Jump to content


[วีดิทัศน์] การปิดใช้งานระบบยิงทีมเดียวกันในการรบแบบสุ่ม


  • Please log in to reply
2 replies to this topic

teysanook #1 Posted 11 July 2019 - 01:55 AM

    Major

  • Senior Moderator
  • 31774 battles
  • 2,982
  • [T1RKX] T1RKX
  • Member since:
    03-09-2012

เพื่อให้ผู้เล่นจะได้มีสมาธิไปกับการรบและลดผลกระทบที่เกิดขึ้นจากความประพฤติที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬาต่อรูปแบบการเล่น ทางเราจะทำการปิดใข้งานการทำความเสียหายต่อทีมและการฆ่าทีมจากการยิงทีมเดียวกันและพุ่งชนเร็ว ๆ นี้ในการรบแบบสุ่มทั้งหมด มาดูกันว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงใดบ้างในวีดิทัศน์นี้!

 

 

มูลเหตุของการแก้ไข

ระบบการยิงพวกเดียวกันนั้นเป็นกลไกเกมที่เก่าแก่มากซึ่งในตอนนี้พบว่าไม่เข้าท่าแล้วนับจากนี้ และการใช้งานระบบนี้จากผู้เล่นก็เหลืออยู่เพียงแค่การแสดงออกถึงอารมณ์เชิงลบออกมาในระหว่างการเล่นเท่านั้น

อันที่จริงแล้ว การฆ่าทีมนั้นไม่ได้แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นอยู่แต่อย่างใด หากพูดถึงกรณีทั่วไปแล้ว เป็นเพียงการแสดงออกถึงพฤติกรรมที่เป็นพิษต่อสังคมเท่านั้นเอง ที่น่ากลัวไปกว่านั้น การกระทำจำพวกนี้ไม่ได้เป็นแค่การแสดงออกอารมณ์เชิงลบออกมาเพียงครั้งเดียว แต่เป็นสิ่งที่สามารถทำให้เกิดผลกระทบแบบโดมิโนได้ เช่นผู้เล่นคนหนึ่งแสดงออกอารมณ์เชิงลบด้วยการยิงไปที่พันธมิตร ซึ่งแน่นอนว่าก็จะเป็นการยั่วยุอารมณ์เชิงลบให้เกิดขึ้นในตัวพันธมิตรดังกล่าวที่โดนยิงไป และหลังจากนั้นก็จะสามารถเกิดอะไรขึ้นได้หลายอย่างตามมา

ตามกฎของเกมแล้ว การกระทำเช่นนั้นเป็นการกระทำที่ต้องห้าม ซึ่งสามารถทำการลงโทษได้ด้วยการกำหนดโทษที่เหมาะสมได้แก่การระงับการใช้งานบัญชี

เหตุการณ์ใดก็ตามที่เกิดขึ้นหลังจากการกระทำดังกล่าวก็จะนำไปสู่ความอ่อนแอลงของทีมพันธมิตร ดังนั้นมันจึงเป็นปัญหาที่หนักมากอย่างแน่นอนไม่ว่าจะเป็นในกรณีใดก็ตาม

ทางเราได้ทำการสังเกตการณ์ต่อสถานการณ์ที่เกิดขึ้นอยู่นี้เวลานานพอสมควรและในตอนนี้ทางเราก็พร้อมแล้วที่จะจัดการกับเนื้อหาระบบส่วนนี้ในที่สุด จะพูดแบบนั้นก็ได้ :sceptic: ทางเราจึงตัดสินใจปรับปรุงระบบการทำความเสียหายขึ้นมาใหม่ นำเอาการทำความเสียหายต่อเพื่อนร่วมทีมด้วยการยิงหรือการชนออก

 

สถานการณ์และการแก้ไขที่มีขึ้น

สถานการณ์ที่ 1

คุณทำการเล็งยิงข้าศึกที่อยู่ในระยะปานกลาง และเมื่อคุณทำการยิง พันธมิตรของคุณก็ขับเข้ามาอยู่ในเป้าเล็งของคุณ แน่นอนว่าพันธมิตรของคุณก็ไม่รู้ตัวหรอกว่ามันเกิดบ้าอะไรขึ้นมา เขาโดนยิงมาจากแนวหลังและเสียค่าความทนทานไป 1,000 แต้ม คุณก็ตกใจไปด้วยเพราะคุณเพิ่งทำความเสียหาย 1,000 แต้มต่อพันธมิตรไป พวกคุณทั้งคู่ต่างก็หงุดหงิดกับสถานการณ์ที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะพันธมิตรที่โดนยิงไป

หลังจากเราเปิดใช้งานเนื้อหาใหม่นี้ จะไม่มีความเสียหายเกิดขึ้นอีกต่อไป ในกรณีที่พันธมิตรขับเข้ามาสู่เป้าเล็งในขณะที่คุณทำการยิง ร่องรอยการยิงเจาะเกราะไม่เข้าจะวาดขึ้นบนตัวถังของยานเกราะพันธมิตร หรือเป็นร่องรอยการแฉลบของกระสุนหากเป็นการที่กระสุนแฉลบออกจากตัวถัง จะไม่มีความเสียหายใด ๆ พันธมิตรจะได้ยินเสียงการถูกยิงโดนแตกต่างออกไปและเห็นแสงแจ้งเตือนรูปแบบต่างออกไปจากแบบที่เราคุ้นเคยกัน

 

สถานการณ์ที่ 2

ในอีกสถานการณ์หนึ่ง เมื่อยานเกราะพยายามที่จะเคลื่อนเปลี่ยนข้ามแนวรบและผู้เล่นไม่ได้มองไปในทางที่รถกำลังเคลื่อนที่ไป แต่มองไปทางด้านหลัง เช่นอาจจะกำลังมองไปที่ข้าศึกเพื่อดูว่าข้าศึกได้รับความเสียหายจากการยิงช่วยเหลือของพันธมิตรหรือไม่ หรืออะไรเช่นนั้นเอง แน่นอนว่าจากการที่ไม่ได้มองตรงไปข้างหน้านั้นจะสามารถทำให้วิ่งไปชนยานเกราะพันธมิตรคันอื่นได้

นับจากนี้ยานเกราะพันธมิตรจะไม่ได้รับความเสียหายอันเกิดขึ้นจากการชนอีกต่อไป

 

สถานการณ์ที่ 3

ผู้เล่นบางส่วนใช้กลไกเกมแบบเก่ากึ๊ก อธิบายอย่างง่าย ๆ ผู้เล่นพวกนั้นอาศัยการที่ปืนของรถถังนั้นถือว่าเป็นของแข็งสำหรับกระสุน ก็จะมีงานอดิเรกที่นิยมกันในกลุ่มผู้เล่นพวกนั้นคือ ขับไปหา SPG พันธมิตรในตอนที่เขาไม่ทันสังเกตเห็นวางตำแหน่งปืนให้เข้าไปอยู่ในปืนของ SPG และรอจนกระทั่ง SPG ยิง กระสุนก็จะระเบิดออกที่ตำแหน่งของปืนรถถังได้และก่อให้เกิดความเสียหายจากระเบิดแรงสูงต่อตัว SPG เอง

นับจากนี้กระสุน HE ที่วิ่งตัดกับปืนพันธมิตร ก็จะพุ่งผ่านปืนไปเลย

 

สถานการณ์ที่ 4

เนื่องจากทางเราได้ปิดการใช้งานระบบยิงทีมเดียวกันไป ปืนใหญ่ก็จะไม่สามารถก่อความเสียหายกับเพื่อนร่วมทีมได้ แต่ทางเราตัดสินใจที่จะปล่อยให้มีการทำให้พันธมิตรมึนงงได้เฉกเช่นเดิม

ลองนึกถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งกำลังบังคับยานเกราะที่โดยยิงนัดเดียวตายได้และกำลังเกาะติดกับข้าศึกเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย และเพื่อความอยู่รอดนั้น และเพื่อหลีกเลี่ยงความเป็นไปได้ที่จะถูกยิงโดยปืนใหญ่ข้าศึก หากไม่มีผลกระทบใด ๆ ต่อพันธมิตร ปืนใหญ่ก็จะสามารถส่งกระสุนเข้าไปในวงการปะทะระหว่างพันธมิตรและข้าศึกได้และไม่ถูกลงโทษใด ๆ ซึ่งจะส่งผลต่อการรบเป็นอย่างมาก

ดังนั้นเหมือนดังก่อนหน้านี้ SPG จะต้องคิดเสมอว่าจะเอาใครเป็นเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการทำให้ยานเกราะพันธมิตรมึนงงและการได้รับบทลงโทษตามเหมาะควรนั่นเอง

 

สถานะผู้ฆ่าทีม

แม้ว่าระบบใหม่จะเป็นดังที่กล่าวไป คุณก็สามารถได้รับสถานะผู้ฆ่าทีมได้อยู่ดี

ผู้เล่นที่มีสถานะเช่นนี้จะได้รับความเสียหายจากการยิงและการชนได้อยู่อันเป็นผลมาจากกลไกเกมแบบใหม่นี้จะหยุดทำงานลงสำหรับผู้เล่นในสถานะนี้

 

ส่งท้าย

ผู้เล่นบางคนอาจยิงโดนพันธมิตรอยู่บ่อยครั้งอันเนื่องจากการตอบสนองของผู้เล่นนั้นก็ไม่ได้รวดเร็วเพียงพอเสมอไปที่จะตอบสนองในจังหวะที่มีใครบางคนวิ่งตัดเข้าไปมาในศูนย์เล็งของคุณ และก็คือ พวกเราต่างก็เป็นคนธรรมดาสามัญ ต่างก็มีความรู้สึกกันทั้งนั้น บางครั้งคุณก็อาจยิงไปที่ใครสักคนเพียงเพราะคุณมีอารมณ์โกรธเคืองได้

สิ่งสำคัญที่สุดที่พวกเราตั้งใจจะให้เป็นไปนั้นเพื่อป้องกันผลกระทบแบบโดมิโนที่กล่าวถึงไปข้างต้น

แม้ว่าจะเป็นเพียงอุบัติเหตุไม่คาดคิดที่ก่อให้เกิดความเสียหายต่อพันธมิตรก็ตาม อุบัติเหตุเช่นนั้นก็อาจนำไปสู่ความวิบัติของทีมได้ กล่าวคือเพื่อนร่วมทีมได้เริ่มต่อสู้กันเองหลังจากนั้นและพ่ายแพ้การรบไปในท้ายที่สุด

 

การทดสอบทั่วไป

การทดสอบทั่วไปที่คุณจะสามารถทดลองกลไกเกมใหม่นี้ได้ในการรบแบบสุ่มจะเริ่มขึ้นในเร็ว ๆ นี้

ทางเราหวังว่าจะได้รับผลตอบรับและความคิดเห็นจากคุณ

ขอให้สนุกกับเกม!


 

ในกรณีที่คุณมีปัญหาเกี่ยวกับการใช้งานตัวเกม ขอให้เข้าไปที่ หากเปิดใช้งานเกมไม่ได้ ตัวเกมมีปัญหาปิดตัวลงหรือปัญหาอื่น ๆ มาอ่านกระทู้นี้ก่อน

 

หากเป็นปัญหาเกี่ยวกับการเชื่อมต่อ ขอให้เข้าไปที่ ประสบปัญหาการเชื่อมต่ออยู่หรือ มาอ่านกระทู้นี้ก่อน

 

ขอเชิญทุกท่านเข้าร่วม Discord ทางการของ World of Tanks Asia ดูรายละเอียดได้ที่ ขอเชิญทุกท่านพบกับช่องสนทนาทางการของ World of Tanks Asia ผ่านโปรแกรม Discord!

 

หากต้องการติดต่อทีมงานผู้ดูแลกฎเกม แจ้งผู้กระทำผิดกฎ ปรึกษาปัญหาทางเทคนิค หรือปัญหาเกี่ยวกับเกม สามารถทำได้ผ่านระบบคำร้อง ดูคำแนะนำได้ที่ วิธีการส่งคำร้องเพื่อแจ้งปัญหาหรือติดต่อทีมงานและผู้ดูแลเกม


mux2000 #2 Posted 11 July 2019 - 05:21 PM

    Sergeant

  • Member
  • 52100 battles
  • 212
  • [INAT] INAT
  • Member since:
    01-09-2013
เยี่ยมเลย

teysanook #3 Posted 11 July 2019 - 10:34 PM

    Major

  • Senior Moderator
  • 31774 battles
  • 2,982
  • [T1RKX] T1RKX
  • Member since:
    03-09-2012

View Postmux2000, on 11 July 2019 - 04:21 PM, said:

เยี่ยมเลย

 

ถ้ามีเวลาตอนทดสอบระบบในการทดสอบทั่วไป ก็สามารถส่งผลตอบรับต่าง ๆ ได้นะครับ


 

ในกรณีที่คุณมีปัญหาเกี่ยวกับการใช้งานตัวเกม ขอให้เข้าไปที่ หากเปิดใช้งานเกมไม่ได้ ตัวเกมมีปัญหาปิดตัวลงหรือปัญหาอื่น ๆ มาอ่านกระทู้นี้ก่อน

 

หากเป็นปัญหาเกี่ยวกับการเชื่อมต่อ ขอให้เข้าไปที่ ประสบปัญหาการเชื่อมต่ออยู่หรือ มาอ่านกระทู้นี้ก่อน

 

ขอเชิญทุกท่านเข้าร่วม Discord ทางการของ World of Tanks Asia ดูรายละเอียดได้ที่ ขอเชิญทุกท่านพบกับช่องสนทนาทางการของ World of Tanks Asia ผ่านโปรแกรม Discord!

 

หากต้องการติดต่อทีมงานผู้ดูแลกฎเกม แจ้งผู้กระทำผิดกฎ ปรึกษาปัญหาทางเทคนิค หรือปัญหาเกี่ยวกับเกม สามารถทำได้ผ่านระบบคำร้อง ดูคำแนะนำได้ที่ วิธีการส่งคำร้องเพื่อแจ้งปัญหาหรือติดต่อทีมงานและผู้ดูแลเกม





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users