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「すでに切れている履帯がもう一回切られる」現象に関しての提案


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NAZUNA_Seri_4643 #1 Posted 21 September 2020 - 08:06 PM

    Corporal

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現在のモジュール破損システムでは、すでに完全に破損した状態の履帯パーツにダメージが入った場合に、改めて赤破損の判定が発生し、修理時間がリセットされることがあると解釈しています。

もちろん実際の戦車であれば、もう一か所切れたとか別の転輪ボギーも壊れたとかであり得る話ではあります。が、ゲームの仕様としてみるとやはり「すでに壊れているものがもう一回壊れる」のは物理的に不自然ではないかと考えます。

 

そこで提案なのですが

・履帯モジュールを現在の左右でそれぞれ1パーツから「複数のモジュールがつながって1本の履帯を構成する」形に改変

・モジュールのうちどれか一つでも完全に破損したら移動不可(現在の"履帯が切られた"状態)とする

・すでに完全に破損した履帯モジュールは「履帯の切り直し」を無効とし、モジュールダメージの判定を受けなくする(HPダメージの判定のみにする)。いわゆる履帯ハメは「切れていないモジュール部分」を狙わないと発生しないように

とするのはどうでしょうか?

 

フランスの装輪車輛はタイヤごとにモジュール判定が独立していると耳にしましたし、システム上は不可能ではないと思いますが、いかがでしょう?やはり悪影響が大きいでしょうか?






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