Jump to content


修正・削除してほしいマップはどこ?


  • Please log in to reply
57 replies to this topic

spoit #21 Posted 12 March 2020 - 05:25 AM

    Staff sergeant

  • Member
  • 20 battles
  • 270
  • Member since:
    08-31-2019

昔のエルハルフで、観測・定点射撃ポイントにSPGの猛攻を浴びせてLTとTDを撤退(撃破ではない)させ、その隙にHTを中央突破させて勝利した記憶が懐かしいですね。

敵の主力大半は例の挨拶ポイントでこちらの少数相手に手をこまねいて挨拶合戦、こちらの主力が味方のSPGの攻撃地点通知を受けて転進…


 

今や絶対にあり得ません、マップコンセプトが否定してますからね、そういった戦いを。


 

ちなみに、その時自分がやった戦術は、味方SPGが着弾させた位置に、”7秒後に再び着弾させる”だけですね。

たった1回の試行で敵は無数にねらわれていると勘違いしてくれますからね。


Edited by spoit, 12 March 2020 - 05:34 AM.


rascal_k2 #22 Posted 13 March 2020 - 02:34 AM

    Staff sergeant

  • Member
  • 95205 battles
  • 333
  • [HONEY] HONEY
  • Member since:
    01-13-2014

結局、あれが嫌、これが嫌、と言っているうちに、全てのマップが同じようになってしまった... という事なのかな?と思ったりします。

今思えば、マジカルフォレストなども、考えようによっては、マップ固有の大きな特徴だった訳で、

他のマップと違う(不公平)などの理由で削除してしまえば、最終的に、画一的な要素しか残らなくなるように思います。(多様性の喪失)

開始陣営の有利不利にしても、誰かが書いていたと思いますが、完全に公平を期すのであれば、対象マップにするしかありません。

どちらの陣営になるかはランダムな訳ですから、よっぽど偏ったマッチングにならない限り、ある意味、公平なんですよね。


 

ちょっと考えてみて欲しいなと思う事は、現在の状況は、一部かもしれませんが、これまでの皆さんの要望を取り入れた結果でもあるという事です。

以前の不平不満?を解消した結果が、今の状態だとすれば、それに満足する訳でもなく、新たな不平不満に繋がっていると言えます。

改善要望自体を否定するつもりはありませんが、このような経緯を踏まえて、その結果がどのようになるのか、よく考える必要があるような気がしています。

マップの修正にしても、自走の調整にしても、はたまた、WT的な要素を取り入れるにしても... です。

同じようなマップばかりになり、自走は存在意義を失い、WTのそっくりさんのようなゲームになる事を望んでいるのか?という事です。

自分的には、改善にゴールはないような気がしていますが、もっと積極的な改善であって欲しいように思います。(あくまで個人的な考えですが...)

つまり、あれもダメ、これもダメといった、ダメ出しばかりではなく、何かを加えたり増やしたりする中で、新しい要素を創造出来れば良いなと思います。


 

とは言え、日本プレイヤーのみの要望だけで運営さんが動いてくれる訳でもないでしょうし、世界のプレイヤーさんの要望の結果が現状である訳ですから、

こんな事になるとは... という事もあるでしょう。(日本ツリーの扱いやアジア系のマップが少ないなど...)

もう、どうせなら、日本発のWoTみたいなゲームを、誰か作ってくれないかなぁ... などと思ったりしますね。笑



higedaruma #23 Posted 13 March 2020 - 08:19 PM

    Sergeant

  • Member
  • 16821 battles
  • 184
  • Member since:
    11-04-2013

修正、削除ではありませんが、マップデザインコンペ(またはマップコンセプトコンペ)でも開催して、アイデア募集すればしてみればいいのになとは思ってました。

そうすることで、WGはどのようなマップが求められているのかが分かりますし、プレイヤー側も自分のアイデアが採用されるかもと良いことが多いと思うんですが。

 

 


私のブログにてWoTの海外発信ニュースやMoDの紹介などをしています。

http://h-daruma-wot.seesaa.net/


spoit #24 Posted 14 March 2020 - 01:44 PM

    Staff sergeant

  • Member
  • 20 battles
  • 270
  • Member since:
    08-31-2019
>ちょっと考えてみて欲しいなと思う事は、現在の状況は、一部かもしれませんが、これまでの皆さんの要望を取り入れた結果でもあるという事です。

>以前の不平不満?を解消した結果が、今の状態だとすれば、それに満足する訳でもなく、新たな不平不満に繋がっていると言えます。

ファクターとして課金者の要望が通ることは忘れるべきではないでしょう。

不平不満は課金・非課金ともに置きますが、その不満の解消の優先順位は明確に『課金者の要望>非課金者の要望』です。

一部例外は、課金者の要望が収益を悪化させる場合です。

以下はオフトピック気味ではありますが、SPGにおいて排除論が当コミュニティーでこれほどまでに闊歩しているにもかかわらず排除の憂き目にあわないのは、

①課金者にSPG利用者が多い

②SPGを排除すると収益が悪化する

のいずれかしかないでしょう。

マップについても然り、となります。



spoit #25 Posted 14 March 2020 - 01:51 PM

    Staff sergeant

  • Member
  • 20 battles
  • 270
  • Member since:
    08-31-2019

>そうすることで、WGはどのようなマップが求められているのかが分かりますし、プレイヤー側も自分のアイデアが採用されるかもと良いことが多いと思うんですが。

アイデアとしては賛成。


 

しかし、現実的には不可能でしょう。

最たる理由は「視界」です。詳細な視界の情報をユーザー与えると、チート使用者を援護しかねません。

つまり、マップ制作において視界情報が皆無のアイデアしかユーザーは提供できないということになります。

その中からWoT側がユーザーの意図する要望に沿った視界データを備えたバランスの取れたマップを構築することは”収益性が見込めない”でしょう。

運営批判になりますが、少なくともWG(WoT)にその収益性ド返しの企業能力があるとは到底思えません。



rascal_k2 #26 Posted 14 March 2020 - 03:03 PM

    Staff sergeant

  • Member
  • 95205 battles
  • 333
  • [HONEY] HONEY
  • Member since:
    01-13-2014

>修正、削除ではありませんが、マップデザインコンペ(またはマップコンセプトコンペ)でも開催して、アイデア募集すればしてみればいいのになとは思ってました。

良いですね!

別に、そのデザインを、そのまま採用して貰えなくても、新しいマップのきっかけになるだけでも、十分な気がします。

例えば、自分も、妄想で、トンネル状の進行ルートがあったら、自走からは不満噴出だろうけど、

トンネル内は真っ暗で、戦車の前照灯が頼り、視界ルールも特別... なんか、滅茶苦茶な事になりそうだなぁ... とか、

どこかの大規模採掘現場のようなマップであれば、重機用のエレベーターなんかがあったりして、それに乗って昇降するギミックがあったり... とか、

あ、あと、WoWSでは、嵐が来ると視界が制限されるんですけど、そういった天候による状況の変化とかあっても面白いかなぁ...

そういった、部分的なアイデアでも、その組み合わせで、色々なマップが創造出来るような気がします。


 

この際?とんでもマップもありだと思うんですよね。

現状は、マップについてのアップデートも、ちょっと停滞気味な感じですし...

ちょっと前に人気投票でマップの入れ替えをしてみる... みたいなアイデアを書きましたけど、

躊躇なく、残念マップは人気投票の結果、一旦、削除されるとなれば、

プレイヤー側も「真剣」に人気投票に参加するでしょうし、嫌いなマップを削除しようと全力を尽くすと思います。笑


 

マップをHD化した事で、新規マップを一から作成するのが大変であれば、

旧マップに目玉?となるアイデアを仕込んだ手抜きマップでも良いように思います。

例えば、プロヴィンスなどは、一旦削除して、旧マップに準じた内容に戻して、サイズを広げた上で、外周一周をなんらか進行ルートで繋げるとか...

海岸線から崖沿いの道を昇り修道院の裏手を回りダム側から相手陣地の裏に抜けるとか...

なんか、こう... なんだ、このマップ!?といった、驚きが、最近ないですもんね... 新鮮味というか...


 

なので...

マップコンペ⇒良さそうなアイデアから2,3マップ作成・追加⇒人気投票⇒2,3マップ削除

のサイクルを回せるようになれば、アップデートの度にマップ更新が期待出来、今度は、どんなマップが来るのかな?という楽しみと共に、

クソマップについては、容赦なくダメ出しをして、最短で、次のアップデートの際に、おさらばとなる事もある。

それでも、マップコンペ上で、このマップをこうすれば良かったんだよ、のようなアイデアを募る事で、

クソマップ改が、更に次のアップデートで再登場、見事なリベンジを果たす!のような、回転も期待出来そうな気がします。(得意の妄想半分ですけどね!)


 

自分が思うに、短期間であれば、とんでも要素も、ネタの一つとして楽しめる気がします。

例えば、マジックフォレストなども、あれはあれで、手探りで侵攻するドキドキ感が、たまらなかった!というプレイヤーも多かったと思います。

まぁ、今なら、装輪車両なんかが、嬉々として走り回りそうな気がしますけど... 視界が短めの車両でも、ハンデなしになりますからね... あの特殊な場所では...

それが固定化してしまうと、徐々に、不平不満も出てきて、そのうち、クソマップといった烙印を押される事になる...

つまり、マップにも、賞味期限があるという事ですね。


 

ですから、人気投票で、賞味期限の切れたマップは、一旦、退場して貰って、

マップコンペなり、ここでの意見からでも良いですけれど、プレイヤーからも、色々とアイデアを募りつつ、

実験的でも良いと思うので、新しい試みを盛り込んだマップを、どんどん投入してみる。

少なくとも、自分にとっては、アップデートの度にマップが変更になるのであれば、とりあえず、新しいマップをやってみたいと思うだろうから、

それだけで、戦闘を続けるモチベーションが、グググっと上がる事、間違いなしだと思いますね。(つまり、ログイン率が上がる)


 

ぶっちゃけ、最近のミッションなんかよりも、新しいマップが追加された方が、自分的には、ドキドキワクワク感があるように思いますね。

最近のミッションって、どうも、やらされている感が酷くて、ムダに疲れるんですよね...

今回の褒賞車両ミッションなんて、10ポイント取得するのに、最低10戦こなさないといけないなんて、さすがの自分も嫌になってきます。

もうキリの良いところで止めておこう... となりがちで、あともう一戦だけ、泣きのもう一戦... といった、止めたくても止められないサイクルを断ち切る、良いタイミングになっています。笑

マップについては、好きなマップを引くまで止めないぞ~!ってなりがちで、止めるに止められなくなる... (そういう時に限って、ヒメとかエンスクとかばっかり引いたり... 苦笑)
 


Edited by rascal_k2, 15 March 2020 - 07:42 PM.


higedaruma #27 Posted 14 March 2020 - 04:58 PM

    Sergeant

  • Member
  • 16821 battles
  • 184
  • Member since:
    11-04-2013

View Postspoit, on 14 March 2020 - 02:51 PM, said:

>そうすることで、WGはどのようなマップが求められているのかが分かりますし、プレイヤー側も自分のアイデアが採用されるかもと良いことが多いと思うんですが。

アイデアとしては賛成。


 

しかし、現実的には不可能でしょう。

最たる理由は「視界」です。詳細な視界の情報をユーザー与えると、チート使用者を援護しかねません。

つまり、マップ制作において視界情報が皆無のアイデアしかユーザーは提供できないということになります。

その中からWoT側がユーザーの意図する要望に沿った視界データを備えたバランスの取れたマップを構築することは”収益性が見込めない”でしょう。

運営批判になりますが、少なくともWG(WoT)にその収益性ド返しの企業能力があるとは到底思えません。

一言だけ。

 

ここは、ディスカッションなので、可能、不可能などを議論する場所ではないと思います。

 


私のブログにてWoTの海外発信ニュースやMoDの紹介などをしています。

http://h-daruma-wot.seesaa.net/


yu_otto #28 Posted 14 March 2020 - 05:13 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 11938 battles
  • 928
  • Member since:
    10-01-2016

マップコンテストも良いと思いますが、一番は車輌の性能やゲームシステムを全て見直した上でやって欲しいです。

例えばHT乗りなら、平原より入り組んだ地形や市街地を持つマップ、装輪車なら平原といった具合に自分が普段使う車両が一番輝けるマップを用意したくなり、結果何にも変わらないっていうオチになってしまうと思います。

なので、例えばローダー車両を各陣営何両までにするとか、視認範囲を下げる、駆逐戦車のヘルスを増やしたり、変に隠蔽が悪い車両は静止時の隠蔽だけは良くするなどwotの再整備をした上で実施して欲しいですね



rascal_k2 #29 Posted 14 March 2020 - 09:35 PM

    Staff sergeant

  • Member
  • 95205 battles
  • 333
  • [HONEY] HONEY
  • Member since:
    01-13-2014

多分、一つのマップで、なんでもかんでも、両立させようとして失敗している気がしなくもありません。

恐らく、現在のティア・車種・車両に対して、マップ数が絶対的に不足しているように思います。

マップ数を絞ったまま、車種・車両を増やしたり、車種間の調整をしたりしたので、

一つのマップでは、それら全てに対応しきれなくなっているのではないでしょうか。

そもそも、マップの更新自体、最近はおざなり気味ですし...


 

元々、ヒメ辺りは、低ティア用のマップとしてデザインしたのでしょうから、低ティア限定でも良いような気がしますね。

低ティアの自走であれば、弾道も高いので、あのマップでも、それなりに活躍の場はあるように思います。

低ティア専用マップとしては、ミッテンガルドの嫌な記憶もあったりしますが、あのくらい思い切っても良いように思いますね。(専用という意味で...)

高ティア専用は、今のところ、グランドバトルマップのみという認識ですけど、

ティアが上がるにつれて、各車両の視界も向上したり機動性も上がる訳ですし、通常マップでも、高ティア専用として、1,200mとか1,500mの大型マップがあっても良いとも思います。

低ティア専用、中ティア専用、高ティア専用と、きっちりマップを分けてみたら、もう少し調整も楽になるんじゃないでしょうか?

少なくとも、低ティア向けのマップで、高ティア戦を行うと、狭すぎるし、すぐ見付かるしで... 割と試合が荒れ模様になる気がしますね。(まぁ、それはそれで、面白いんですけどね...)

まぁ、ダメダメばかり言って何もやらなれば、何も変わらない訳なので、WG運営さんには、いっちょ試してみるか!くらいの気持ちで、頑張って貰いたいなと思っています。(叱咤激励って奴です!)



spoit #30 Posted 15 March 2020 - 07:28 AM

    Staff sergeant

  • Member
  • 20 battles
  • 270
  • Member since:
    08-31-2019

>ここは、ディスカッションなので、可能、不可能などを議論する場所ではないと思います。

ディスカッション用に言い換えるなら、結論は「コンペティションするべくマップはアイデアからすでに存在しない」となります。

同義です。これくらいは真意を汲んでください。

ただし、コンペを開催せず個別にアイデアを提供する行為自体は否定しません。ご随意に。

極端に書くなら、「マップを考えさせる無駄時間をゲームログインに仕向けた方が、WG収益性もマッチング(待機時間削減によるヘイト増加の抑制)も効率がいい」です。


 

>恐らく、現在のティア・車種・車両に対して、マップ数が絶対的に不足しているように思います。

上記は「理不尽を楽しむ」という戦争ものを取り扱うゲームの神髄を否定しているように感じます。

『「三国同盟と連合国の車両が敵味方入り乱れたうえで第二次世界大戦とは無関係のマップでじゃれあう」こと自体を許容しているのに、なぜそこにこだわる?』という感じではあります。

おそらくrascal_k2さんの真意ではないとは思いますが…

ただ、個人的には、SPGが完全封殺されるような高層ビル群の迷路的なマップの存在や、(逆に)要所に登れる展望台があるものの茂みだらけで遮蔽物がなくHTが全く進軍できないマップ、というものがあってもよいとは思います…客離れするでしょうから実装はあり得ませんけどね。姫が高Tierに不向きというのも上記「あってもよいマップ」の一つとして数えます。


 

>低ティア専用、中ティア専用、高ティア専用と、きっちりマップを分けてみたら、もう少し調整も楽になるんじゃないでしょうか?

これをしないことで綿密な調整を免れ、ひいては”調整にかかる人件費が浮く”(=暗に利益が発生する)とみています。

客離れ回避とのマッチポンプでしょうね。


 

>WG運営さんには、いっちょ試してみるか!くらいの気持ちで、頑張って貰いたいなと思っています。(叱咤激励って奴です!)

別場所でもオフトピックで提案まがいを書きましたが…愚考ながらDD(ダブルドミネーション)実装が先決かなぁとは思います。

要は、『現行のシステムを大きく変更することなく勝利条件を変えることでマップコンセプトをがらりと変える』必要性、というわけです。


Edited by spoit, 15 March 2020 - 07:34 AM.


rascal_k2 #31 Posted 15 March 2020 - 06:38 PM

    Staff sergeant

  • Member
  • 95205 battles
  • 333
  • [HONEY] HONEY
  • Member since:
    01-13-2014

>>恐らく、現在のティア・車種・車両に対して、マップ数が絶対的に不足しているように思います。

>上記は「理不尽を楽しむ」という戦争ものを取り扱うゲームの神髄を否定しているように感じます。

>『「三国同盟と連合国の車両が敵味方入り乱れたうえで第二次世界大戦とは無関係のマップでじゃれあう」こと自体を許容しているのに、なぜそこにこだわる?』という感じではあります。

理不尽は、ある意味、全然構わないんです。

以前も書いた通り、最近のマップは、意図的に格闘エリアや狙撃エリアなどを用意しようとしている気がしますが、

全てのティア・車種・車両に対して、その意図が上手く機能していない... という感じですかね?

要するに、色々と詰め込み過ぎて、結局、全てのマップが中途半端になっているように思うのです。

なんというかな... 八方美人で調子は良いのだけれど、今一つ、信用出来ない人... みたいな?苦笑


 

であれば、個々のマップのコンセプトを、もっと絞り込んで、

例えば、中ティアのLTが楽しめそうなマップ、高ティアのHTが楽しめそうなマップ、などとした方が、

意図した通り機能してくれる可能性が高くなるように思います。(とは言え、プレイヤーは、とんでもない立ち回りとかを思い付くので、どうなるかは分からないけど...)

自分も、ヒメやエンスクは、苦手ですけど、それはそれで、なんとかするしかない!と思って、毎回、プレイしています。

でも、やっぱり、マリーやプロホロやステップや砂の川辺りだと、テンション上がりますね!


 

結局、完璧なマップなんて存在しないと思うので、

個々のマップについて、有利不利だとか、不公平だとか言い出すと、キリがないように思います。

現状でも、マップは、40近くある訳ですけど、不思議と多いとは感じない気がします。

むしろ、またここか... といった感さえあり、自分的には、マンネリ感さえ覚えます。

つまるところ、マップの更新が停滞気味で、新鮮味よりもアラの方が目立ってきた... という事なのかもしれません。



yu_otto #32 Posted 15 March 2020 - 11:55 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 11938 battles
  • 928
  • Member since:
    10-01-2016

とりあえず本題に戻ると、エンスクはとりあえず論外。機銃や30mm程度の主砲で撃ち合うtierならいいけど、ローダーやら120mm砲を持ったtierでやるような場所じゃないです。

そもそもワイドパークは高tierに当たらなくて、エンスクが当たる意味が分かりませんし、半分以上の展開が市街地か東のゴリ押しで、何の戦略性もないと思います。

多分、チームマッチ?のような少人数制ならもうちょっと変わるんでしょうが…。

あとはエーレンベルクですかね。

感覚的なものですが、中央一択しかないため、これもやっぱり展開が…。



rascal_k2 #33 Posted 16 March 2020 - 03:31 AM

    Staff sergeant

  • Member
  • 95205 battles
  • 333
  • [HONEY] HONEY
  • Member since:
    01-13-2014

エーレンも、昔は、面白いマップだったような記憶が...

HD化されてから、どうにも、中央の侵攻ルートがガチガチで、いかにも、HT優先道路的な感じになってしまいましたが、

それで、HTがスピーディーに展開してくれるなら、まだしも...

結局、街中にこもって、HT同士がモジモジしているだけになりやすく、以前よりも膠着し易くなったように感じますね。(尚且つ、その膠着に、ちょっかいを出し辛い...)
 

プロヴィンスと同じ感じで、壁に囲まれた安全地帯?に、HTたちが芋るみたいな展開が、お約束になりつつあります。

総じて、HD化後のマップは、見た目的には品質が上がったけれど、マップの出来としては、悪くなった気がしなくもありません。

ワイドパークやルインベルクなども、以前は、もう少し、気の利いた隠れ場所が用意されていたのですが、

HD化後のマップは、その辺が微妙にズレているというか、欲しい所になくて、どうでも良い所に無駄な装飾?が増えた気がします。

マップを監督する人が変わったのか、WGの方針が変わったのか、良くは分かりませんが、

少なくとも、昔の方が、分かってるな~、と思うようなマップが多かったように思いますねぇ... (思い出補正70%)

最近のマップは、そういう意味では、浅はかな感じがしなくもないです。(言われた通りに作ってみました... みたいな、作業化しているような印象...)



spoit #34 Posted 17 March 2020 - 10:25 PM

    Staff sergeant

  • Member
  • 20 battles
  • 270
  • Member since:
    08-31-2019

>壁に囲まれた安全地帯?に、HTたちが芋るみたいな展開が、お約束になりつつあります。

 

それを当然のようにSPGが狙って、そして狙われた側が激おこぷんぷん丸…


 


 

>少なくとも、昔の方が、分かってるな~、と思うようなマップが多かったように思いますねぇ... (思い出補正70%)

>最近のマップは、そういう意味では、浅はかな感じがしなくもないです。(言われた通りに作ってみました... みたいな、作業化しているような印象...)

>半分以上の展開が市街地か東のゴリ押しで、何の戦略性もないと思います。

 

激おこぷんぷん丸の女子高生(仮)らが要望出したんじゃないかなぁ…援助交際してあげるからぱぱぁ~おねが~い!って感じで。もちろん、ぱぱは(ry)

痛烈な皮肉はともかく……実際、収益モデルを考慮した結果だと思いますけどね、大々的にいじるなら稟議起こさないわけないですから。

『会敵前に細々しいことしたくない!開始直後すぐに相手とあいさつしたい!!(そして独占的に相手にあんなことこんなことしたい!!!)』……的なことなんでしょうね。


Edited by spoit, 17 March 2020 - 10:26 PM.


rascal_k2 #35 Posted 18 March 2020 - 12:32 AM

    Staff sergeant

  • Member
  • 95205 battles
  • 333
  • [HONEY] HONEY
  • Member since:
    01-13-2014

まぁ、考えてみれば、新車両を大々的に売り出そうとしたら、その車両が活躍出来そうなマップも用意しないとですもんねぇ...

ゴリ押し車両を売りたければ、ゴリ押しマップを用意するし、狙撃車両を売りたければ、狙撃マップも用意しないと、となる訳ですね。

考えてみると、元々、自走の課金車は少ない気がしますが、le以降、自走の課金車って、新車両ありましたっけ?

そう考えると、収益化の観点のみを考えれば、運営が自走を優遇する理由なんて、あまりないような気がしてきます。(そもそも売るもんがないんじゃ...)

ゴリ押しマップのつもりが、芋るHTばかりになってしまって、結果的に、自走がおいしい思いをしているだけのような... (棚ボタ的な話やなぁ...)



spoit #36 Posted 18 March 2020 - 05:16 PM

    Staff sergeant

  • Member
  • 20 battles
  • 270
  • Member since:
    08-31-2019

>ゴリ押しマップ

…を期待して参入した人が想定外の放物線に驚いているっていう現状ですね。


 

>自走の課金車って、新車両ありましたっけ?

自走砲全種のうち「TD」と自走ロケット車両が除外されてしまうと生き残るのは寡少かと。

個人的にはロケット車両の導入が望まれますが…ゲームが崩壊しそうなので妄想だけにしておきます。


 

>収益化の観点のみを考えれば、運営が自走を優遇する理由なんて、あまりないような気がしてきます。

それでも自走砲が排除されない理由は、ひとえに「TDやHTの行動の邪魔をしてほしいから」なんですよね。

マップは移動物体が皆無ですから、ルーチンワークに陥ると必勝方法が完成させられる危険があり、それを排除するための不確定要素が必要なんですよね。

マッチングに拠って多少は回避できても、ご指摘の通り芋られたら車種に無関係になりやすい…それを邪魔して動的にするのがSPGの立ち回りのはずなんです。

しかし、排除論者はそれがわかってない…考えてない(考える能力がない)からだと看破しますけどね。



yu_otto #37 Posted 18 March 2020 - 11:06 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 11938 battles
  • 928
  • Member since:
    10-01-2016

>ゴリ押しマップのつもりが、芋るHTばかりになってしまって、結果的に、自走がおいしい思いをしているだけのような... (棚ボタ的な話やなぁ...)

マップに加えて、装輪車が走り回るようになったこともありますよね。

通常よりも早く、かつ小型故に殆どが絞る前に射程外へ…、そして狙っている間に自走がズドンと。

 

>ひとえに「TDやHTの行動の邪魔をしてほしいから」なんですよね。

その調整の結果は邪魔をする程度じゃないんです…。

ルーチンワークを避けたいくせに、狙撃ポジや重戦車回廊を複数用意しないドアホな事をするから、決められたポジにいって自走に撃たれるのルーチンワークっていう…。

 

とりあえず1.0で水の表現とかが良くなりましたっていうクソどうでもいい調整より、物理エンジンを直してほしいですし、

綺麗にしただけで誤魔化したマップ全て修正して欲しいところです。



spoit #38 Posted 19 March 2020 - 07:16 PM

    Staff sergeant

  • Member
  • 20 battles
  • 270
  • Member since:
    08-31-2019

>その調整の結果は邪魔をする程度じゃないんです…。

「邪魔する程度」まで影響が下がるよう戦術眼や技術を磨きましょう。


 

>狙撃ポジや重戦車回廊を複数用意しないドアホな事をするから

本当に狙撃ポイントってそこ(有名すぎる場所)だけでしょうか。

少なくとも、俺はSPGを運用する際には他SPGプレイヤーの大多数が陣取るような地域にはほとんどいませんよ(味方SPGの効果範囲と無駄に重なって戦力がそがれるから)。もちろん、試行錯誤ですから失敗してしまうことも多々ありますが。


 


 



tukuyomi2020 #39 Posted 19 March 2020 - 10:45 PM

    Corporal

  • Member
  • 17438 battles
  • 10
  • Member since:
    07-26-2014

spgに限って言えば、パリ、ヒメルズドルフ エンスク 山路戦他 高い山や高い建物がある市街戦は扱いにくい。しかも双輪のおやつになり何もできないで終わる。

それでいて3両とか狭いマップにマッチングされる。

 

spgだけ優遇するのは問題ではありますが、ゲームにもならないでLT装輪の餌食になる現状は憂いしかありません。

マップを廃止するのではなく手直しすればバランスが取れる事です。要は運営の怠慢でしょうね。



yu_otto #40 Posted 20 March 2020 - 08:04 AM

    First lieutenant

  • Member
  • 11938 battles
  • 928
  • Member since:
    10-01-2016

spoitさん、相変わらず手厳しい意見ありがとうございます。もうちょっと精進します。

まぁ、後出しの言い訳ですが、流石に自走に狙われているのにもぞもぞ留まることはもう辞めました。マップ2~3マス程度はズレるとか一気に逃げっちゃうとか。

んで、自分もなんとなくそういう行動を取らず、ただ突っ込む連中から自走はズルい!って意見が出て、結果ますます脳筋と自走化したマップばかりになっているなぁと思います。

 

ただ、なんかみんな狙撃ポジってごっちゃにし過ぎてる気がするんですよね…。(自分もそうです。)

例えば「漁師の港」中央Eラインの茂みは近距離故にTDよりMT等の方が防御面からも有利ですが、プロホロフカだと中遠距離故にTDが有利のようなMTとTD用の2種類があって、そこをごっちゃにするからフィヨルドのようなマップができちゃったと思うところもありますね。(茂みあればいいだろ!みたいな。)

 

本題に戻ると、愚痴にも書きましたが、プロホロフカ(フィヨルドじゃないですw)は修正若しくは削除すべきですね。

理由は簡単で、HTやMTが1,2ラインで芋った枚数が多いチームが負けるようになってるからです。

折角、牽制ポジとして互いのTDらが確保しても中央や東の枚数が少なく、①東→中央、②中央→東と取られ、A6の踏切又はH4のような窪地からのスポットで西壊滅するだけが鉄板となりつつあります。最近はここをTDで引いても6割負けです。LTが視界を取っても、MTが中央をけん制しても、とにかく芋が全てを無にする。

ここを引いたら稼ぐだけ稼いでとっとと水没するべきですね。


Edited by yu_otto, 20 March 2020 - 10:40 AM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users