それどころかむしろ増えてしまうのです。

上手くなっても自走からの被害だけは防ぐことができないから、目の敵にされるのです。

自走砲で当てるのが簡単だなどと言うつもりはありません。そりゃ難しいと思っています。でも、自走だけは全然別物なのです。

 

アノニマイザーは一つの答えなのかもしれませんが、結局のところアノニマイザーを入れているプレイヤーを狙うだけじゃないでしょうか。私ならそうします。



rascal_k2 #30 Posted 27 November 2019 - 10:38 PM

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>Penta77さん


 

>優秀な自走砲だけがXVMを入れて、優秀な自走砲だけが優秀なプレイヤーを狙うのだとすればおっしゃる通りだということになりますが、

>実際には自走砲以外のプレイヤーにも優秀なプレイヤーはたくさんいて、そしてそういう人たちがXVMを入れて優秀なプレイヤーを狙うわけです。

自分も、以下の通り書いています。

>このようなプレイヤーさんは、恐らく、自走以外でも、基本的な戦術スタイルは、一貫しているであろうと考えられますので、

>どのような車種に乗っていたとしても、上級者を優先して潰しにかかるのは、変わらないように思います。(少なくとも、自分は、そうです)

自走砲「だけが」といった限定的な書き方は、したつもりはありませんが...

むしろ、自走砲だけに限った話ではなように思う、と言いたかったつもりです。


 

>優秀なプレイヤーであれば、自走砲以外の戦車の弾は避けたり弾いたりして被害を小さくできるのですが、自走砲からの被害だけは上手くなっても減らない、それどころかむしろ増えてしまうのです。

>上手くなっても自走からの被害だけは防ぐことができないから、目の敵にされるのです。

この点については、申し訳ありませんが、イマイチ、理解が出来ませんでした。

対戦車の避け方や弾き方は、色々と工夫や勉強をされたのだと思いますが、対自走砲に対しては、そのような工夫や勉強をしても防げない?という事でしょうか?

それとも、撃たれる前提で、戦車の弾は弾けるけど、自走の弾は弾けないという意味で、防げない?という事でしょうか?

もしかして、HT辺りを前提とした話をしておられますか?

車種が変わると、随分と話が変わってくるような気がしてきました。

自分は、駆逐乗りなので、そもそも、見付かったらアウトという運用になりますから、自走砲よりも、装輪を含めたLTどもにチョロチョロされる方が嫌ですね。


 

>アノニマイザーは一つの答えなのかもしれませんが、結局のところアノニマイザーを入れているプレイヤーを狙うだけじゃないでしょうか。私ならそうします。

どのような仕様にまとまるのか、まだ良く分かりませんので、なんとも言えませんけど、

XVMなどで、アノニマイザーを適用している事が、分かるようになるのでしょうか?(戦績不明みたいな扱いになるのかなぁ?)

そもそも、アノニマイザーを導入する目的を考えると、アノニマイザーを適用している事がバレたら、意味がないようにも思いますが...

アノニマイザーを使用したとしても、上手い人は目立つので、結局、狙われる事に変わりはないように思います。

個人的には、あまり興味がないので、それ以上、詳しくは調べていません。(すんません)


 



spoit #31 Posted 30 November 2019 - 12:36 AM

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>上手くなればなるほど自走に狙われ、被害を受けます。

そのため(ビハインドを穴埋めするため)に「小隊」「クラン」などの機能があります。

もともとこれらはビハインドを埋める目的で作成され多機能ではありませんが…


 

ゆくゆくは小隊をわざわざ組まなくても自分の役割を演じることができるようになれば、単純に狙われるという愚行はなくなると確信しますね。


 

なお、誘導していただいたXVM指標をもとにした考察については、「XVMが示せる範囲の指標に限定した評価」と判断し、「XVM型戦闘志向に沿っている人の場合のみ」と付帯させていただく所存です。

個人的には、却下(理由:判断基準が恣意的)です。


Edited by spoit, 30 November 2019 - 12:37 AM.


penta77 #32 Posted 03 December 2019 - 04:47 PM

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rascal_k2さん

 

上手い人と下手な人なら、生存率は上手い人のほうが高くなりますし、被弾そのものは上手い人のほうが少ないのです。

でも自走に関しては、上手い人のほうが被害が大きくなるのです。

私が言いたいのは、上手くなっても自走の被害は減らせない、ということです。

当てる自走が上手いから、というのは理由になりません。

上手い自走だけが上手いプレイヤーを狙うのではありません。上手い駆逐も上手い中戦車も上手い重戦車も上手い軽戦車もすべての戦車が敵の上手いプレイヤーを優先的に狙っていて、それでも上手い人の被弾は下手な人より少ないのです。

にもかかわらず、自走だけは上手いプレイヤーに当てているのです。

XVMを排除して、誰が上手いのかわからないようにすれば上手いプレイヤーが優先的に狙われることはなくなるでしょう。

でも、上手くなっても自走の弾には当たってしまうという理不尽そのものは解決されません。



rascal_k2 #33 Posted 04 December 2019 - 12:21 AM

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>Penta77さん

先の発言でも同じ疑問を書きましたが、要するに、自分としては、書いてある事が腑に落ちないだけで、

積極的な肯定、もしくは、否定をしたい訳ではありません。

分かりやすく言えば、書いてある事を読んでみて、なるほど!と思うか、ん?どういう事?と思うか、それだけなのですが...


 

自分のイメージとしては、下手な人は、スキルもないような人で、敵の接近にも気付かず、見付かった事にも気付かず(勿論六感なんて持っていない)、

隠れているつもりで、じっとしているところに、自走の攻撃をまともに喰らって悲惨な目に遭う(最悪ワンパン)... といった感じです。

それに比べれば、上手な人は、六感もあるでしょうし、自走への対処も心得ているでしょうから、それなりの対応もしていると思います。

どう考えても、下手だった頃よりは、被害を少なく出来ている気がするのですが、そういう比較ではないのでしょうか?

その辺が、よく分からないのです...


 

つまり、具体的な説明に欠けるような気がして、

「自走に関しては、上手い人のほうが被害が大きくなる」<俺の体感

のような説明に思えてしまいます。

個人の温度感という話であれば、そういうもんなのか... で、納得のしようもあるのですが、

いやいや、客観的事実だってば!という事であれば、その客観性を説明して貰えると、ありがたいな... と。


 

そもそも、上手な人の定義についても、あやふやだったので、

もしかしたら、同じ状況で、上手になったら... という前提ではなく、

例えば、上手になってティアを上げて行くと... とか、そういう暗黙の前提の上で、話をされていますか?

例えば、高ティアのHTなどの実状については、自分はあまり詳しくないので、

そういう所を省略された話だと、自分がついていけない理由にも、ある程度納得出来そうです。


 

 



spoit #34 Posted 04 December 2019 - 09:22 PM

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>でも自走に関しては、上手い人のほうが被害が大きくなるのです。

何を以てして上手いとしているのでしょう?

目の前の敵を撃破することだけを見てうまいと言っているように見受けられますが…


 

SPG弾に当たりまくる人がうまいとは全く思いませんけどね。それは単にSPGリスクヘッジを強引に行って敵の頭をねじ伏せているだけでは?

そして、そのリスクヘッジを行っている人はSPG邪魔の提唱を行わないと思いますよ…被弾覚悟のうえ(被弾をある程度許容することが戦術)なのですから。


 

結局のところ、”SPG弾を被弾して思うように動けません”という「自己技術欠如の吐露」だとしか認識できません。

まぁ、SPG乗る人からそんな人にアドバイスを。いったんそこから撤退してみてください。SPGが嫌がりますから…姿が消えた敵を追っかけるの面倒極まりないので。



spoit #35 Posted 04 December 2019 - 09:27 PM

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>にもかかわらず、自走だけは上手いプレイヤーに当てているのです。

戦果を取りに来てる人は狙い目ですね。特に、他人と協調せずに己が戦果を乱獲しようとする人は。

逆に、近くのAllyに戦果を譲る戦術をとってる人はSPGから見て邪魔この上ないですよ。どっちが頭を出してくるかわかりませんからね。



penta77 #36 Posted 05 December 2019 - 08:49 PM

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rascal_k2さん

 

 

 


 

>つまり、具体的な説明に欠けるような気がして、

>「自走に関しては、上手い人のほうが被害が大きくなる」<俺の体感

 

 


 

これに関しては、https://www.reddit.c...cus_experiment/

のデータを基にしています。

英語ですがgoogle翻訳で大体の意味は分かっていただけると思います。

これを見ていただいてなお、そのようにお考えるになるのであれば私から申し上げることはありません。

 



spoit #37 Posted 06 December 2019 - 10:52 PM

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>これを見ていただいてなお、そのようにお考えるになるのであれば私から申し上げることはありません。

WN8って観測に対する評価が辛いですよね。

敵が来ないことを観測し続けるのも勝利への貢献になるのですが、WN8では全く反映されません。


 

転じて、WN8が高いからと言って戦略的に強いかと訊かれれば、「(クランや小隊などに所属しているという条件を除き)否」と答えますよ。

正直な話、WN8は「目の前の敵を撃破する能力」しか評価していないと思っています。

また、WN8の信者が多いばかりにWN8を満足させる戦術しかとらなくなり、「こいつ周囲見てね~」って連中が安易にSPGに溶かされているとさえ考えています。


Edited by spoit, 06 December 2019 - 10:52 PM.


rascal_k2 #38 Posted 07 December 2019 - 12:26 AM

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なんか、うまくリンクが開かないけど... 以前のリンクと一緒なのかな?

とりあえず、以前のリンクは見ていますが、これって、海外の一プレイヤーさんの個人的な統計という事で認識合っていますか?

個人的には、参考として読む分には構わないのですが、だからと言って、そのまま内容を鵜呑みにするのも、どうかな?と思ったりします。

現に、お示しのページにあるコメントを読んでみても、賛否両論あるように見受けられます。

つまり、論理的な導出がされていないので、結局のところ、結果論でしかないように思うのです。

上手くなっていった人の一部は、同感だ!と思う内容かもしれませんが、

上手くなると「必ず」自走による被害が増える、といった普遍的な傾向を説明するには、十分でないように思うかな?といったところです。

しつこいようですが、別に自走を擁護するつもりも、否定するつもりもないのですが、

擁護する側も、否定する側も、自分達に都合の良い意見をまとめて、ほら、あるユニカムプレイヤーさんだって、同じ事を言ってるだろ?的な、

なんというかな... 一見、説得力があるようだけれど、冷静に読むと、客観性に欠けるソースだったりする訳ですね。

spoitさんも仰っていますが、WN8も指標の一つに過ぎず、WN8が高いから上手い人という事であれば、

WN8が評価するポイントにおいては、そうなんだろうな... としか言いようがないです。

もしかしたら、自走を減らせば、戦績をもっと上げられる... という事なのかもしれませんが、

現行ルールにおいても、粛々と戦績を上げているプレイヤーさんも、多くはないと思いますが、いらっしゃるように思います。

そういうレベルの人は、あまり表(このような議論の場)に出て来る事は、少ないようなので、

自走に対して、どのように対処しているのか、聞いてみたいですけど、軍事機密のようなので、簡単には教えて貰えないようです。

要は、擁護派・否定派、両方の意見を公平に読んでみているつもりなのですが、今一つ、なるほど!と思えるところまで納得出来ないでいるだけで、

これも、あくまで、個人的な拘り?レベルの話なので、むしろ、根気良く付き合って貰って、申し訳ない... と思っているくらいです。



spoit #39 Posted 07 December 2019 - 08:53 AM

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>自走に対して、どのように対処しているのか、聞いてみたいですけど、軍事機密のようなので、簡単には教えて貰えないようです。

「自走で狙う場所=自走から狙われる場所」です。

これがわかっているなら、「狙われるカルマの高い場所は他人に任せて、支援に回ればよい」を導き出せます。

もちろん、それを為したら成功できるとは限りません。相手も何かを試行していますから。

しかし、自分が無策でいるうちは相手はその「カルマが高く美味しい行為」を選択するだけです。


 

相手の思考を楽にさせている→相手が専念できる→相手の精度が上がる→自分の被害が増える


 

これに尽きます。だったら「相手が考えることを増やし楽をさせないだけで自軍の被害が減る」を導き出せるはずです。


 

ご参考までに。

なお、自分はその「支援に回る者をいかにしてSPGで邪魔するか」を考えていたりします。残念ながら左記の王道は見つかっていません。

 


Edited by spoit, 07 December 2019 - 08:57 AM.


Du_Porco #40 Posted 07 December 2019 - 09:22 PM

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そもそもの自走砲の問題はマップの構成とアジア地域のプレイヤー層に大きな問題がありますね。
まず、マップでは自走砲が狙うべきは後方に隠れて撃ってくる駆逐車両が撃たれるようにするべきであるのに主戦場に自走砲いとも簡単に射線が通せてしまうことで帰って芋を発生させていることですね。ここをどうにかしない限り前に出るだけ損をするから籠もるという根本的な問題は解決しないでしょう。
次にプレイヤー層ですがRUやEUと違って極端に積極性にかけるということですね。理由としては修理費とかいろんな理由が考えられると思いますが・・・・

現状一部の上手い人が積極的に動こうとしても他が動かないため結局動く人間が損をすることが多いので上手い人も体力を温存してダメージを稼ごうとするので籠もり行為が増えて行き、前に出たほうが負けるといったゲームになっています。

そのためには、籠もると位置が強制的にスポットされると行ったペナルティ的なのを入れたほうがよろしいかと思います。
あとはチームを負けに導く行為をしている大多数のプレイヤーをどう処罰していくかも必要ですね。






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