Jump to content


[วีดิทัศน์] การปิดใช้งานระบบยิงทีมเดียวกันในการรบแบบสุ่ม


  • Please log in to reply
2 replies to this topic

teysanook #1 Posted 11 July 2019 - 01:55 AM

    Major

  • Senior Moderator
  • 32049 battles
  • 3,154
  • [T1RKX] T1RKX
  • Member since:
    03-09-2012

เพื่อให้ผู้เล่นจะได้มีสมาธิไปกับการรบและลดผลกระทบที่เกิดขึ้นจากความประพฤติที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬาต่อรูปแบบการเล่น ทางเราจะทำการปิดใข้งานการทำความเสียหายต่อทีมและการฆ่าทีมจากการยิงทีมเดียวกันและพุ่งชนเร็ว ๆ นี้ในการรบแบบสุ่มทั้งหมด มาดูกันว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงใดบ้างในวีดิทัศน์นี้!

 

 

มูลเหตุของการแก้ไข

ระบบการยิงพวกเดียวกันนั้นเป็นกลไกเกมที่เก่าแก่มากซึ่งในตอนนี้พบว่าไม่เข้าท่าแล้วนับจากนี้ และการใช้งานระบบนี้จากผู้เล่นก็เหลืออยู่เพียงแค่การแสดงออกถึงอารมณ์เชิงลบออกมาในระหว่างการเล่นเท่านั้น

อันที่จริงแล้ว การฆ่าทีมนั้นไม่ได้แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นอยู่แต่อย่างใด หากพูดถึงกรณีทั่วไปแล้ว เป็นเพียงการแสดงออกถึงพฤติกรรมที่เป็นพิษต่อสังคมเท่านั้นเอง ที่น่ากลัวไปกว่านั้น การกระทำจำพวกนี้ไม่ได้เป็นแค่การแสดงออกอารมณ์เชิงลบออกมาเพียงครั้งเดียว แต่เป็นสิ่งที่สามารถทำให้เกิดผลกระทบแบบโดมิโนได้ เช่นผู้เล่นคนหนึ่งแสดงออกอารมณ์เชิงลบด้วยการยิงไปที่พันธมิตร ซึ่งแน่นอนว่าก็จะเป็นการยั่วยุอารมณ์เชิงลบให้เกิดขึ้นในตัวพันธมิตรดังกล่าวที่โดนยิงไป และหลังจากนั้นก็จะสามารถเกิดอะไรขึ้นได้หลายอย่างตามมา

ตามกฎของเกมแล้ว การกระทำเช่นนั้นเป็นการกระทำที่ต้องห้าม ซึ่งสามารถทำการลงโทษได้ด้วยการกำหนดโทษที่เหมาะสมได้แก่การระงับการใช้งานบัญชี

เหตุการณ์ใดก็ตามที่เกิดขึ้นหลังจากการกระทำดังกล่าวก็จะนำไปสู่ความอ่อนแอลงของทีมพันธมิตร ดังนั้นมันจึงเป็นปัญหาที่หนักมากอย่างแน่นอนไม่ว่าจะเป็นในกรณีใดก็ตาม

ทางเราได้ทำการสังเกตการณ์ต่อสถานการณ์ที่เกิดขึ้นอยู่นี้เวลานานพอสมควรและในตอนนี้ทางเราก็พร้อมแล้วที่จะจัดการกับเนื้อหาระบบส่วนนี้ในที่สุด จะพูดแบบนั้นก็ได้ :sceptic: ทางเราจึงตัดสินใจปรับปรุงระบบการทำความเสียหายขึ้นมาใหม่ นำเอาการทำความเสียหายต่อเพื่อนร่วมทีมด้วยการยิงหรือการชนออก

 

สถานการณ์และการแก้ไขที่มีขึ้น

สถานการณ์ที่ 1

คุณทำการเล็งยิงข้าศึกที่อยู่ในระยะปานกลาง และเมื่อคุณทำการยิง พันธมิตรของคุณก็ขับเข้ามาอยู่ในเป้าเล็งของคุณ แน่นอนว่าพันธมิตรของคุณก็ไม่รู้ตัวหรอกว่ามันเกิดบ้าอะไรขึ้นมา เขาโดนยิงมาจากแนวหลังและเสียค่าความทนทานไป 1,000 แต้ม คุณก็ตกใจไปด้วยเพราะคุณเพิ่งทำความเสียหาย 1,000 แต้มต่อพันธมิตรไป พวกคุณทั้งคู่ต่างก็หงุดหงิดกับสถานการณ์ที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะพันธมิตรที่โดนยิงไป

หลังจากเราเปิดใช้งานเนื้อหาใหม่นี้ จะไม่มีความเสียหายเกิดขึ้นอีกต่อไป ในกรณีที่พันธมิตรขับเข้ามาสู่เป้าเล็งในขณะที่คุณทำการยิง ร่องรอยการยิงเจาะเกราะไม่เข้าจะวาดขึ้นบนตัวถังของยานเกราะพันธมิตร หรือเป็นร่องรอยการแฉลบของกระสุนหากเป็นการที่กระสุนแฉลบออกจากตัวถัง จะไม่มีความเสียหายใด ๆ พันธมิตรจะได้ยินเสียงการถูกยิงโดนแตกต่างออกไปและเห็นแสงแจ้งเตือนรูปแบบต่างออกไปจากแบบที่เราคุ้นเคยกัน

 

สถานการณ์ที่ 2

ในอีกสถานการณ์หนึ่ง เมื่อยานเกราะพยายามที่จะเคลื่อนเปลี่ยนข้ามแนวรบและผู้เล่นไม่ได้มองไปในทางที่รถกำลังเคลื่อนที่ไป แต่มองไปทางด้านหลัง เช่นอาจจะกำลังมองไปที่ข้าศึกเพื่อดูว่าข้าศึกได้รับความเสียหายจากการยิงช่วยเหลือของพันธมิตรหรือไม่ หรืออะไรเช่นนั้นเอง แน่นอนว่าจากการที่ไม่ได้มองตรงไปข้างหน้านั้นจะสามารถทำให้วิ่งไปชนยานเกราะพันธมิตรคันอื่นได้

นับจากนี้ยานเกราะพันธมิตรจะไม่ได้รับความเสียหายอันเกิดขึ้นจากการชนอีกต่อไป

 

สถานการณ์ที่ 3

ผู้เล่นบางส่วนใช้กลไกเกมแบบเก่ากึ๊ก อธิบายอย่างง่าย ๆ ผู้เล่นพวกนั้นอาศัยการที่ปืนของรถถังนั้นถือว่าเป็นของแข็งสำหรับกระสุน ก็จะมีงานอดิเรกที่นิยมกันในกลุ่มผู้เล่นพวกนั้นคือ ขับไปหา SPG พันธมิตรในตอนที่เขาไม่ทันสังเกตเห็นวางตำแหน่งปืนให้เข้าไปอยู่ในปืนของ SPG และรอจนกระทั่ง SPG ยิง กระสุนก็จะระเบิดออกที่ตำแหน่งของปืนรถถังได้และก่อให้เกิดความเสียหายจากระเบิดแรงสูงต่อตัว SPG เอง

นับจากนี้กระสุน HE ที่วิ่งตัดกับปืนพันธมิตร ก็จะพุ่งผ่านปืนไปเลย

 

สถานการณ์ที่ 4

เนื่องจากทางเราได้ปิดการใช้งานระบบยิงทีมเดียวกันไป ปืนใหญ่ก็จะไม่สามารถก่อความเสียหายกับเพื่อนร่วมทีมได้ แต่ทางเราตัดสินใจที่จะปล่อยให้มีการทำให้พันธมิตรมึนงงได้เฉกเช่นเดิม

ลองนึกถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งกำลังบังคับยานเกราะที่โดยยิงนัดเดียวตายได้และกำลังเกาะติดกับข้าศึกเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย และเพื่อความอยู่รอดนั้น และเพื่อหลีกเลี่ยงความเป็นไปได้ที่จะถูกยิงโดยปืนใหญ่ข้าศึก หากไม่มีผลกระทบใด ๆ ต่อพันธมิตร ปืนใหญ่ก็จะสามารถส่งกระสุนเข้าไปในวงการปะทะระหว่างพันธมิตรและข้าศึกได้และไม่ถูกลงโทษใด ๆ ซึ่งจะส่งผลต่อการรบเป็นอย่างมาก

ดังนั้นเหมือนดังก่อนหน้านี้ SPG จะต้องคิดเสมอว่าจะเอาใครเป็นเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการทำให้ยานเกราะพันธมิตรมึนงงและการได้รับบทลงโทษตามเหมาะควรนั่นเอง

 

สถานะผู้ฆ่าทีม

แม้ว่าระบบใหม่จะเป็นดังที่กล่าวไป คุณก็สามารถได้รับสถานะผู้ฆ่าทีมได้อยู่ดี

ผู้เล่นที่มีสถานะเช่นนี้จะได้รับความเสียหายจากการยิงและการชนได้อยู่อันเป็นผลมาจากกลไกเกมแบบใหม่นี้จะหยุดทำงานลงสำหรับผู้เล่นในสถานะนี้

 

ส่งท้าย

ผู้เล่นบางคนอาจยิงโดนพันธมิตรอยู่บ่อยครั้งอันเนื่องจากการตอบสนองของผู้เล่นนั้นก็ไม่ได้รวดเร็วเพียงพอเสมอไปที่จะตอบสนองในจังหวะที่มีใครบางคนวิ่งตัดเข้าไปมาในศูนย์เล็งของคุณ และก็คือ พวกเราต่างก็เป็นคนธรรมดาสามัญ ต่างก็มีความรู้สึกกันทั้งนั้น บางครั้งคุณก็อาจยิงไปที่ใครสักคนเพียงเพราะคุณมีอารมณ์โกรธเคืองได้

สิ่งสำคัญที่สุดที่พวกเราตั้งใจจะให้เป็นไปนั้นเพื่อป้องกันผลกระทบแบบโดมิโนที่กล่าวถึงไปข้างต้น

แม้ว่าจะเป็นเพียงอุบัติเหตุไม่คาดคิดที่ก่อให้เกิดความเสียหายต่อพันธมิตรก็ตาม อุบัติเหตุเช่นนั้นก็อาจนำไปสู่ความวิบัติของทีมได้ กล่าวคือเพื่อนร่วมทีมได้เริ่มต่อสู้กันเองหลังจากนั้นและพ่ายแพ้การรบไปในท้ายที่สุด

 

การทดสอบทั่วไป

การทดสอบทั่วไปที่คุณจะสามารถทดลองกลไกเกมใหม่นี้ได้ในการรบแบบสุ่มจะเริ่มขึ้นในเร็ว ๆ นี้

ทางเราหวังว่าจะได้รับผลตอบรับและความคิดเห็นจากคุณ

ขอให้สนุกกับเกม!


 

ประสบปัญหาเกี่ยวกับตัวเกม หรือต้องการติดต่อกับทางทีมงานอย่างนั้นหรือ ภาษาไทยก็มีให้บริการนะ เข้าไปดูได้ที่ ช่องทางติดต่อทีมงานเมื่อพบปัญหาผ่านทางศูนย์บริการลูกค้าและ Discord ทางการ

หากมีปัญหาการเชื่อมต่อ ไม่ว่าจะถูกตัดออกจากเซิร์ฟเวอร์ แล็ก หรือกระตุก ขอให้ดูที่ ประสบปัญหาการเชื่อมต่ออยู่หรือ มาอ่านกระทู้นี้ก่อน

กำหนดเวลาปิดดูแลบำรุงประจำสัปดาห์ของ World of Tanks ภูมิภาคเอเชีย ดูได้ที่ กำหนดเวลาการปิดบำรุงดูแลเซิร์ฟเวอร์ประจำสัปดาห์

 

เข้าร่วมพูดคุยกับทีมงานหรือผู้เล่นไทยได้ที่ Discord ทางการของ World of Tanks APAC ช่อง 'ภาษาไทย' หรือได้ที่่ช่องสนทนาภายในตัวเกม WoTTH

 

หากพบการกระทำผิดกฎเกม อย่าลังเลที่จะส่งแจ้งมาได้ทางข้อความส่วนตัว (Private Message)

 

ทีมงานผู้ดูแลกระดานสนทนาภาษาไทย

teysanook - Senior moderator

_Shimada_Arisu_ - Moderator

Causider - Moderator

Yoriya - Moderator

 

อย่าลังเลที่จะติดต่อพวกเขาหากคุณกำลังประสบกับปัญหา หรือต้องการความช่วยเหลือในด้านใดก็ตาม :honoring:


mux2000 #2 Posted 11 July 2019 - 05:21 PM

    Sergeant

  • Member
  • 53242 battles
  • 212
  • [INAT] INAT
  • Member since:
    01-09-2013
เยี่ยมเลย

teysanook #3 Posted 11 July 2019 - 10:34 PM

    Major

  • Senior Moderator
  • 32049 battles
  • 3,154
  • [T1RKX] T1RKX
  • Member since:
    03-09-2012

View Postmux2000, on 11 July 2019 - 04:21 PM, said:

เยี่ยมเลย

 

ถ้ามีเวลาตอนทดสอบระบบในการทดสอบทั่วไป ก็สามารถส่งผลตอบรับต่าง ๆ ได้นะครับ


 

ประสบปัญหาเกี่ยวกับตัวเกม หรือต้องการติดต่อกับทางทีมงานอย่างนั้นหรือ ภาษาไทยก็มีให้บริการนะ เข้าไปดูได้ที่ ช่องทางติดต่อทีมงานเมื่อพบปัญหาผ่านทางศูนย์บริการลูกค้าและ Discord ทางการ

หากมีปัญหาการเชื่อมต่อ ไม่ว่าจะถูกตัดออกจากเซิร์ฟเวอร์ แล็ก หรือกระตุก ขอให้ดูที่ ประสบปัญหาการเชื่อมต่ออยู่หรือ มาอ่านกระทู้นี้ก่อน

กำหนดเวลาปิดดูแลบำรุงประจำสัปดาห์ของ World of Tanks ภูมิภาคเอเชีย ดูได้ที่ กำหนดเวลาการปิดบำรุงดูแลเซิร์ฟเวอร์ประจำสัปดาห์

 

เข้าร่วมพูดคุยกับทีมงานหรือผู้เล่นไทยได้ที่ Discord ทางการของ World of Tanks APAC ช่อง 'ภาษาไทย' หรือได้ที่่ช่องสนทนาภายในตัวเกม WoTTH

 

หากพบการกระทำผิดกฎเกม อย่าลังเลที่จะส่งแจ้งมาได้ทางข้อความส่วนตัว (Private Message)

 

ทีมงานผู้ดูแลกระดานสนทนาภาษาไทย

teysanook - Senior moderator

_Shimada_Arisu_ - Moderator

Causider - Moderator

Yoriya - Moderator

 

อย่าลังเลที่จะติดต่อพวกเขาหากคุณกำลังประสบกับปัญหา หรือต้องการความช่วยเหลือในด้านใดก็ตาม :honoring:





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users