1.6 update 이후, HK server 완전히 고장난 것 같네요. 전차들이 날아다니고, 조준은 완전히 제어 불능이고, 어떻게 이런 상태로 게임을 하라는 것인지, 정말 이해 불가능.
WOT 는 아시아 서비스는 완전히 포기 한 것 같네요. 그 동안 투자한 비용과 시간 때문에 어쩔 수 없이 게임을 하고는 있지만, 정말 이런 서비스로 사업을 하고 있다는 것이 이해 불가.
당분간은 게임 중단 해야 될 것 같네요.
안녕하세요, ping과 packet loss는 서버 측 문제가 아닌 각 통신사들의 hop들의 이상으로 생기는 문제입니다.
아래의 글 참조하시어 고객지원에 packet data를 보내주시기 바랍니다.
도움이 필요하시면 저에게 포럼 메시지를 보내주세요. 모더레이터는 다른 유저들을 돕기 위해 존재합니다.
Just as the sorcerer begins its ceremony by marking out from all its surroundings the place in which the sacred forces are to come into play, each work of art is closed off from reality by its own circumference. - <Dialectic of Enlightenment> Theodor Adorno
The unexamined life is not worth living - Plato's Apology
SquareDCloud, on 18 August 2019 - 11:01 AM, said:
안녕하세요, ping과 packet loss는 서버 측 문제가 아닌 각 통신사들의 hop들의 이상으로 생기는 문제입니다.
아래의 글 참조하시어 고객지원에 packet data를 보내주시기 바랍니다.
HK server 접속자가 5K 미만일때는 아무런 문제 없어요.
1.6 update 이후, 사용자 수가 5K 를 넘어가기 시작하면 RTT 값이 평균 80ms 로 올라가고, 7K 이상이 되면 packet 유실 시작 되고, 10k 이상이면 전차들 조종 불가능.
HK server 에 접속자들이 모두 한국 사람들인가요? 어떻게 HK server 접속자 수에 따라서 RTT와 packet 유실이 이렇게 다릅니까?
RTT 값이 증가하는 것은 어떻게던 조정이나 보정이 가능한데, packet loss 는 정말 심각합니다.
Edited by Matterhorn14692, 18 August 2019 - 02:49 PM.
Matterhorn14692, on 18 August 2019 - 03:28 PM, said:
HK server 접속자가 5K 미만일때는 아무런 문제 없어요.
1.6 update 이후, 사용자 수가 5K 를 넘어가기 시작하면 RTT 값이 평균 80ms 로 올라가고, 7K 이상이 되면 packet 유실 시작 되고, 10k 이상이면 전차들 조종 불가능.
HK server 에 접속자들이 모두 한국 사람들인가요? 어떻게 HK server 접속자 수에 따라서 RTT와 packet 유실이 이렇게 다릅니까?
RTT 값이 증가하는 것은 어떻게던 조정이나 보정이 가능한데, packet loss 는 정말 심각합니다.
왜냐하면 그떄그때 통신사에서 보내는 hop이 다르기 때문입니다.
제가 외부커뮤니티에 정리한 글을 한번 보시기 바랍니다.
http://www.inven.co.kr/board/wot/3218/10645?name=subject&keyword=ping
만약 서버 문제라면, 모든 유저가 서버 이슈를 겪어야하지만 저나 다른 유저들 중에는 서버 이슈 없이 플레이 가능한 사람들도 있습니다.
또한 일부 유저들 중에는 VPN을 사용해 ping을 낮추는 경우도 있는데 서버 이상이 있다면 VPN으로 ping이나 PL을 잡는것은 불가능합니다.
Edited by SquareDCloud, 18 August 2019 - 02:55 PM.
도움이 필요하시면 저에게 포럼 메시지를 보내주세요. 모더레이터는 다른 유저들을 돕기 위해 존재합니다.
Just as the sorcerer begins its ceremony by marking out from all its surroundings the place in which the sacred forces are to come into play, each work of art is closed off from reality by its own circumference. - <Dialectic of Enlightenment> Theodor Adorno
The unexamined life is not worth living - Plato's Apology
SquareDCloud, on 18 August 2019 - 02:55 PM, said:
왜냐하면 그떄그때 통신사에서 보내는 hop이 다르기 때문입니다.
제가 외부커뮤니티에 정리한 글을 한번 보시기 바랍니다.
http://www.inven.co.kr/board/wot/3218/10645?name=subject&keyword=ping
만약 서버 문제라면, 모든 유저가 서버 이슈를 겪어야하지만 저나 다른 유저들 중에는 서버 이슈 없이 플레이 가능한 사람들도 있습니다.
또한 일부 유저들 중에는 VPN을 사용해 ping을 낮추는 경우도 있는데 서버 이상이 있다면 VPN으로 ping이나 PL을 잡는것은 불가능합니다.
결국 유료vpn을 사용해서 핑을 잡으란 말이네요?
게임사는 더 이상 핑에대한 책임이 없다고 들리네요 나만 그런가?
over a maximum of 30 hops:
1 <1 ms <1 ms <1 ms ***.***.***.***
2 19 ms 3 ms 4 ms ***.***.***.***
3 1 ms <1 ms 1 ms 100.84.19.89
4 1 ms 1 ms 1 ms 10.66.252.70
5 7 ms 7 ms 9 ms 10.222.8.38
6 7 ms 5 ms 5 ms 211.178.182.211
7 * * * Request timed out.
8 51 ms 55 ms 58 ms 116.0.93.225
9 * 113 ms 113 ms 116.0.93.211
10 113 ms 113 ms 135 ms 129.250.6.125
11 * * * Request timed out.
12 * * * Request timed out.
13 89 ms 89 ms 90 ms 92.223.52.63
Trace complete.
홍콩내 node에서 RTT 값 폭증하는데, 이 결과는 어떤씩으로 변명 할지 궁금하네요.
Edited by Matterhorn14692, 08 April 2020 - 09:51 PM.
인간적으로 너무하는거 아닌가요?
이건 겜을 할수 있는 수준이 아닌데....
서버 관리자는 외 애꿎은 통신사를 탓하나요?
제가 개인 컴으로 하는게 아니라 겜방에서 월탱 하는데... 빨핑땀시 도저히 안되서 기존에 kt 회선 쓰는 겜방 접고 sk회선 쓰는 겜방으로 옳겨도 똑같네요.
그럼 결국 통신사 문제는 아닌거 아닌가요?
설사 통신사 회선 문제라고 해도 그걸 개선하는 방법을 내어 놓아야지..참 어처구니가 업네요..
북미섭부터 하던 유저인데..이딴식이면 겜 접어야 할거 같네요..
미꾸라지 까지 사용해서 해 보앗지만.... 작년까지만 해도 한국 내 미꾸라지 쓰는 유저가 적어서 그런가 별 문제가 없었는데...
이젠 이것 마저도 적용이 안되네요..참
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