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2019 台灣社群玩家聚會 問題收集


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8 replies to this topic

wendy0109 #1 Posted 25 March 2019 - 05:49 PM

    Hamburger Supplier

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哈囉各位車長

請在這邊留下你對遊戲的任何疑問

我們都會很樂意在4/27的聚會當天解答

先附上上一次的Q&A,說不定可以先找到你想要的答案喔!

 

 

 



leafcap #2 Posted 26 March 2019 - 04:44 PM

    Corporal

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香港伺服器還是不穩定!!! ...閃紅燈變成常態,甚至嚴重到無法控制車輛。期待之前提到的"第一季大升級和調整",是否遇見了困難? 可否進一步解釋到底發生了何事? 謝謝 ...

 

難道是中華電信接香港伺服器的海底電纜一直有狀況嗎 ?

PS "第一季大升級和調整"到底是作了啥? 都3/26第一季尾了,未見任何改變耶 ! ... 

還是有改變,只是無感而已 ??? ... 


Edited by leafcap, 26 March 2019 - 08:47 PM.


Aztec86tw #3 Posted 27 March 2019 - 04:31 PM

    First lieutenant

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1剛改版 賽後隨机獎勵

最好有些規則

不要打好打壞都看臉

例如 連續三場前三 必發

M牌 必發 之類

 

2還有藍圖 最好 正相關於 所使用車子

例如 我開法國車 若開出獎勵 藍圖至少是法國車

不然這樣天馬行空 亂發

那多國家那多車子

過一年 全世界 大概都沒人湊到一張完整的圖

 

3金彈nerf目前進度如何?

 

 

 

 

 


Edited by Aztec86tw, 30 March 2019 - 04:23 AM.


Crazy_firefly #4 Posted 01 April 2019 - 09:37 PM

    Corporal

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Q1.請問平衡部門了解科技樹中的「低階級(Tier 1~4)」其部分坦克的平衡性其實也出現失衡的情況嗎?能不能也檢視一下低階級部分坦克的不平衡問題?

 

Q2.請問你們(WG)有計畫重製坦克音效嗎?其中特別點名「坦克開火音效」。

針對此問題,我製作了一張簡單的問卷並且收集了115名玩家的資料,供以過目以及參考:

Q3.現在輪式裝甲車已經加入遊戲,你們(WG)有計畫要加入「火砲運輸卡車(Gun Motor Carriage )」嗎?

例如以下圖片的範例:

 

75mm M3 GMC

8.8cm Flak 37 (Sf.) auf s. Zgkw. 18t​

Q4.據我所知日本在坦克在「重型坦克」的分類上還存在一些圖紙坦克,你們(WG)有可能為日本重型坦克線的低階級(Tier 2~5)添加新坦克嗎?

這是「Mitsu-104」,日本二戰時期的重型坦克計畫之一。

http://www.tanks-encyclopedia.com/mitsu-104/


Edited by Crazy_firefly, 02 April 2019 - 10:44 PM.


Crazy_firefly #5 Posted 03 April 2019 - 08:03 PM

    Corporal

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根據近期官方釋出的俄羅斯開發者Q&A(https://www.youtube.com/watch?v=Vh9YRqi_-3E)中,我們得知你們(WG)並不打算「減少兩方隊伍的砲車數量,由3輛減為2輛」。源由是認為玩家將會「沒有明顯的隊伍變化。每場都遇見砲車、沒有砲車的場子機率是0」。

儘管這個答案只是基於數學統計的假設結果。但你們是否願意將「減少兩方隊伍的砲車數量」當作一個「實驗」並嘗試執行(就像在ASIA伺服器上測試新的MM)?


Edited by Crazy_firefly, 03 April 2019 - 08:06 PM.


Aztec86tw #6 Posted 09 April 2019 - 07:48 AM

    First lieutenant

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WG科學假設是否正確 還未知數

但以一個長期玩家來說

我寧願 沒有零砲車機率 場場沒變化的雙砲車

也不要經常有三砲車 來破壞我的體驗

寸步難行

隊友又都跟瞎子沒兩樣  好像看不懂list 上三台雷神之槌   到處在外遊動 一下被爆車打死

最後懂躲防砲位的 也是被剩餘敵車 萬砲穿心

好像一個沒有鑑別度得考券


Edited by Aztec86tw, 09 April 2019 - 07:49 AM.


Aztec86tw #7 Posted 14 April 2019 - 06:28 AM

    First lieutenant

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薪手玩家 在完成最後一個訓練任務 開發出一台五階車後  可能不到百場

WG直接給予任選一台六階銀車權利

這樣完全跳過五階車得扎實訓練  地圖也都不熟悉

直接面對可能的八階場戰鬥 真的好嗎?

 

我是建議 送點 金幣 銀幣(別太小氣 兩三百萬 不為過   

讓新手研發之路好走平坦些

 


Edited by Aztec86tw, 14 April 2019 - 06:29 AM.


Aztec86tw #8 Posted 25 April 2019 - 09:44 AM

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View PostAztec86tw, on 13 April 2019 - 10:28 PM, said:

薪手玩家 在完成最後一個訓練任務 開發出一台五階車後  可能不到百場

WG直接給予任選一台六階銀車權利

這樣完全跳過五階車得扎實訓練  地圖也都不熟悉

直接面對可能的八階場戰鬥 真的好嗎?

 

我是建議 送點 金幣 銀幣(別太小氣 兩三百萬 不為過   

讓新手研發之路好走平坦些

 

 

拜wg對新手恩賜與玩傢買金帳

我昨天已經看到七百多場開者德國九階小老鼠在戰場上

秀下限的一炮均傷了



Sigh #9 Posted 25 April 2019 - 03:55 PM

    Corporal

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在近期我與朋友們創建了一個新的公會,針對現有的公會戰規定,我有一些問題想要提問:

 

 

  1. 在現有的進階戰分房中,遊戲分房機制採取由隊伍平均 PR(以下簡稱aPR(Average Personal Rating)) 來做出配對,而並非使用常見的ELO積分,我想請教當初不使用ELO而採取aPR來進分房是為何呢?
  2. 延伸第一題,做為一個新的公會,因為進階戰可以獲得較高的工業資源,為了加速公會發育所以投入人員進行進階戰,但是因為隊伍 aPR 平均偏高,我們必須在沒有高級公會儲備、低階級火炮以及整體團員尚未有類似戰鬥經驗的情況下,"不斷的"與發展完全的前5名公會進行高消耗的全十階戰鬥,這是一段相當令人沮喪的經驗,我希望官方可以讓分房機制採用ELO積分系統,讓公會作戰也能有好的成長曲線。

 

 


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