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為什麼等待隨機戰鬥要等那麼久?


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4 replies to this topic

MIMIT #1 Posted 12 January 2022 - 03:40 AM

    Corporal

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我身為一個回鍋玩家可以理解戰車世界在這幾年的熱門度有如風中殘燭殘老玩家跑光新玩家也不進來

作為一款射擊遊戲 等待隨機戰鬥的時間也他媽太久了 往往等的時間比進遊戲打砲還長

晚上的hk服 三個半小時只排進8場 我就算場場15分鐘打滿也才花兩小時 一個半小時都在等待

麻煩你們看是要弄些npc車給玩家打 還是不要堅持中階以上要湊到15台 或是把剩一口氣的伺服器併一併

總之叫你們的設計師動動腦想想辦法 看清一下你們苦心經營的遊戲已經走下坡快死了 就像河邊履帶被打斷的重坦正滑向水裡那樣

照這種排隊時間 我把我車庫裡的車玩一輪大概又要過聖誕節了 


Edited by MIMIT, 12 January 2022 - 03:47 AM.


Aztec86tw #2 Posted 13 January 2022 - 01:23 PM

    First lieutenant

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大概率進anz不自知

Hk除非你玩三階以下不可能排這久

晚上都是萬人以上

熱門車階8 應該不用一分鐘入場

 


Edited by Aztec86tw, 13 January 2022 - 01:25 PM.


MIMIT #3 Posted 14 January 2022 - 01:16 AM

    Corporal

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View PostAztec86tw, on 13 January 2022 - 05:23 AM, said:

大概率進anz不自知

Hk除非你玩三階以下不可能排這久

晚上都是萬人以上

熱門車階8 應該不用一分鐘入場

 


我沒有呆到分不出HK服跟ANZ

4-6階車就得等老半天了
而且以一款遊戲內的正常機制而言 1-3階也是遊戲的一部份 沒有道理得讓玩家等那麼久
更何況這遊戲大半史實車都在1-6階 讓玩家可以全時段全階級車都能順暢的享受遊戲是官方的責任吧?
要玩家自己找解方就是遊戲走下坡的開始



Luna0310 #4 Posted 14 February 2022 - 03:47 PM

    Private

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施主

因為WOT正在努力地搞死自己遊戲啊

從經營層面的角度來看

1.推出極端不平衡的日本HT破壞遊戲體驗( 當年的O-I EXP單野勝率高達65% 直接屌打T7)

 

2.2016-2019期間過度強調電競,卻根本不知道自己能從哪邊獲益

(典型的別人在搞 我也要弄得蠢材思維)

 

3.家大業大之後就忽視玩家意見反饋

那個立陶宛高端玩家罵得那麼兇,也沒看WG反映

 

4.WG員工提案跟飯桶一樣,你不如啥都別提 維持現狀可能遊戲還比較好玩

 

5.想讓遊戲維持運作該做的是開源(客群) 而不是節流(簡化科技樹)

簡化科技樹的直接結果,導致了老玩家打起來也不舒服(新手太多破壞高階體驗)

新玩家也沒法熟悉了解遊戲機制跟車輛特性

更糟的是中低階玩家都沒了,又惡性循懷導致新玩家玩不開心

不好玩當然就走了 就加速萎縮

 

6.想搶救 可以啊 出現代戰車 WOT次世代之類的 或者去收購之前的AW吧

悲哀的WG 當年這麼優秀 卻一直在自我毀滅

 

 

 


Edited by Luna0310, 14 February 2022 - 03:48 PM.


Aztec86tw #5 Posted 15 February 2022 - 06:52 PM

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根本問題不解決

再往上加伍階現代坦克也無解吧

 

根本問題是車輛不平衡 

玩家不做事

你拿了隊上唯一輕坦不去前線確保視野

我們同隊一點法都沒有

至少wg要想辦法讓這種不盡責玩家拿不到經驗銀幣

他才會知道他玩法是錯誤的

整天放任玩家雷隊伍 只想賣金帳金車3d才是加速遊戲死亡

 






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