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戰車世界公開測試 1.5 版意見回饋及問題回報


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23 replies to this topic

wendy0109 #1 Posted 12 April 2019 - 11:08 AM

    Hamburger Supplier

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各位車長們,

 

戰車世界1.5版公開測試已經開始

 

歡迎在本討論串中留下您的建議、回饋或是遭遇到的技術問題等資訊。

公開測試結束後我們將會統一彙整並回報給開發團隊。

 

感謝各位的協助與支持。

 



kuosailCN #2 Posted 12 April 2019 - 01:17 PM

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4005这车这样砍就真的没法玩。 

AceWu #3 Posted 12 April 2019 - 08:37 PM

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真的覺得版本越更新越沒意思,與其一直把車輛參數改來改去,真不如回歸真實的設計規格,再來研究分房如何分,一隊15車是不是最合適。

a1393909 #4 Posted 13 April 2019 - 12:10 PM

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降低了自走砲的震盪跟傷害
那有沒有考慮提升準度?
現在的自走主要都是靠震盪跟壞履帶來賺協助傷害的分數吧

再繼續nerf下去自走砲就真的不用玩了



Aztec86tw #5 Posted 14 April 2019 - 04:10 AM

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View Posta1393909, on 13 April 2019 - 04:10 AM, said:

降低了自走砲的震盪跟傷害
那有沒有考慮提升準度?
現在的自走主要都是靠震盪跟壞履帶來賺協助傷害的分數吧

再繼續nerf下去自走砲就真的不用玩了

 

如果nerf下去,玩家實戰數據顯示spg太沒用

自然還會再Buff些

Wg動態平衡



Tiger_Zen #6 Posted 14 April 2019 - 10:34 AM

    Corporal

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有關4005被NERF的問題 我希望開發對可以給一個明確的理由來解釋為什麼要NERF他

這輛車在地圖上的存活性;只要被點亮就等於是蒸發了,且本身在地圖上移動的位置本來就是受限的。
由於改動後的機動力不足,等於強迫這輛車只能在最後一線;但矛盾的是。改變擴散度由 0.38 到 0.42 米和改變瞄準時間由 3 到 3.7 秒,
這兩項。
讓4005在最後一線根本打不到人。變成這輛車根本沒有辦法幫助到團隊。因為準度、被迫要接近中線才能輸出,但沒有機動和裝甲。一被點亮後又無法避開敵人的攻擊。
等於是開這輛車的玩家真的是來做公德的送分給對方的。

就目前亞服的風氣而言,大家都想在最後面剪別人的人頭;但改變後的4005卻沒辦法到比較前面去,最終的結果就是4005變成一台非常無聊的車。

每張地圖永遠只有2-3個地方能去,而且沒有轉場的能力。永遠只能在後面等別人靠近你。像這樣變相強迫別人黑槍,並不會對戰車特性有正面幫助。


假使NERF這輛車的理由只是因為太強,所以要NERF。哪BC25T這種全遊戲5顆彈夾砲的車輛,是否也要調整一下短裝填的時間??

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Edited by Tiger_Zen, 14 April 2019 - 10:36 AM.


binyang #7 Posted 14 April 2019 - 02:59 PM

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什么时候可以把研发剩余经验添加回去,现在直接心里没底,打了半天不知道自己还剩多少经验才可以到下一级

binyang #8 Posted 14 April 2019 - 03:02 PM

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View Postbinyang, on 14 April 2019 - 02:59 PM, said:

什么时候可以把研发剩余经验添加回去,现在直接心里没底,打了半天不知道自己还剩多少经验才可以到下一级,我不可能手里抱着计算器一直计算吧!!!

 



Aztec86tw #9 Posted 14 April 2019 - 03:13 PM

    First lieutenant

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View Postbinyang, on 14 April 2019 - 07:02 AM, said:

 

 

你去點科技樹你要研發那車 會出現紅字 你欠多少經驗

 



Crazy_firefly #10 Posted 14 April 2019 - 03:55 PM

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Type 4 Heavy與Type 5 Heavy的15cm主砲變成900 Damage後,對敵方重型坦克的打擊能力整個糟透了;而14cm主砲的調整又未能到達可以接受的水準。

 

取自Reddit上玩家對15cm主砲的打擊測試,可以看到Type 5 Heavy的攻擊力被大幅削弱到一個難以置信的地步。考量到他必須面對的對手是重型坦克,對於Type 5 Heavy來說是相當可憐的。

https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/bc7whr/ct_the_new_type_5_heavys_152mm_gun_vs_super/

 

14cm主砲的穿透力仍然不夠,加值彈藥穿透力建議不低於300mm。除此之外,該火砲的「裝填時間、100m擴散度」也應該做出適度的Buff才是。


Edited by Crazy_firefly, 14 April 2019 - 04:00 PM.


Aztec86tw #11 Posted 14 April 2019 - 05:16 PM

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釜底抽薪,類似這種nerff未來還會有

應該有個機制

當改版有動到戰車,尤其是nerf

兩周內你不滿意,ex這跟我當初想一炮高傷差太多

應該可以一般五折再高價格ex70%回售wg

並收回該車部分研發經驗成自由經驗

 

Edited by Aztec86tw, 14 April 2019 - 05:17 PM.


Acewwz #12 Posted 14 April 2019 - 06:05 PM

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大凡玩家會研發昇級某輛車,大都是認同該車當時存在規格,如果後續的更新修改了,使得玩家無法接受了,官方確實應該要提供選項讓玩家可以選擇,畢竟研發昇級並不容易,官方這樣變來變去真的不是很好。

The_Infamous_C #13 Posted 14 April 2019 - 11:35 PM

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個人認為FV4005砍太多,他表現亮眼並不代表他破壞遊戲平衡。畢竟在一個高RNG比例的遊戲,4005這種拼運氣的車自然會很神的時候,但同時也有著爛到不行,開場1炮內就回車庫的情形。
就數據而言,砍機動還算合理範圍,
但同時砍瞄準跟沒。準度是直接毀了一個驅逐戰車的本業。
如果官方堅持這樣的改動,黑槍打法將只能在運氣極好時才能生效,而上前線的打法又只能打出1~2發變會耗光本已不多的血量,加上機動下降和橫行的高爆戰車(5式重,輪車,自走炮) 4005很快就會消失在隨機戰鬥中(甚至比獵百少)

Aztec86tw #14 Posted 15 April 2019 - 07:12 AM

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View PostThe_Infamous_C, on 14 April 2019 - 03:35 PM, said:

個人認為FV4005砍太多,他表現亮眼並不代表他破壞遊戲平衡。畢竟在一個高RNG比例的遊戲,4005這種拼運氣的車自然會很神的時候,但同時也有著爛到不行,開場1炮內就回車庫的情形。
就數據而言,砍機動還算合理範圍,
但同時砍瞄準跟沒。準度是直接毀了一個驅逐戰車的本業。
如果官方堅持這樣的改動,黑槍打法將只能在運氣極好時才能生效,而上前線的打法又只能打出1~2發變會耗光本已不多的血量,加上機動下降和橫行的高爆戰車(5式重,輪車,自走炮) 4005很快就會消失在隨機戰鬥中(甚至比獵百少)

五式重也將隨4005賠葬了

安心上路



ZGT #15 Posted 15 April 2019 - 01:34 PM

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View PostCrazy_firefly, on 14 April 2019 - 03:55 PM, said:

Type 4 Heavy與Type 5 Heavy的15cm主砲變成900 Damage後,對敵方重型坦克的打擊能力整個糟透了;而14cm主砲的調整又未能到達可以接受的水準。

 

取自Reddit上玩家對15cm主砲的打擊測試,可以看到Type 5 Heavy的攻擊力被大幅削弱到一個難以置信的地步。考量到他必須面對的對手是重型坦克,對於Type 5 Heavy來說是相當可憐的。

https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/bc7whr/ct_the_new_type_5_heavys_152mm_gun_vs_super/

 

14cm主砲的穿透力仍然不夠,加值彈藥穿透力建議不低於300mm。除此之外,該火砲的「裝填時間、100m擴散度」也應該做出適度的Buff才是。

 

建議把15cm主砲HE傷害改回1100

請注意,8階O-HO的15cm主炮HE傷害為910,裝填時間比Type 4 Heavy以及Type 5 Heavy裝備15cm主炮快,改動後的傷害及DPM卻比8階車O-HO低?

請營運思考15cm主炮此改動是否合理?



duncanj #16 Posted 16 April 2019 - 06:47 AM

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關於NERFV4005事件,我只能說好家在

因為我正在練這條線,才剛買了tier 7白板車,本來打算砸一堆金幣+自經,拼個一年半載衝4005

現在止步剛剛好,「沒有投資,沒有損失」,說不定下次改版4005就say goodbye了,哈哈

 



Aztec86tw #17 Posted 16 April 2019 - 09:36 PM

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有個根本的問題

為何CT內的車還要用玩家用自由經驗去點開

既然大家都要點開得的

WG為何不乾脆把車子全點開就好了

點開一條瑞中 要一分鐘

一百萬人 就浪費了一百萬分鐘在這了

一百萬分鐘拿來實際測試遊戲 WG也多了很多大數據



Acewwz #18 Posted 17 April 2019 - 04:55 PM

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View PostAztec86tw, on 16 April 2019 - 01:36 PM, said:

有個根本的問題

為何CT內的車還要用玩家用自由經驗去點開

既然大家都要點開得的

WG為何不乾脆把車子全點開就好了

點開一條瑞中 要一分鐘

一百萬人 就浪費了一百萬分鐘在這了

一百萬分鐘拿來實際測試遊戲 WG也多了很多大數據得對

說得對,既然是測試,真沒必要讓玩家一一再去研發。


Edited by Acewwz, 17 April 2019 - 04:57 PM.


duncanj #19 Posted 17 April 2019 - 06:00 PM

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View PostAcewwz, on 17 April 2019 - 04:55 PM, said:

說得對,既然是測試,真沒必要讓玩家一一再去研發。

我猜測:
1.家還是稍微節制一下吧,玩十台T10+組員5技能,差不多讓你用完自經,不要搞出太誇張的科幻車

2.既然目的是測試,當然根本機制還是越接近真實的遊戲越好,刻意搞出一個「全開特別版」,反而出現額外的BUG,甚至該找的BUG被掩蓋,豈不自找麻煩



WeiTing96 #20 Posted 19 April 2019 - 04:38 PM

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4005和日重砍得跟垃圾差不多了...玩日重九十階還不如回去玩o-ho 

而且我不是很懂為啥要砍4005到退和準度?一個信仰砲讓他更加信仰?






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