Jump to content


3年前と比較して


  • Please log in to reply
6 replies to this topic

ca84537 #1 Posted 07 April 2020 - 12:39 AM

    Corporal

  • Member
  • 32888 battles
  • 20
  • Member since:
    04-17-2015

私は主にtier5~tier8帯でプレイしているのですが、3年前と比べて明らかに上手いプレイヤーが減ったと思います。

 

皆さんはどう思いますか?



nokonoko #2 Posted 07 April 2020 - 10:02 AM

    Corporal

  • Member
  • 59507 battles
  • 78
  • Member since:
    04-11-2013
上手いプレイヤーは減ったケド、
自分より強いプレイヤーは相変わらず減りませんです。


 


spoit #3 Posted 11 April 2020 - 12:25 AM

    Staff sergeant

  • Member
  • 20 battles
  • 270
  • Member since:
    08-31-2019

>私は主にtier5~tier8帯でプレイしているのですが、3年前と比べて明らかに上手いプレイヤーが減ったと思います。

小高い丘の乗り越えや斜面バンクを利用して左(右)に横滑りしながらMT/HTの上空(正しくは斜め上方向・射界より上方)からそれらの天板を奇襲攻撃するTier3LT…なんてことをするプレイヤーは確かに居なくなり。

気の抜けない戦闘がほぼ皆無になったおかげで「はいはいはい、HTさんがと~る♪」(註:古いアニメの曲にのせて)になってますしねぇ…



yu_otto #4 Posted 11 April 2020 - 01:23 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 11938 battles
  • 928
  • Member since:
    10-01-2016

>小高い丘の乗り越えや斜面バンクを利用して左(右)に横滑りしながらMT/HTの上空(正しくは斜め上方向・射界より上方)からそれらの天板を奇襲攻撃するTier3LT

なんてことをするプレイヤーは確かに居なくなり。

一応、長くやってはいるんですが、そんな人めったにいませんってw

 

本題としてはトピ主様に激しく同意します。

装輪車乗りは無駄に敵陣地奥をちょっとだけ映して死ぬなど、明らかに質が下がっていると思います。



spoit #5 Posted 11 April 2020 - 07:49 PM

    Staff sergeant

  • Member
  • 20 battles
  • 270
  • Member since:
    08-31-2019

>一応、長くやってはいるんですが、そんな人めったにいませんってw

でも、考える人はいたということです。実際、自分以外にもいましたから。

今はどうでしょう?正直なところ全くいませんよ。はっきり言って自分以外はゼロです。


 



yu_otto #6 Posted 12 April 2020 - 01:18 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 11938 battles
  • 928
  • Member since:
    10-01-2016

まぁ確かに友人がそうでした…w(失敗して、「崖」の南側でIS-3とかに血祭りされてましたw) 

確かに今はそういった奇抜ものを含め、「戦術」らしい戦いが少ないなと素人目にも思います。

あるのは毎回ラッシュ・レミングスか芋るだけ。

ま、ローダー車両や装輪車が増えたことでターン制の崩壊・膠着状態の破壊が進み、また、高tierを作る「大変さ」を緩和させてしまった現状で、今更どうこう言っても無駄なのかもしれませんね。



spoit #7 Posted 12 April 2020 - 06:21 PM

    Staff sergeant

  • Member
  • 20 battles
  • 270
  • Member since:
    08-31-2019

それがトレンドなんだと思いますよ。

「とにかく動かせて、とにかくぶっ放せて、とにかく破壊できる、見た目だけリアルなかっこいい箱」に乗った気分さえ味わえれば大半のユーザーは満足でしょうからね。

特に、課金者はなおさら。


 

インフレーション問題の行きついた先が緩和政策に落ち着いた今、新たな要素の投入はこのトレンドを悉く阻害するでしょう。経済のように引き締めを行える余剰体力はWoTごときにはありませんから(というか、どの企業にもありませんが)、さらなる緩和の連続でハイパーインフレ確定の流れです。いずれ課金者(のうち古参の者)は緩和についていけなくなり(新たな資金投入にメリットを見いだせなくなる)、破綻するでしょう。

 

ゲームの質の転換期だと思います。過去の良WoTではなく、WoTもどきに変化しつつある…。それならばいっそのこと一新(≒現WoTを閉鎖し新たなゲームベースを開発)したほうが良いのでは?とは思いますけどね。


Edited by spoit, 12 April 2020 - 06:24 PM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users