・史実に近い様々なティアで構成された戦車をシナリオとして準備して、各プレイヤーは自分がどの戦車に登場するかを決めて戦う「ヒストリカルシナリオ戦」を企画してほしい。
(例えばクルスク戦車戦や、初期のドイツのフランス侵攻戦、バランス調整のために多少の仮想要素があてもよい)
・ヒストリカルシナリオを活性化するためにAIの「対戦車砲陣地」「トーチカ」を作ってほしい。
メリット:高ティアの戦車の本当の強さがわかる。自分が持っていない高ティアの戦車にレンタルではなく乗れる機会が持てる。
・史実に近い様々なティアで構成された戦車をシナリオとして準備して、各プレイヤーは自分がどの戦車に登場するかを決めて戦う「ヒストリカルシナリオ戦」を企画してほしい。
(例えばクルスク戦車戦や、初期のドイツのフランス侵攻戦、バランス調整のために多少の仮想要素があてもよい)
・ヒストリカルシナリオを活性化するためにAIの「対戦車砲陣地」「トーチカ」を作ってほしい。
メリット:高ティアの戦車の本当の強さがわかる。自分が持っていない高ティアの戦車にレンタルではなく乗れる機会が持てる。
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