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[공지] 랭크 전투 취소 관련 질문과 답변 (Q and A)


4 replies to this topic

Horanghoya #1 Posted 20 May 2019 - 04:36 PM

    Staff sergeant

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안녕하세요 전차장 여러분

 

새로운 랭크 전투에 대해 많은 기대를 하셨을텐데 취소 소식을 전하게 되어 마음이 무겁습니다.

랭크 전투가 취소된 이유와 향후 일정에 대해 많이 궁금해 하실 것 같아 다음과 같은 질문과 답변을 준비했습니다.

 

아울러 랭크 전투 취소에 대한 전차장님들의 의견이 있다면 게시판 덧글로 남겨주시기 바랍니다.

 

 

랭크 전투는 왜 취소되었나요? 
새로운 랭크 전투 게임플레이 경험을 테스트한 후 저희는 랭크 전투가 아시아 지역 전차장분들께 최적의 게임 플레이 경험을 드리지 못한다고 결론을 지었습니다.
또한 현재 아시아 서버에서 진행되고 있고 여러 가지 이벤트가 모든 전차장분들께 균형있게 전달되기를 바라는 부분도 있습니다.
 
 
랭크 전투 취소의 근본적인 이유는 무엇인가요?
새로운 랭크 전투 시스템이 아시아에 적용될 경우 매우 긴 대기 시간과 적절하지 못한 매치메이킹이 발생하는 것을 확인했습니다. 

 

 

랭크 전투는 아시아 지역에서만 취소되었나요?
랭크 전투는 아시아와 북미 지역에서만 취소되었습니다. CIS 지역과 유럽 지역은 진행될 예정입니다. 
 
 
작년 랭크 전투 시스템으로 진행하거나 아시아 서버에 맞는 시스템으로 할 수 없나요?
작년 랭크 전투에 참여한 전차장들은 이미 이전 시스템에 몇 가지 문제가 있다는 것을 알고 피드백을 주셨습니다. 그래서 이를 개선하고자 새로운 변화를 적용한 랭크 전투 시스템을 준비했습니다. 
새로운 시스템을 테스트 하고 아시아 지역에 적합하게 바꾸려고 노력을 했습니다. 하지만 적절한 타협점을 찾아야 한다는 것에 저희는 만족할 수가 없었습니다.
그래서 타협점을 찾는 대신 아시아 지역에 적합한 시스템을 개발하는 것에 집중하기 위해 원점으로 돌아간 상태입니다.  

 

 

왜 특정 지역(아시아, 북미)에 정상적으로 작동하지 않는 시스템을 개발한건가요?
개발팀은 모든 지역에서 들어온 피드백에 대응하기 위해 모든 지역에 적합한 랭크 전투 시스템을 개발하고 있었습니다. 이러한 방식은 게임 디자인 관점에는 긍정적이었지만 실제로 
각 지역의 상황에 따른 새로운 문제를 야기했습니다. 
 
 
랭크 전투가 취소되면 랭크 전투 보상(9단계 신규 전차, 특별 스타일 등)은 받을 수 없는건가요? 
현재 랭크 전투 보상을 다른 방식의 게임 이벤트로 획득할 수 있도록 준비를 하고 있습니다. 아시아 서버 전차장님들께도 랭크 전투 보상을 획득할 수 있는 기회를 반드시 드릴 예정입니다. 
 
 
랭크 전투 대체 이벤트는 이미 존재하고 있는 이벤트인가요? 아니면 아시아 서버에만 진행하는 새로운 이벤트인가요?
현재 여러 가지 방법을 검토하고 있는 중입니다. 검토되고 있는 이벤트 중 몇몇은 이미 존재하는 이벤트이고 몇몇은 새로 도입되는 이벤트입니다.
혹시 이런 방법으로 획득했으면 좋겠다 하는 좋은 의견이 있다면 남겨주시기 바랍니다. 

 

 

새로운 이벤트는 언제쯤 시작될 예정인가요? 
랭크 전투는 올해 3개의 에피소드로 진행될 예정이었습니다. 랭크 전투처럼 같은 방식(3개의 에피소드) 으로 보상을 획득할 수 있도록 아시아 지역 이벤트 계획을 조정하는 중입니다.

 

 

랭크 전투가 다시 아시아 서버에 돌아올 예정인가요? 
다양한 방식의 랭크 전투 시스템을 검토 및 테스트할 예정입니다. 아시아 서버 전차장님들께 긍정적인 게임 플레이 경험을 드릴 수 있다고 확신이 들면 그때 다시 도입하는 것을 고려하고 있습니다.  

 

 
 

 

 


Edited by Horanghoya, 20 May 2019 - 05:44 PM.


DanDan_Strong #2 Posted 20 May 2019 - 05:41 PM

    Corporal

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아시아 북미 둘 다 나쁘지 않은 동접은 나오는데, 그게 랭겜할 사람들이 아니지요

 

지금까지 랭겜했던 사람들 보면 APAC 대회 출전했던 사람들 + 기존 코어유저였는데

 

그 사람들 지금 다 역겨운 구축과 자주포 냄새에 게임 삭제하고 딴 겜하고 있지않나요

 

밸런스 위주의 매치메이킹을 도입하기에는 확실히 어렵지요

 

아시아나 북미는 진짜 답이 안느껴지겠습니다. 운영팀이나 개발팀이나 CS팀이나

 

뉴비들을 끌어와야되는데 개 악명높은 저격촌에 자주포만 드글드글 거리니 뉴비들 냄새만 맡아도 도망가는데

 

유저는 줄기만하고, 유저가 계속 줄기만 하니까 도시서버인 CIS EU 위주의 패치에는 절대로 적용할 수 없는 환경이 나와버리니

 

아시아에 +-1 매치메이킹을 도입을 먼저 했듯이, 자주포와 구축 팀당 제한이 절실하게 필요하다고 느끼지 않으십니까?

 

개발부에 적극적으로 어필 부탁드립니다



BugsANTS_M51 #3 Posted 20 May 2019 - 06:29 PM

    Corporal

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개인 실력에 의한 보상은 유일한 것이 랭크전투인데, 월탱에 다른 개인 실력 캠페인이 있나요?

설마 마라톤 이벤트로 줄 생각은 아니지요? 
새로운 랭전 시스템이 문제가 있다면 작년 버젼으로 아시아랑 북미를 하는것이 좋을듯 합니다.
작년 시스템도 자주포랑 구축 경험치 줄이면서 좋았는데.. 15랭 넘으면 다들 자주포 타지만....



월탱 신규 유저들 유치를 위해 월탱도 알지도 못하는 스트리머에게 숙제 방송하던데... 

기존의 탈탱했던 유저들이 다시 돌아 올수 있도록 해야 이 게임이 살아요.
신규 유저 새로 들어와봐야 개활기 가다가 몇번 죽고나면.. 맨날 구축이나 자주나 타지..
멀 할수 있는지. 모르겠네요.

지난번에 MM 매칭 +1 되고 주위에 여러 다시 복귀했는데 다시 떠나네요.
맵을 1선 가서 싸울 수 있게 수정해줘요.
0.9 버전까지 매번 조금식 잘 수정해놓고. 1.0에서 모든 맵을 다 변경하나요?
님들은 게임 안하세요?

그리고 자주포랑 구축 숫자 제한해줘요. 헤비랑 중형 숫자가 충분해야 

라인이 유지 되죠.

 

 



User_3000075118 #4 Posted 20 May 2019 - 06:48 PM

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몇몇 시즌을 거쳐오면서 데이터를 축적했을텐데 왜 랭크전투가 망했는지 아직도 모르겠나요 ?

 

병신같은 랭크 시스템 자체를 갈아 엎어야하는데 자존심만 높아가지고 그걸 그대로 끌어오면서 이 지경까지 만든 놈들이 의견을 받겠다고요 ?

 

물론 여기에 글 쓴다고 우리 높으신 워게이밍분들께선 거들떠 보지도 않고 짖는다고만 생각하겠지만 실날같은 한 줄기 희망만 믿고 써봅니다.

 

자 봅시다.

 

1. 이긴 팀에서 하위권은 랭크업이 안되고 진 팀에서 상위권은 랭크 유지하는 시스템

 

   세상 어느 게임이 져도 랭크를 유지하고 이겨도 랭크업을 못하는 그딴 병신같은 시스템을 가지고 있답니까 ?

   어느 빡대가리가 내놓은 시스템인지는 몰라도 이걸 고집하는 워게이밍도 병신 같네요.

   월드오브탱크라는 게임은 팀이 이기기 위해 누군가가 희생하면서 라인을 푸쉬하고 땅따먹기 하면서 이득을 취하는 게임입니다.

   근데 승리를 위해 희생한 플레이어는 무시하고 랭크업을 안시킨다고요 ?

   팀이 지고 있는데 본진에서 저격만 하는 개새끼가 경험치 1등하고 랭크를 유지한다고요 ?

 

   다른 게임으로 예를 들어봅시다.

   오버워치에서 힐러는 딜하는 포지션이 아닙니다. 그런데 딜이 낮다고 이겼음에도 점수를 그대로 유지시킨다고 하면 대체 누가 힐러를 하겠습니까. 

   딜이 1등인 플레이어가 게임에서 져도 점수가 유지된다고 하면 개나소나 딜러한다고 하겠죠.

 

   제발 이딴 거지같은 시스템 갈아 엎으십쇼.

 

2. 자주포 문제

   

   혹시 랭크 베타 시즌에서 맨 처음으로 최고랭크를 찍은 유저가 어떤 유저인지 아십니까?

   자주포만 탄 유저입니다.

  

   겜 시작부터 온 맵을 사거리로 아무나 때려패고 스턴 시스템을 등에 업고 도움딜과 직접딜을 다 챙겨가면서 지더라도 게임 끝까지 살아남아 딜을 하는데

   당연히 이겨도 경험치 상위권, 져도 경험치 상위권 입니다.

   
   누군 라인에서 개고생하면서 힘들게 딜하고 랭크업 하는데 누군 라면이나 쳐먹으면서 한 손 클릭질로만 쉽게쉽게 랭크업하는게 공평하다고 봅니까 ?

   자주포도 나름 타기 힘들다고 하는데 그딴 개소리는 지옥에서나 가서 하시고요.

   

   1에서 말한 문제랑 엮여들어가는건데 망할 자주포 팀당 3대에서 2대로 줄인다고 뭐 달라진답니까 ?

   랭크 전투에서만큼은 자주포 못타게 하는 방안을 글로벌 기업이라는 새끼들이 하지도 못하나요?

 

3. 느린 헤비들에게 불리한 맵과 시스템

 

   라인을 유지하는건 장갑이 튼튼한 느린 헤비탱크들 입니다.

   그런데 1.0 패치로 리메이크 된 맵들 보면 전부 하나같이 안보이는 구축한테 쳐맞고 통행세 당하고 겨우겨우 라인 가면 자주포 쳐맞는 그딴 맵들밖에 없습니다.

   맵 설계 자체가 잘못됐는데 누가 느린 탱크들을 타려하겠습니까.

   심지어 딜을 못하고 이기면 랭크업도 못하니 랭크 전투 픽은 거의 다 기동되는 탱크들 뿐입니다.

   당연히 재미는 없고 크레딧은 배로 나가는데 의욕을 가지고 하는 플레이어가 있을까요 ?

 

물론 이딴 등신같은 시스템은 커뮤니티 운영진분들께서 만든건 아니지만 같은 회사에 소속된 분들로써 욕은 같이 쳐먹어야한다고 생각합니다.

 

더 이상 욕 쳐먹기 싫으시면 퇴사하시던가 윗분들한테 적극적으로 말을 해서 유저들이 만족할만한 대답을 가져오십쇼.

 

추가) 혹시 맵 리메이크 한 개발진들 아직도 회사에 있으면 나가 뒤지라고 하세요. 게임 이해도랑 맵 이해도 1도 없는거 뻔히 보이는데 놀면서 돈 버는거 참 부럽네요.

        그 증거로 1.0 패치 이전에 어부의 항구 개발진들이 분석한다고 올려놓은 공지 아실런지 모르겠는데, 결국 맵 밸런스 개쳐망해서 다시 부랴부랴 수정했죠 ?

        저 그거보고 너무 웃겨서 죽을뻔했습니다 ㅋㅋㅋ 이럴거면 그냥 개발진 새끼들 해고하고 그 비용으로

        각 서버 슈니컴들 몇 명씩 초대해서 통역가만 워게이밍이 고용해주고 맵 개선안 토론시키면 될거같습니다ㅋㅋㅋ

       


Edited by User_3000075118, 20 May 2019 - 09:28 PM.


Singer_IU #5 Posted 20 May 2019 - 09:16 PM

    Corporal

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현재 이 게임은 여러가지 문제가 한번에 합쳐져 하나만 고친다고 해결될 수준이 안 될 지경에 이르렀습니다.

하나하나 적어보긴 할 겁니다만 제가 미처 알지 못하는 문제가 있을 수도 있겠네요.

 

1. 맵

개인적으로 맵 밸런스는 0.9까지가 가장 밸런스가 좋았고 1.0 이후로 밸런스가 전부 엎어져 되돌릴 수 없는 지경에 이르렀다고 생각합니다.

저는 1.0이 나온다고 공지를 보고 제 오래된 컴퓨터가 그 기능을 감당하지 못할 것 같아 컴퓨터까지 새로 샀는데 개인적으로 정말 실망했습니다.

아마 대부분 하이 레이팅 유저들이 그렇게 생각하고 있을겁니다. 워게이밍 직원들만 그 문제를 부정하는 것 같은데

워게이밍 내에서 인사 조정이 있어서 이상한 생각을 가진 사람이 맵 밸런싱을 담당한 건지는 잘 모르겠지만

워게이밍은 0.9까지 조금씩 조금씩 보완을 거쳐서 밸런스를 조정하였는데 1.0으로 맵 디자인을 뜯어고쳐서 특정 병과에만 유리한 맵들을 내놨습니다.

1.5.1 CT에서 다시 내놓은 하리코프만 봐도 그렇네요.

1.0 하면서 맵을 HD해서 그래픽 수준을 올린 것만 보면 좋은 패치입니다. 그동안 서든어택과 비슷한 그래픽이었으니까요.

그런데 밸런스는 개판입니다. 비정상적인 포지션이 있는 맵들 (엄폐물과 은폐물이 같이 있다던가)

이 게임은 헤비탱크가 주력인 게임이라고 생각하는데 헤비탱크는 배척하고 자주포와 구축전차에게 리스크가 없는 유리한 맵을 계속 만들어놓으니 무슨 생각을 하고있는건지는 잘 모르겠네요.

가장 이상적인 해결방법은 0.9 시절 맵 밸런스를 가져오고 그래픽은 1.0으로 유지시키는 것이라고 생각합니다.

 

2. 1에서 언급한 문제 때문에 점점 떨어지는 유저 수와 특정 병과만 플레이하는 유저의 비율

물론 지금 보이는 서버동접 수는 전보다 높습니다. 하지만 우리는 '중국' 유저들의 유입또한 생각해야합니다.

0.9 까지는 APAC지역 서버에서 게임을 하는 중국 유저의 수가 별로 그렇게 많지 않았습니다. 그런데 지금은 어떨까요?

중국 서버에서 게임을 하던 사람들이 중국 서버에서 1.0 패치가 이루어지지 않자 APAC 지역 서버로 유입되고 있습니다.

이들을 빼고 APAC지역 유저 동접만 생각한다면 하마 9천이 조금 넘는다고 생각합니다.

 

이건 러시아 스트리머의 랭크 배틀 대기열입니다. 동접이 10만 단위인 러시아서버에서 저정도면 여기서는 어떨지 대충 상상이 갑니다.

저러니까 동접이 상대적으로 낮은 APAC와 NA에서 취소가 됐을겁니다. 누가 봐도 비정상적이네요. 문제가 뭘까요?

자주포에는 리스크가 없기 때문입니다. 맵도 1.0 이후로 시가지맵은 엔스크 힘멜 제외하고 전부 개활지가 되었으니까요.

생각해보면 자주포는 매칭 운만 좋으면 게임 시작부터 적군을 맵 끝에서 때릴 수 있고 스턴으로 도움딜까지 챙기며 

게임이 질 경우에도 끝까지 살아남아 적을 공격할 수 있습니다. 

또한 랭크 배틀은 이겨도 데미지를 적게 줬을 경우 경험치를 낮게 받아 쉐브론을 획득할 수 없거나

져도 끝까지 살아남아 데미지를 많이 줬을 경우 쉐브론을 얻거나 잃지 않을 수 있죠.

이거는 누가 봐도 비정상적인 시스템입니다. 세상에 어느 게임이 이겨도 보상을 못받고 져도 딜을 많이했다면 보상을 얻습니까?

정말 다시 생각해봐야합니다.

 

 

물론 다른 문제들도 많이 있습니다.

비주류 탱크들에 대한 리밸런싱, 프리미엄 포탄, xvm 스나이핑, 차륜의 등장으로 인한 다른 기타 경전차들의 도태 등등..

하지만 이 게시물의 주제는 랭크 배틀이니 여기까지만 적겠습니다.

아래서부터는 어떻게 랭크 배틀의 보상을 줄 것인지에 대한 제 개인적 의견입니다.

 

이 질답이 처음 NA 지역 포럼에 게시되었을 때

저는 NA 유저들이 차라리 EU 서버로 이전시켜달라고 호소하는 글들을 봤습니다.

저는 차라리 일부 지역 서버에서 랭크 배틀을 취소시키고 다른 컨텐츠로 그 보상을 대체하는 것 보다는 

계정의 데이터를 다른 서버에도 추가시켜서 랭크 배틀만 허용된 계정을 하나씩 지급시켜주는게 낫다고 생각합니다.

WGL 계정처럼 무작위 전투나 요새전투는 진행할 수 없는 그런 계정이요.

이게 가능하다면 NA지역은 EU서버로, APAC지역은 CIS서버로 가게 되겠네요.

물론 서버를 옮겨도 지역에 따른 핑에 대한 불공평함이 있을 것이지만

실력의 상징인 랭크 배틀의 보상을 다른 이상한 컨텐츠로 지급하는 것 보다는 공평하다고 생각합니다.

개인적으로 채권과 보상탱크는 그렇다치는데 실력의상징인 랭크배틀의 엠블렘과 전용 스타일을 대체 뭘로 대체해서 지급할 것인지 궁금하네요.

랭크 배틀은 혼자서 플레이해서 등급을 올리는것이 주된 내용이라 클랜으로 묶을수도 없고

랭크 배틀의 MM은 우리 지역에 맞지 않아 진행시킬 수 없어 취소까지 했는데 대체 뭘로 개인의 실력을 결정해서 지급할 것인지 개인적으로 상상도 가지 않네요.





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