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[2020~2021 랭크 전투]에 관한 의견을 남겨주시기 바랍니다.


5 replies to this topic

WG_Summer #1 Posted 03 July 2020 - 04:58 PM

    Corporal

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안녕하세요,


2020~2021 랭크 전투 주요 사항

- 진행 시스템 개선
- 일반 보너스 전투 및 일일 보너스 전투
- 리그의 일일 전투 임무
- 2020~2021 랭크 전투 전차 제한
- 랭크 전투 보상
- 보상 전차 Concept 1B
- 특별 랭크 전투 아이템과 개인 축적 할인
- 새로운 전쟁 채권 아이템
- 영광을 향하여! : 동적 순위표


 

2020~2021 랭크 전투 관련 의견이 있다면 게시판의 답글을 통해 여러분의 의견을 공유해 주시길 바랍니다.

남겨 주신 소중한 의견은 취합하여 개발팀에 전달이 될 예정입니다.

감사합니다.

 



lemontei #2 Posted 14 July 2020 - 12:13 AM

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힘멜스도르프 맵좀 랭크 전투에서(맵벤 기능 사용 할수 있게 해주세요!)


 

플레이 안하게 하면 안되나요.


 

증진쓰는 유저도 많은것 같은데


 

너무 고통 스럽습니다.



Big_BossKor #3 Posted 24 July 2020 - 02:08 PM

    Corporal

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증진충만 신나는 쓰레기 이벤트. 육감이 뜨기도 전에 포탄이 똑같은 타이밍에 4발이나 박히는거 보고 때려쳤다. 쓰레기 게임. 이게 사람의 반응속도냐? 기계가 쏘는거지.

 

니들도 월급 받아쳐먹으면 증진 좀 잡고 증진충들이 횡령한 채권도 다 몰수해라 좀. 초범이라고 꼴랑 7일 제재밖에 안하니까 증진이 판을 치지.



Lycosid_KOR #4 Posted 24 July 2020 - 09:09 PM

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개쪽바리들아 좀 해도 해도 너무하네.아니지 원래 개 좃같이 운영하는 시발넘들인데 새삼스럽게 말하네 내가 ㅋㅋㅋ 랭크 게임 이것도 프로그램이라고 쳐 만들었나 팀 승률이 29% 31% 48% 어이가 없다 이게 무슨 밸런스고 에라이 호로새끼들아 그리고 다른 시발넘들은 욕한 넘 편의 증진 불법 프로그램 사용해도 제재가 없네..야 그런데 난 바로 채금 제재하고 멋지 쪽바리들이다. 니들이 법이다 개호로새끼들아 아베 같은 개씹 쪽바리들 운영 정말 이가 갈린다.



lily3gu #5 Posted 29 July 2020 - 05:55 PM

    Corporal

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다 맞아여 저 개세끼덜

밸런스는 정해저 있답니다 .

이기는팀 지는팀 짜서 게임하기전 정해저 있음 . 시발것들



GoYangYee_holic #6 Posted 02 August 2020 - 12:03 AM

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1. 보상전차 벤은 매우 만족스럽습니다.
힘들게 보상전차를 얻은 것은 맞지만 랭크전이라면 동등한 전차로 플레이 하는 것이 맞다고 생각합니다.

 

2. 전차 숫자가 넘무 많음.
다들 시야가 400이상인 10티어가 15대나 있으니 어딜가나 금방 발견되고 다들 이상하게(?) 사격능력도 좋음.
바로 앞의 난투모드와 비교하면 7:7이면 서로 시야의 공백도 있고 사선도 한정되다 보니 
중형전차도 우회가 가능하고 중전차는 과감하게 장갑을 써가며 돌격할 수 있는데 15:15는 그게 불가능함.
거기에 3번 항목까지 겹쳐지니 상당수는 그냥 수비적이거나 아예 자주포를 선택에 버림.

 

3. 소극적이고 방어적으로 플레이를 해야 이득을 보는 구조
자주포 대기열은 다른 전차의 몇 배를 넘고 다른 전차들 역시 대부분 빠른 전차, 특히나 이탈리아 P.65에 대한 선호가 눈에 보임.
당연한게 괜히 앞섰다가 죽으면 계급장을 얻기도 힘들고 강등당하기 쉬우니 무겁고 느린 전차는 쉽게 손이 갈수가 없음.
P.65 선호는 유저들이 얼마나 리스크 회피를 노리는지 알 수 있음.
이유인즉  P.65는 초반엔 저격하다가 아군이 이긴다 -> 기동력과 클립을 살려 빠르게 공격해서 계급장 획득
                                               아군이 밀린다 -> 기동력으로 최후미로 도망쳐 다시 저격하다가 패배가 확정된 상태에서 그냥 밀고 들어오는 상대팀에 4방 쏴서 강등권 회피
라는 너무나도 계산적인 플레이를 하기 때문임.
이기적이라면 이기적이지만 랭크전 구조가 이리 되어있으니 뭐라고 할 수도 없음.
심지어 개인적으로는 3:1로 이기는 상황에서 경전이 잠수해버림 -> 결국 아군은 우왕좌왕하다가 패배함, 그런데 잠수한 경전은 스팟딜로 패배팀 1등해서 계급장 먹고 나감
이런 말도 안되는 경우까지 생김.
이런 상황이니 다들 이기적 플레이하고 한쪽으로 올인하는(소수 라인은 어차피 상대방의 숫자가 먹히거나 견제만 하다가 경험치도 못 먹고 끝나니까) 상황이 발생됨.

 

 

결론적으로 유저들에게 리스크의 부담을 줄이고 더 능동적인 플레이를 권장해야한다고 생각함.
인간은 이득보다는 손해에 더 민감한 동물임.
가능하다면 강등이나 계급장 회수는 없애야 한다고 생각함.
차라리 승리팀의 계급장 수여자 수를 줄여서, 즉 패배해도 계급장을 잃지는 않지만 
더 적극적으로 전투에 임하지 않으면 계급장을 얻지 못하게 해야한다고 생각함.

 

한국에서 처음 월탱 리그했을때 강습전이나 점령지 2개의 등의 요소없이 그냥 공방처럼 리그 돌리니 
중계 시간이 끝날때까지 안끝나고 그랬잖아요. 지금 랭크전이 딱 그 상황입니다.

월탱은 수비가 유리한 게임이고 언어도 다르고 리스크까지 고려해야 하는 랭크전의 구조상
룰이 변하기 전에는 계속 이렇게 흘러갈겁니다. 다음에는 더 적극적인 유저가 보상을 받을 수 있는 랭크전이 되었으면 합니다.





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