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初心者用チュートリアル「ブートキャンプ」について


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5 replies to this topic

b_khaleesi #1 Posted 04 March 2019 - 11:04 AM

    Japan Community Evangelist

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初心者用チュートリアル「ブートキャンプ」の改善に向けて、フィードバックや改善のご提案を募集しています!

現在のチュートリアルで改善して欲しい機能や新しく追加して欲しい項目を一緒にディスカッションしましょう!(ブートキャンプ、連載ミッション、報酬の見直し、UI 改良など)

今現在、World of Tanksのチュートリアルモードでは、以下の項目が学ぶことができます:

 

  • 基本操作
  • 射撃訓練
  • 車輌の改良
  • 視界システムと勝利条件
  • 車輌開発と搭乗員
  • 消耗品について

 

https://worldoftanks...anced-training/

 


Edited by b_khaleesi, 04 March 2019 - 11:08 AM.


ll_kAEdE_ll #2 Posted 05 March 2019 - 11:38 AM

    Corporal

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項目ごとに感じた「問題点」をあげ、具体的な「改善案」がある場合が具体的に述べさせていただきます。

 

・基本操作

問題点1:

敵が次から次へと出てきて、それにエイムを合わせ、貫通インジゲーターをみて撃破するというゲームとなっておりもはやFPSやTPSの様。

「基本操作」のハズが行うことが多い+WoTというゲームの流れと離れている。

 

改善案:

このゲームのプレイ方法である「車両の移動→エイム→絞り→貫通→撃破」

といったシステムごとに分けて説明、プレイさせる。コレが本当に基礎だと思います。

まずは移動。

 

具体的改善案:

敵を予め表示→ある程度グネグネした道、ある程度細い稜線(落ちたら左右から登れない。初期ポジションに戻らないといけない)等を移動させる→敵にエイムを合わせる→距離が遠いため絞らないと当たらない様にしておき、絞りを教える(トリガーハッピーを防ぐ)→近づくor絞るという選択肢を与え、貫通インジゲーターの説明も行う(Pzシリーズのような硬めの車両を置いておき、遠くからでも撃てるけど近づいたほうがダメージを入れやすいようにする。そうすることで遠距離狙撃ではなく近づくという発想をプレイヤーに入れられる→芋、狙撃だらけの戦闘を減らせる)

 

・問題点2

榴弾砲を用いた高Tier(M4?)の車両が出てくる

→Tier不相応な自車両で敵にHEを投げるだけのゲーム

→単発火力が変わるため考えることが増える、操作練習としての効果が薄いと感じる

 

 

・射撃訓練

問題点:

「敵車両を見つけ出し」

→貫通等を学ばせるのであれば、移動は必要でも索敵は必要ない。最初から表示状態の敵車両を置いておき移動、エイム、貫通で良い。索敵は別項目で行う。

 

全体改善案:

・当てる訓練、その後貫通させる訓練を行う。「なぜ」貫通できないのか、なぜ貫通できるのかをある程度情報として与え、プレイヤーに考えさせる必要がある

→射撃したい部位の角度がキツくなると装甲圧が上がることを説明。だから角度がゆるいところのほうが抜きやすいという情報

→そもそもの装甲圧の情報→装甲圧の学び方、知り方を教える(学び方、知り方を公式で作るのも必須)

 

・絞りについての説明を射撃訓練に含めるべき。(円の中にしか飛ばない、逆に円の中でもどれぐらいの確率で飛ぶのかをヒートマップで表示)

 

・車両の改良

問題点:

車両の改良がエンジン。

効果がわかりにくい

改善案:

→モジュールを変えることで具体的にどう変わるのか説明が必須。

 

・視界システムと勝利条件

 

問題点1:

→敵車両を発見せよ+唐突なミニマップの表示。

視界システムについて教えていないのに、なぜ茂みを使うとばれないのか、撃っちゃいけないのかわからない。

ただ条件だけ教える意味はない。

 

改善案:

ミニマップの「視認範囲サークル」「最大視認範囲サークル」「描画サークル」の説明、並びに15mルール、発射補正等は伝えるべき。

どの様にしてガレージで視認範囲や隠蔽率の確認方法を教えるのもいいと思う。

 

問題点2:

「占領を行え」「3両で行うと最速で占領が行える」

命令、指示道理動かすゲームではない。

改善案:

なぜ占領を行うのか、3両以上で占領するとどうなるかを教える。

 

・車両開発と搭乗員

新車両を獲得せよ!

問題点1:

新車両を獲得する意味の説明も、なにがどうなるのかも説明がない。

改善案:

一部が強くなる、がモジュールを開発しないと前より弱体化する可能性を言うべき。

 

・消耗品について

問題点1:

→なぜ消化器以外は「大」で、消化器が「小」なのか。初心者で消耗品大を積める人はほぼほぼいない(一定以上のプレイヤーでも消耗品大は負担になる)。

改善案:

修理キット、救急キット両者ともに「小」にした上でどの番号で修理するべきか学ばせるべき。

 

戦闘自体の問題点:

敵が何枚いるのかわからない。

改善案:

いい加減、UIを実際と一緒にして学ばせる必要がある。ミニマップの表示は良いと思うが、そもそも敵がまだ存在するのか確認することは絶対必要。

 

 

拡張パーツを搭載せよ

問題点:

もっとも効果を感じにくい「工具箱」を積ませるのはナンセンス。

ましてやランダム戦での使用率も極端に低い。

改善案:

効果を感じさせるためには、実践的な被膜やラマー、ガンレイ等が良いと思われる。

 

鉱山ランダム戦

問題点1:

ランダム戦。と言いつつ自分が死ぬと敗北扱いになるのはいかがなものか。

改善案:

ランダム戦風というのはわかるが、自分が死んだら同じく敗北になることを伝えるべき。

 

問題点2:

一度敗北してガレージに戻った場合、消耗品が自動補填になっていないので使える消耗品が減る。

改善案:

自動補填を知らずに消耗品を置いてきているプレイヤーは実際に見るため追記が必須だと思う。

画像

 

・良いと思った点:

Botの動きがランダム戦のヒートマップと合っていて実戦形式。

 

 

 

ブートキャンプ全体での問題点

 

・戦闘待機中のUIが誤植or意味が違う

画像
・赤いマーカー「阻んだダメージ」
→赤いマーカー「高確率で貫通不可」

低確率で貫通可能ではなく、高確率で貫通不能だと教えるべき。

 

・偏差射撃、オートエイム、FF TKについての説明が一切抜けている。

せめて、オートエイムを使用した方がいいシーン、FF TK、非スポーツマンシップ行為(退路妨害、押し出し等)に対しての罰則等の説明はしたほうが良いと思われる

 

・ランダム戦で用いられているマップを訓練で用いているが、訓練用に一部大型改変が入っており(茂み、建物、樹木等)ましてやソレを用いて視界システム等を説明するのは実際の戦闘ではまったく使えないためナンセンス。

実戦マップを使うなら実戦的なことを。個人的には、大型のトレーニング専用マップを用いて項目ごとに使用する場所を変えることでデーターの軽量化並びにブートキャンプの質の向上が見込めると思う。


Edited by ll_kAEdE_ll, 05 March 2019 - 11:52 AM.


spoit #3 Posted 15 September 2019 - 04:48 PM

    Staff sergeant

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追加要望:

①SPG運用チュートリアル

内容はお任せします。


 

②対SPG戦チュートリアル

SPGからの被弾を避けることに着目した構成。


 

同一マップで同一構成で攻防とも実施すればよいかと。

なお、このチュートリアルを実施しなけれはTier6以上を強制ロックするようにもお願いします。



twinkleromance #4 Posted 20 October 2019 - 04:46 PM

    Corporal

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お世話様です。現在、180戦ちょっとの新兵です。

 

ブートキャンプ講習終了後にいきなりランダム戦になるのは敷居が高く、ランダム戦に出てもすぐに撃破されたりして、

射撃したり豚飯や昼飯を試したりする機会が無くなってしまったりするので、World of WarshipsのCo-opモードのような

対AI戦を通じて操作方法に慣れたり、色んなマップ形状を覚えられる機会が増えれば良いなと思いました。

 

例えば、戦闘経験数1,000戦などまではいつでも対AI戦(Co-op)を選べるようになれば、

ソ連ツリーで言うとKV-1あたりまで何度も基本的な操作方法やマップでの立ち回りなどが試せると思いました。

(自身は最初アメリカ重戦車ツリーを進めてT1 Heavyまで進めましたが、ソ連ツリーがオススメと言うアドバイスにより現状はKV-1まで進めています。)

 

アメリカツリーを進めるにあたって自走砲のT1 HMCとM7 Priestも購入しましたが、

自走砲の操作方法や立ち回りを試したりするのにも、いきなりランダム戦では敷居が高く、同じチームになったプレイヤーさんにも負担をかける事になりますので、

World of WarshipsのCo-opモードのような対AI戦モードが欲しいです。

 

Tier3やTier4では初心者狩りのような状況に遭った事が有り、ランダム戦では操作方法や試したい事が思うように出来なかった事が有りました。

同じチームになったプレイヤーさんの負担も考えると、せめて操作方法に慣れたり、自然に周囲やマップを確認出来るようになるまでは、

Co-opモードのような対AI戦モードを利活用してゲームに慣れる環境が有れば良いなと思いました。

 

自身が思うように動けず負けてしまうと同じチームになったプレイヤーさんの勝率にも傷を付けてしまう事になりますので、

Co-opモードのような対AI戦モードのような環境が有れば良いなと思いました。

(チャット等での暴言や誹謗中傷を受けたりするリスクも避けられると思います。)

 

報酬に関しては勝っても負けても若干のクレジットとフリー経験値が稼げるようになれば良いなと思いました。

弾薬費及び消耗品費については無料か若干の負担で済むようになれば良いなと思いました。

 

新兵ですが要望を書かせて頂きました。よろしくお願い致します。


OS:  Windows 7 Home Premium (64bit)  CPU:  Intel Core i5-3570K @ 3.40GHz  Mem:  16.00GB  Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

HDD: Main 750GB (Crucial(SSD)) / Sub  2TB  (SEAGATE(HDD)) / Sub 4TB (SEAGATE(HDD))       Motherboard: Asrock H77 Pro4/MVP      Speaker: JBL Pebbles

Display: MITSUBISHI Diamondcrysta RDT234WLM      Keyboard: Logicool K310      Mouse: G304 LIGHTSPEED Wireless Gaming Mouse     Net Line: NTT Flets Hikari Next 1Gbps

Provider: OCN with Hikari Next Hayabusa 1Gbps      Broadband Router: NEC Aterm PA-WG1200HP2      Cable Type: Category 6E      Address: From.Osaka Taisyo


higedaruma #5 Posted 20 October 2019 - 06:48 PM

    Sergeant

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twinkleromance さん

 

こんにちは、

CO-OP戦みたいのがやりたいということならば、ログイン先をオーストラリア(ANZ)鯖にしてティア5以下の車両で出撃すると要望どおりになります。

ANZ鯖はログイン数が常時少ないためティア5までのBOTが導入されており、戦闘になるまで時間がかかりますがBOT混在の戦いができます。

なお、完全な対BOTのランダム戦はありません。

 


私のブログにてWoTの海外発信ニュースやMoDの紹介などをしています。

http://h-daruma-wot.seesaa.net/


Riboku_M #6 Posted 21 October 2019 - 10:51 AM

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はじめまして、WOT歴1年ちょっとで3000戦未満の初心者です。

おそらく全プレイヤー中一番ブートキャンプをやった(たまに今でもやっている)と自負しているので意見したくなりました。

 

 

 

 

先に結論を言うと、ブートキャンプの目的が始めたばかりの人のためのものであるのならば、基本的に今のままでもいいと思います。

理由は、このブートキャンプでいろいろなこと(基本的なことはほぼすべて)が試せるからです。

問題点があるとすれば、利用の仕方が知らされていないことと、ほとんどの人が1周目(チュートリアル)で終わってしまっていることだと思います。

たとえば、このブートキャンプで3カ国(独、米、ソ連)の車両が試せたり、鉱山ステージではモジュール(砲や砲塔など)の変更ができる(負けても3戦目までは経験値、クレジットが得られるので)ことをどれだけの初心者が知っているか?などです。

また、何度もやる気になれない(もしくは途中で諦めてしまう)のは、ルインベルクステージの難易度が高すぎるせいではないのでしょうか?


 

細かいところでの改善点はあると思いますが、ベースは今のままで。追加で上級ブートキャンプ(SPG用とか)があればいいのかな?といったところです。

個人的には鉱山北スタートのステージも作っていただけたらうれしいです。


 

 






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